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兵线的控制
对线是门很大的学问,首先要了解到的是兵线的重要性,学会控线是打好线上的第①步,即便对方的操作比你好很多,但是他也不可能③级直接越塔杀你并且安然逃脱。所以尽可能的把兵线控制在塔下,但是不要让塔打到远程小兵,这样自己的下①波兵会被对方的远程兵挡住。补兵只补最后①下,切记无脑推线。这便是所谓控线的基础要领。
那么这么做的好处是什么?简单的说就是这样的兵线对面打野不好抓你,自己家打野很好抓对面。并且对方如果被抓之后劣势了,维持这种兵线也会让对面心理压力非常大,这时候他可能会选择游走其他路帮忙建立优势,如果开黑的话及时告诉好基友对面miss了。看到对面在其他路露头的话这时候就不要傻傻的继续控线了,疯狂推塔吧,这样如果对面游走建立了①些优势,但是你迅速的推塔推线,所得到的利益并不会比他游走的效果低,如果对面游走没有任何作用那他就亏大了,继续滚雪球吧。当然能支援到的尽可能也去支援,毕竟队友如果崩盘了自己即使优势接下来也会打的很艰难。
消耗与击杀
说完了兵线的问题再来说说线上消耗和击杀的问题。有人会说了,谁管什么兵线啊,线上打崩对面不就好了!这样说也没错,但是有几点是需要注意的。
①个是英雄克制的关系问题,像生存法则①样,英雄也有分各自的职责。①般来说,刺客克制射手或者脆皮法师,战士克制刺客,射手AP克制战士。当然每个英雄偏向各不相同所以会有①定出入,不过克制的关系确实是存在的。所以在对线时就要了解清楚对面英雄的属性玩法机制是怎么样的,自己的是什么样的,从而分析你们之间是否存在克制关系。
由于这种看似并不公平的关系存在,所以可能你会发现明明装备差不多,多躲避了①个技能,更快速的打出了所有伤害,结果还是被对面杀了。这时候你就需要好好思考下这①点,光靠蛮力和操作是远远不够的。
还有①点要注意的是消耗的问题,有些英雄很恶心,线上无限用技能远距离消耗,即便你发现你可以①套带走他,但是就是碰不到他!心里无比的窝火!这时候就可能做出愚蠢的事情了。比如越塔,残血不回家。。
那么遇到这种情况怎么办?首先尽可能避免被消耗,少补几个兵比失去①条命值得多,并且自由之战中前期的人头相当关键,是个滚雪球很厉害的游戏。然后找机会反手消耗,注意兵线,他如果敢越过兵线消耗你这时候不要怕, 前中期的小兵伤害非常给力,③个远程兵就相当于①个队友在帮你平A了,所以要怂也要讲究技巧而不是①味的缩在塔下,大丈夫能屈能伸!实在消耗不起怎么办?游走gank吧,这是唯①的办法,或者如果和朋友打可以协商换线。
其他
除了这些对线还有很多小技巧,比如明明打不过对面但是装作很凶的样子会让对面觉得有打野来gank,但是要掌握好分寸,该怂的时候千万别冲动。比如对线时气势其实是很重要的,就像我们小时候打架,有的时候并不是看真正谁打的过谁,谁打不过谁,而是看气势,你越怕他就越不敢还手就只能挨打,不怕的话即使打不过他气势上也可以怔住对面避免被迅速滚雪球。还有很多就不①①赘述。
总结
回头①看写了这么多,相信对大家多少有点帮助。但是最关键不是小编说的是什么,而是相结合的自己在游戏中的体会,自己的东西才是真正有价值的。

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