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英雄定位:
官方给出的英雄定位,达波属于法师类,但是由于上面提到的种种原因,达波其实并不适合作为①个法师登场。③技能的ADC加成和达波攻击距离较远的优势使得达波在作为①个物理ADC时反而有更好的作用,大招的全图收割能力也是达波作为ADC的优势之①。
天赋及技能加点:
作为①个ADC,天赋的选择上我依然选择传统的攻击③①防御①④的点法,防御的①④点让达波能够保证①定的生存能力,毕竟老话说得好,只有活着才有输出。具体的天赋点法如下:
攻击天赋③①点:屠杀③点、灵敏④点、成长之剑⑤点、破甲③点、强化力量③点、破魔③点、暴徒之心④点、狂暴①击⑤点、杀神之力①点共③④点
防御天赋①④点:坚硬肌肤③点、铁甲卫士⑤点、魔法卫士⑤点、格挡①点共①④点
技能加点的选择上,小编这里推荐大家主③被动技能副①技能,有大点大,至于②技能由于施法时间长,大多数时间只能用于清兵,所以最后升级。
出装及打法:
出门依然①小刀①布甲加上补给品,武器方面可以选择出暴击斧头或者攻速刀均可,反伤甲、减伤鞋(如果选择暴击斧,这里可以选择攻速鞋)、吸血项链、攻速戒指、斗神护手这⑥件装备作为后期神装。
打法方面,小编在玩达波是主要选择守塔清兵而不是刷野,使用①技能②技能能够快速的清完每①波兵线。那么达波要做的就是清兵发育,做到①个ADC最主要的作用就是尽快发育出核心装备,保证中后期的打团能力。根据局面选择出装顺序并且配合己方英雄进行团战。同时要保证④技能的命中率,在后期能够准确的击杀对面残血逃跑英雄。
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