在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《玩家使用频率高卡牌讲解?皇室战争高性价比介绍》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题模拟实战大有区别?部落冲突骷髅兵炸墙分析。
原文作者:白夜骑士 斯巴逹克思
大家好,之前发了个模拟闪电与实战闪电落点不同,导致模拟无法正常实现实战情况。
最近又发现的①个模拟与实战不①致的情况。其实原来我也不知道,因为实战残了,才去留意和发现这个问题。或许还隐藏了其他不为人知的问题,还有待大家搜集并互相告诉。在此感谢。
至于模拟,用或者不用,因人而异,我们也不做任何讨论。到底哪方面不①样呢,截图分析,有模拟的朋友也可以自己实践试试。
先给出结论:炸弹人开墙AI,模拟与实战不①样。
红色表示炸弹人落点,红色箭头为炸弹人行走路线。蓝色表示胖子落点,蓝色箭头为胖子行走路线及敲墙点。
下图①为模拟,图②为实战。前后炸弹及胖子落点几乎①样,但是开墙位置明显不同。
图③模拟
图④实战
图⑤实战
从上面几张截图中可以分析看出:
模拟时,如果炸弹人落点和胖子距离相差③格内(具体多少还未做测试,目测③格左右吧),炸弹会走直线开墙。超过距离的我们不做讨论,炸弹肯定走直线就不说了。
实战时,如果炸弹人落点和胖子距离相差③格内,炸弹会炸胖子选定的开墙点。不论胖子是否已经在攻击城墙。
因此得出,炸弹人AI机制,模拟与实战不同。大家在模拟时务必注意。
暂时就和各位分享这些吧,如果还发现有其他不同的,也希望大家①起拿出来,让我们远离模拟③星,实战黑③星的噩梦。谢谢
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