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《神之浩劫》是①款众神题材,全③D无锁定的团队竞技游戏。有多种对战模式可供玩家选择。其中的主打模式为“征服模式”,是以风靡全球的MOBA规则为蓝本,在此基础上进行了③D化的改造和创新,目的是带给玩家全新的竞技体验。
游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了③D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了③D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合。在操作上,《神之浩劫》结合了③D MMORPG和FPS的经典元素,营造出紧张而富有代入感的战斗氛围,注重玩家的个人技术与团队配合,为玩家提供了爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。
游戏定位:
③D动作团队竞技网游:
团队竞技、MOBA模式的③D化、强动作体验、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材

游戏特色:
① · ③D-MOBA:全③D游戏场景以及第③人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗
② · 强动作体验:游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在①场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择①个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择①个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感

③ · 丰富的PVP模式:
激战模式(ARENA) - 古罗马圆形竞技场风格的⑤V⑤地图。左右各有④个野怪BUFF点。⑤V⑤的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至⓪。
征服模式(CONQUEST) - 古希腊风格的⑤V⑤地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在③路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
统治模式(DOMINATION) - 埃及金字塔风格的⑤V⑤地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至⓪。
乱斗模式(ASSAULT) - 北欧小镇风格的⑤V⑤地图。双方随机选择英雄。在①条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
决斗模式(JOUST) - 中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合①V①的游戏模式,同时亦支持③V③同场竞技。JOUST地图只有①条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
SMITE的每①张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每①张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。

④ · 众神背景:网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有⑦大神殿超过④⓪位神明参战,未来也会更加丰富。
⑤ · 强个人操作:远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。
⑥ · 易上手:传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的④技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。

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