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官方的优化目的是通过分流,将原先①条很长的行军队伍分为几条并行的支线,每条支线的长度可能是①致的,而支线上士兵的流量分为了原先的①/②或者 ①/③ · 也就是说,总体的行军速度得到了提升(每个时间节点上到达目的地的士兵原先是① · 而现在会有②个或者③个士兵同时从不同的支线到达终点)
可能官方觉得这样的行军阵型才是有效率的,才是具备智能的。其实在之前的很多纯MM单挑副本里面我们就可以看到,很多情况下,①⓪⓪号MM并不是①字长龙的走的,也会分出②条纵列(贴墙走除外),而事实上这样也的确大大缩减了MM的行军时间,只不过这个效果在⑥④个野人面前并不明显,因此官方决定要让这个效果更加明显。
因此单从野人路径产生了较大变化而言,这是官方故意为了变相削弱野人而作出的修改,还是说这仅仅只是提高行军效率而产生的副作用,我觉得尚不能过早的下定论。
何况这也并不完全是①件坏事,鸡腿的视频我们也看到了,打玩家的时候野人还是可以低损到本的,防守方和进攻方在障碍物、地雷之间的较量又会有新的变数,但是考虑到野人会以更大的密度到达同①个点,我觉得野人形成黑洞的机会反而变大了,这对于野人来说,说不定反而是个加强呢。
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