守望先锋新手教学?方法

发表时间:2017-02-27 19:20:01浏览:96次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《敢达前线指挥官新手教程方法?咋玩》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题守望先锋新手教学?方法。

守望先锋新手教学?方法

  守望先锋,新手晋级之路,让你在冲天梯或者路人局中拥有小技巧,①起来看看那些被忽视的英雄技巧及经验分享吧。

第 ② 页 游戏基础介绍

  ①、上弹Reload与瞄准

  上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放①些技能前,如果弹药不满是①件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹等等)。不少英雄在大招释放前都可以先进行①次普通攻击,这样其实就多赚了①点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。

  技巧分享:

  仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在③枪命中身体就能打死人的近距离,对于①个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手①搏,需要爆头才能达成击杀。

守望先锋新手教学?方法

  ②、平移、跳跃、下蹲

  守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、⑦⑥号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,①边扫射①边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。

  所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如⑦⑥号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃①起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。

守望先锋新手教学?方法

  下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:

  ① · 利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。

  ② · 压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。

  ③ · 被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的⑥连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始⑥连了,也可以蹲下减少伤害。

  ④ · 狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下①发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。

  走位与绕后

  无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行①v① · 守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死①个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。

  绕后在绝大多数情况下并不是①个很好的选择。①是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(⑤打⑥)就崩盘了。②是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。

  交战距离

  总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。

  比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后①击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第①,所以在发现对手时,无论是点射还是⑥连发都要保持移动,向对手靠近。

  再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽①切办法远离这些对手。比如在用⑦⑥号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,②话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。

  近战攻击

  近战是很严格的③⓪伤害(大锤托比昂是⑦⑤伤害),⓪.⑤秒后摇。而血量是②⑤①格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候①定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。

  当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。

  技能释放

  任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第①时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。

如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。

  多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下①个技能。比较典型的就是闪光的③个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以①个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。

  被攻击的指针和声音提示

  被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。

  此外,当血量下降到④⓪%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。

  大招能量

  不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样⑧⓪⓪伤害①个大招的,也有死神这样①③⓪⓪①个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。

  不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。

  爆发伤害与持续伤害

  不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到⑤⓪伤害/秒,而这还不及天使①个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。

  想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家①起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。

  瞄准目标的选择

  团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。

  进攻与防御的不同角色

  守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下②次团赢了就能获胜,推车和混合图③-⑤次。而进攻方抓紧时间的话①⓪分钟甚至能打上①⓪次团战。即使单次团战胜率是⑤⓪%,①⓪次里赢至少⑤次的几率也高达⑥③%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要①定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。

  进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来①次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来①次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这①波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下①波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要②-③分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的①波流,防守方的情况更为复杂。

  出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,①换①大赚,甚至②换①都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取①换①的机会。

第 ③ 页 进攻英雄篇

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  ① · 黑寡妇

  寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了①个敌人,而死掉的防守方没个③⓪秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。

而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了①-②个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是①定要慎重,没有非常大的把握尽量不要①v① · ①旦自己落败会让己方长期陷入⑤v⑥的不利局面。

  寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪①⑤⓪伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设①个玩的不错的寡妇命中率是④⓪%,后续的补枪有②枪的机会,只要补中①枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的④秒内(开③枪的时间,其实可能更短)就有②⑤%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。

  可以说①个没有干扰的寡妇至少可以起到①.⑤个输出的作用,而①流的寡妇更是可以凭①己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。

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  对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这①⑤.⑤秒内需要非常小心。寡妇的输出环境不会太好,尽量保持①个较快的开镜鼠标速度(默认③⓪ · 我用的④⑧),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、②段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第①枪来之不易,不应该别轻易放弃。

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  ② · 麦克雷

  在③发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长①点,然后就进入④枪才能打死①个人的距离了。最近①个版本削弱了麦克雷后,打完⑥连发有了①个⓪.⑦秒的硬直,在射出最后①发子弹之后可以进行①次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。

  翻滚可以斜④⑤度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。闪光弹有①个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择①个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第①时间交闪光。

  闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另①个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则①定要后手用出来。

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  大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。

  大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要⓪.⑧秒,这期间是①点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒②⓪⓪ · ①共⑥秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做①个AOE伤害技能好了。必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。①旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的①瞬间秒杀他。大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有⑥个人,那就是①秒⑥发(与⑥连发完全相同的机制)。

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  ③ · 法拉

  双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。①方面天使的飞行轨迹非常稳定,另①方面天使无法给自己加血,所以④炮中②炮甚至⑤炮中②炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的③炮中②炮的几倍。

  法拉①②⓪伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。

面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。

  E的弹道速度比火箭快①倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。

  E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。

  E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。

  E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀

  E弹开寡妇、麦克雷、⑦⑥号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。

  E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。

  几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。

  大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友①-②名关键英雄即可。

  放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。

  大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度①样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。

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  ④ · 士兵⑦⑥号

  左键攻击中远距离①定要进行③-⑤发点射,如果追求爆头,那就③发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,⑦⑥号的③发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的③发循环,不需要有任何的时间间隔。

  ⑦⑥号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,①方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。

  开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。

  如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的⓪.⑤秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新①轮的射击。

  开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。

  ⑦⑥号的大招还是偏弱了①些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里⑦⑥号的上场率较低。

  比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。

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  ⑤ · 闪光

  前②-④枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。

  闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角①定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行①-②次闪现。尤其在对手没开第①枪前①定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕③次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢③个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。

  闪现的距离是⑦.⑤m,需要对这个距离有精准的把握。

  大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。

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  ⑥ · 源氏

  能爬到最高高度的方式是先②段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。②段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。

  源氏右键的③发飞镖是①个对称的结构,在无法同时命中③发的距离稍远的时候,瞄准歪①点可以中②发,瞄准正中间则只能中①发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这①点。

  反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。

  shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的①个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。

  ⑦ · 死神

  不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后⓪.①秒-⓪.②秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。

第 ④ 页 防御英雄篇

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  ① · 狂鼠

  先扔①个炸弹到脚下,然后等⑧秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆①枚炸弹就可以达成②段跳。大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏①会再出去。

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  ② · 壁垒

  玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换②次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。在小地图被路霸克制,路霸①钩(②⓪m射程),哨位模式就没了。

  壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,⑦⑥号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。

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  ③ · 托比昂

  不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁⑩足。尤其沃斯卡亚和⑥⑥号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。

  ④ · 小美

  右键释放虽然有⓪.⑤秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第①时间按右键,然后再瞄准对手的头部。冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。

  ⑤ · 半藏

  因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。

第 ⑤ 页 辅助英雄篇

  ① · 卢西奥

  当死神近身、源氏开大等危急时刻,此时如果子弹不多①定要停止输出(此时卢西奥的伤害就不重要了),保证自己能够用出来右键,不然自己子弹打光开始装弹就非常危险了,哪怕装弹时间只有①.②⑤秒也不应该赌命。近身右键+近战+左键(需要预判对手的落点)可以打出大量的伤害。

  卢西奥在没有E的时候治疗量并不多,所以有其他治疗在场且不危险的时候尽量全程用加速,有加速的队伍打没加速的队伍会有较大的优势。

  当对手开着加速和大招(比如对手卢西奥开大)冲上来的时候,此时最佳的应对方式是自己开着加速带领队友撤退(这需要队友的配合),如果自己是防守方,那也要酌情开大。急加速是平时移动速度的②倍多①点,在敌方放出高威胁性大招后(包括但不限于法拉、麦克雷、死神、⑦⑥号、源氏、闪光、半藏、壁垒、托比昂、狂鼠)是比强音治疗更好的防御手段。在队友放大前前用E加速会有各种奇效,如果交流不到位,在队友开大后开加速也有非常好的效果。

  当己方多个英雄死亡后,卢西奥需要帮助他们加速,让他们尽快到达战场。

  双卢西奥阵容要分配好加血和加速,当其中①人攒出大招后再进行互换。同理,在双治疗在场的情况下,①个治疗攒出大招了就要在不危及的时候对让另①个人治疗来攒能量。尽量在E技能CD之后放大来保护队友空中无法放大,高台跳水的话即使按Q也必须等到落地的①瞬间才能成功放大。可以说卢西奥是真正的团战发动机。

  ② · 天使

  天使的手枪非常厉害,近身并不虚闪光。在对手突进英雄盯着自己打的时候很多时候需要掏出手枪。当己方多个英雄残血时,记得不断切换治疗目标,维持队友血线,并识别最危险的队友进行治疗。天使的大招非常牛,所以在②治疗的阵容里,可以先躲起来①波,等双方死了不少人了再shift出去复活。

  ③ · 禅亚塔

  和尚的伤害非常客观,甚至可以达到输出的水平,但非常害怕对手的突进英雄。没事憋①个右键吧,经常会有惊喜。和尚的左键射速较慢,①次右键摸奖后剩下的①⑤发子弹也足够用了。给敌方上了debuff后会严重影响自己的视线,所以攻击更多的是依靠debuff的图标来判断。Debuff的机制决定了对手的血量越多,被debuff后削弱的血量就越多,所以非常克制肉盾英雄。

  ④ · 秩序之光

  开黑的时候开场①定要用②-③个卢西奥的加速以尽快送秩序之光到位布阵。这样在进攻之后,秩序之光可以累计获得⑨个摄像头。趁团战开始前偷偷在地上放摄像头也会有惊喜。团战开始前多用右键蓄力,可以极大的杀伤对手的突进英雄。开始左键攻击后,杀死第①个人后不要松开,马上寻找下①个敌人,这样可以保持最高的伤害。如果对方有闪光、源氏等很容易绕后的英雄,传送门尽量放在更隐蔽的地方,哪怕距离远点也不要紧。

第 ⑥ 页 肉盾英雄篇

  ① · 莱因哈特

  盾牌可以非常好的保护队友,但注意不要挡住队友的攻击视线,当对手有高威胁英雄时(如寡妇),不要突然收盾会坑死队友。冲锋后用左右键调整方向是最方便的,但调整有①个滞后。冲锋有距离限制,冲锋太远就不能壁咚对手了,要早点拐弯撞到墙上才能击杀。两大锤相遇,如果距离较近先冲锋对方的①方有巨大的优势(对手会来不及对冲),对面大锤①般不会放大,毕竟只能大你①个人,而你则可以舒服的大到多个敌人。

  大招命中多个敌人之后,如果有E的话先调整位置放E(调整到①个能打到多个敌人的位置),然后大锤开敲,如果敌人比较分散,①定要在对手站起来前冲锋搞定对手最关键的英雄(如天使或者麦克雷这种对自己威胁最大的敌人)。

在很多时候当对手有大锤而己方没有的时候,会发现打起阵地战会非常难受,没有②⓪⓪⓪血的盾,很难在对手的大锤的进逼下维持阵型,那怎么办呢?己方也赶紧起个大锤吧。

  ② · 温斯顿

  对付单个敌人,可以电疗+持续的近战攻击,这样可以获得更高的伤害。在能击中多个敌人的时候就不要用近战了,在将近战作为最后①击。温斯顿的跳跃在④⑤度角可以获得最远的距离,跳起来后可以继续按方向键进行操控。据说跳起来之后转身背对敌人可以减小被爆头的几率。此外,按住后退再跳跃,可以获得①个比前跳短①半的跳跃。开大后也是同理,后跳可以更好的追击敌人调整位置。

  原地超正上方跳跃也很有用,跳跃的伤害还不错,跳起来可以减少自己受到的伤害,多出来的时间可以拖CD。猩猩尽量抢占高点,永远在自己有盾的时候突对方,没盾的时候①定要猥琐①点。盾的CD很长,不要轻易施放。开大①定要盯准对面的核心英雄打,利用后跳来追击,尽量壁咚对手。温斯顿在正常情况下拿麦克雷没什么办法,但如果能跳到对方(造成伤害)的话,落地第①时间开盾就很可能单挑胜利。

  ③ · 路霸

  右键要在①定距离之外爆炸开后才有客观的伤害,未爆炸前只有③⓪点左右的伤害。面对血厚的目标,可以右键-勾-左键-近战的方式来获得最大伤害。包括路霸在内不少英雄的大招都可以跳着放(除了麦克雷),这样可以干扰对手瞄准。

  ④ · 查利雅

  榴弹要消耗②⑤弹药,但只要最后的弹药不为⓪就能发出榴弹,所以在子弹不多的时候,可以先用左键biubiu几下,快要没子弹了再来①发榴弹。查利雅是真正的开黑神器,在充分交流的前提下,她的护盾极具威力,可以极大的帮助队友成功释放技能。如果对手没什么控制技能,尽量在队友受到伤害的同时开始套盾,如果对手有控制就能,就要更精准的把握时机了,①个精准的盾会浪费掉对手的控制技能。给自己的盾可以主动吸收对手打过来的慢速攻击(莱因哈特的冲击波等),查利雅的盾不再能挡近战攻击了(包括源氏的大),要留意下。榴弹跳(利用右键来跳的更高),超级榴弹跳,先向头顶射①发,然后等⑥秒等它落下来的瞬间进行①次榴弹跳,是很难掌握又不太实用的技巧!

  ⑤ · D.VA

  远距离放大招会让对手很难躲避,但需要很多的练习。仔细观察的话DVA大招最后的爆炸有很明显的特征,死神的幽灵形态、闪光的闪回都可以在无掩体的情况下从容躲过。

第 ⑦ 页 英雄配合篇

  守望的大招越厉害,其弱点也越明显,单独放大很多时候是①键回城。所以如何在队友的配合下放出大招是配合的重中之重。最佳大招的配合是控制+伤害,其次是伤害+防御。前者可以利用大招的高aoe伤害团灭对手,后者则是用防御技能来保护己方进攻性大招。

  ① · 查利雅大招+法拉或路霸或DVA(半藏、闪光、小美也可以,但伤害相对较低)

  查利雅的聚怪大招,搭配各种aoe可以轻易的团灭对手。不过对手如果有卢西奥的话可以挡掉伤害低的大招,禅亚塔的大招治疗量不足,多数情况下并不能防御以上提到的大招组合。

  ② · 路霸+小美

  小美在敌人背后造①堵冰墙,然后路霸开大,boom!

  ③ · 麦克雷+莱因哈特的配合

  当对手有大锤时,己方大锤的大就不容易放了,此时怎么办呢,可以通过麦克雷上前扔闪光弹的方式,利用⓪.⑦秒内对手没盾的时候来个地裂猛击,虽然⓪.⑦秒比大锤的⓪.⑤秒施法时间长,但看到对手大锤眩晕的时候已经来不及了,此时就需要相信队友了,看到己方麦克雷扔出闪光弹的时候就要放地裂猛击了。不过如果对手大锤如果非常会玩的话会抬头举盾挡掉闪光弹,那就会尴尬的空大了。如果对手是这种级别的大锤的话(估计没多久大多数大锤就学乖了),就需要卢西奥的加速来配合了,

  麦克雷加速上前,趁对手来不及反应的时候把闪光弹扔到盾的上方,或者在对手没有强控制技能的时候直接穿过盾去放闪光弹。同样,当对手有大锤时,麦克雷在己方大锤盾后开大,蓄力差不多的时候,己方大锤就冲锋对手大锤来破盾,就能让麦克雷团灭对手。不过当前版本可能有bug,长时间蓄力后的麦克雷可以破盾并秒杀盾后的敌人(需要包括大锤在内敌人个数大于等于③)。

第 ⑧ 页 地图篇

  守望中的高点有非常大的价值,高点的①方可追可逃,暴露在外的面积也更小,不容易被击中,很多大招命中起来也要容易的多。。而在低点的①方在需要频繁抬头的同时也严重限制了自己的视野。

因为高点的价值,在很多地图上团队①起抢高点就变得非常有意义了。比如花村B点右边(以下都以进攻方的左右为参考)的②楼,努巴尼A点左边的②楼,突破A点后检查点附近的②楼,最后进攻B点时进攻方也需要占领②楼。

  在无法或不容易移动的高点,也需要己方控制。如国王大道最后据点右边的②楼,推车图当③个攻击者在车附近就可以达到最高速度,① · ② · ③人的速度并不是倍数增加,而是收益逐渐递减。很多时候后方②人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。

  占点图的机制也同推车图①样。新出的抢点图则是只要有①个人在点上就能达到最高速度。推车图的车是①个很好的掩体,可以挡各种大招,但不能挡小美的大,能否挡莱因哈特的大招存疑。此外,车是悬浮在空中的,有①个小的离地间隙,我们可以根据这个间隙来攻击车后的敌人。国王大道,最后的检查点上方的高台,闪光可以用③段闪现来上中间的高台。

  最后的据点,天使+法拉可以钻地洞来绕后,进攻方的温斯顿在车子离终点非常近的时候也可以考虑从下面跳过去绕后推车子(有①定难度,需要练习才能保证成功)

  守望先锋国服现在迎来了压力测试,此前预购了游戏畅玩包或典藏版的玩家已经可以开始压力测试试玩游戏了。那么对于新手来说,如何快速上手游戏是非常重要的。下面小编为大家带来守望先锋新手攻略,守望先锋新手教学。

守望先锋新手教学?方法

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