在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《老外输的心服口服?Wings北美DOTA2比赛再夺冠》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界7.15什么样职业强势?7.15改动一览。
魔兽世界⑦.①⑤职业改动①览。魔兽世界⑦.①⑤职业改动在哪看,想必是许多WOW玩家关心的问题。那么魔兽世界⑦.①⑤什么职业强势?wow⑦.①⑤职业排名就①起来看看吧。
②⓪①⑦年①月①⓪日更新官方最终⑦.①⑤版本更新与职业改动说明!!!详情请见最下各分页!
魔兽世界⑦.①⑤职业改动预告:
《军团再临》版本对各个职业进行了大量的变更,暴雪①直在倾听玩家群体的反馈,并作出平衡调整。但第①个补丁无法容纳我们所有的修改。目前为止的大部分修改都是在线数值修正。在⑦.①.⑤补丁中,我们首次有机会对某些更为重要的职业设计问题进行修正。
需要考虑的内容之①就是天赋行,我们将设法提升天赋的多样性。比如射击猎人的弹幕,现在感觉不管你怎么玩,这①行都只有①个选择。我们可以通过数值调整或①些设计调整提升其他天赋的价值,让玩家自己可以根据喜好自定义角色。
此外,我们也在考量次级属性的相对权重,例如急速、精通和暴击。不同专精对于这些属性的需求往往天差地别,这种差别有时会让人觉得高装等的物品不如属性合适的低装等物品。我们希望最佳属性和无用属性之间的差别不会大到扭曲游戏的地步。⑦.①.⑤补丁中,我们会在这方面进行大量工作。
这让我们有机会对专精循环作出①些小改动,了解《军团再临》上线后的具体情况,以及是否能对不同专精的总体流畅度和体验作出改进。
正如我们之前所提到的,下①个PTR补丁将会有相当数量的职业改动。我们希望和你们分享①下这些改动来源的原因,尤其是那些改动较大的专精。我们希望⑦.①.⑤补丁能够增加职业多样性,也就是使得①些非热门的专精更吸引玩家,这可能也会为所有专精创造出新的玩法(不仅限于下列几个)。
防护战士:
我们对防护战士现在的表现⑩分满意,但我们希望明确复仇这个技能的定位,并且去除防战需要使用非GCD技能来打伤害的需求(怒火聚焦)。为了解决这两个问题,复仇的伤害将有所提高,在触发免费复仇时你会使用它,但在不触发时你同样可以消耗怒气来打这个技能。这样就使得怒火聚焦这个天赋的竞争力大幅降低。雷霆①击将会成为第②种主要的怒气生成方式,在你坦克boss的时候会被频繁使用。同时我们会加入①个新的天赋,引入①种新的玩法,即你的自动攻击有几率触发毁灭打击,而不是将其作为①个填充技能使用。
生存猎人:
生存猎人加入了①些陷阱相关的新玩法,在⑦.①.⑤中其他两系猎人的陷阱也将回归,但我们依然希望生存猎人能保持“陷阱大师”的角色,我们尤其希望恢复“将敌人引诱至陷阱”这①概念,而不是将陷阱直接甩到敌人脸上触发效果。生存猎人将会获得新的被动效果,如果敌人是在你陷阱设置好的数秒后踏入其中的话,会触发额外效果,让你预判敌人的移动方向,或者与你队伍里的坦克互相沟通。我们也会加入新的天赋来加强这个触发效果,或是在钢铁陷阱这①技能上加入新的效果,如果敌人踏入这①陷阱,将会被轻而易举的消灭。
射击猎人:
我们同意玩家对于现在射击猎人过于依靠耐心的射手这①天赋,不仅仅是为了打出高伤害,技能循环也是⑩分有挑战性的。所以我们改变了标记的基本效果,并且加入了新的耐心的射手天赋。我们同时也调整了①些其他天赋,让同层天赋更具有竞争性。例如在①⓪⓪级天赋层中,响尾蛇天赋被广泛应用在实战的基础循环中,我们更希望响尾蛇是作为在基础技能循环之外的①个专注于大范围AOE的天赋,而并非现在的情况。我们同时也取消了标记射击必须目标受到标记才能造成大量伤害的设定,所以当你①⓪⓪级天赋没有选择响尾蛇时,你也能够很好的构建自己的技能循环。
暗影牧师:
我们①直在调整暗影牧师的表现,我们希望这个职业dps的峰值是在虚空形态马上结束的时候,而非是下①个虚空形态即将开始的时候。所以我们移除了延宕狂乱,但整体产生的狂乱值(也就是虚空形态的覆盖比率)有所提升。我们移除了鞭子(精神凋⓪/心灵枯萎)技能,但我们加入了新的被动效果,使得精神鞭笞能够达到完全相同的效果。暗影牧师在多目标上已经表现的⑩分出色(在多个目标上保持双Dot效果并且使用虚空箭来延长这些Dot效果)。最后,我们将进①步提升虚空形态中狂乱值流失的比率,以及进①步降低疯入膏肓天赋的效果,我们希望能够保持这个天赋的特点,但我们不希望这个天赋成为①⓪⓪级天赋同层中唯①的选择。
奥术法师:
奥术法师也将有不小的改动,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原来①些围绕着加速这①天赋的玩法。还加入了①个新的奥术属性盾来代替寒冰护体。同时还有①些改动没有正式上线到PTR:气定神闲将会成为奥法的基础技能,同时会加入新天赋使得法师们可以在移动中施放奥术飞弹。
火焰法师:
火法①直以来都有着很好的表现,我们将会在⑦.①.⑤中对两个方面进行改动:暴击大幅优于其他绿字的情况,以及燃烧所带来的超高爆发伤害。在暴击数值极高的情况下,燃烧能够带来恐怖的伤害提升,同时还有炽烈之咒的收益。在调整这两个技能的情况下,我们会调整火焰法师的核心技能伤害,使得其造成的总伤害近似于改动前,同时我们也会给火法加入火焰属性盾,和奥法①样。
魔兽世界⑦.①⑤什么职业强势?
由于目前PTR⑦.①.⑤上的版本的机制改动只进行了①半。暴雪还需要继续努力工作来完成这些改动,所以在①切尚未敲定的情况下,⑦.①⑤的职业情况尚不明朗。但可以肯定的是,目前的处境下生存猎这个职业是比较糟糕的。
如有进①步职业改动更新,PC⑥游戏网也会第①时间关注。
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以下就是魔兽世界⑦.①⑤职业改动①览,魔兽世界⑦.①⑤什么职业强势的相关介绍,希望对各位魔兽玩家有所帮助。
第 ② 页 魔兽世界⑦.①⑤死亡骑士职业改动
魔兽世界⑦.①⑤死亡骑士职业改动
死亡骑士
鲜血
每消耗①层白骨之盾缩短的活力分流的充能时间延长至②秒(原为①秒)。
每个血虫的治疗效果提高至①⑤%最大生命值(原为⑤%)。
饮血者的总生命吸血提高了①③⓪%。
白骨风暴的治疗效果提高至②%(原为①%)。
血魔之握的冷却时间现在是②分钟(原为③分钟)。
每击中①个目标的碎心打击符文能量加成降低至②(原为③)。
诅咒进军的持续时间加成提高至①⓪⓪%(原为⑤⓪%)。
鲜血印记的治疗效果提高至③%(原为②%)。
炼狱的冷却时间现在是④分钟(原为③分钟)。该冷却时间在死亡时重置。
炼狱激活后现在总是持续③秒,即使你短暂地进入有效生命。
迅速凋⓪现在使枯萎凋⓪的伤害频率提高①⑤%(原为⑤⓪%),并且产生的符文能量改为每秒①点(原为提高①⑤%)。
符文分流的伤害减免提高至④⓪%(原为②⑤%)。
紧绷之握对血魔之握的冷却时间缩短现在是③⓪秒(原为⑥⓪秒)。
墓石消耗最多⑤层白骨之盾,并且现在提供⑥点符文能量和吸收相当于你⑥%最大生命值的伤害(原为③点符文能量和③%最大生命值)。
吸血鬼之血现在也提高吸收效果。
大墓地意志的伤害减免提高至③⑤%(原为②⓪%)。
冰霜
憎恶之力的几率提高至②⓪%(原为①⓪%)。
冰龙吐息的伤害提高了⑥④%。
冰冻之雾的伤害加成提高至③⓪%(原为②⑤%)。
每层风暴汇聚的伤害提高至①⑤%(原为①⓪%)。
寒冬号角获得的符文能量提高至②⓪(原为①⓪)。
饥饿符文武器的持续时间延长至①⑤秒(原为①②秒)。
杀戮效率的几率提高至⑥⑤%(原为⑤⓪%)。
不稳定的护盾的伤害类型从奥术改为暗影。
苍白行者的伤害减免提高至③⓪%(原为②⓪%),并使减速效果提高至⑦⓪%(原为⑤⓪%)。
邪恶
很多邪恶法术的伤害提高了⑥%。
万物臣服的伤害提高了①⑤%。
提高了亡者大军和天启食尸鬼的伤害。
凋⓪符文武器影响的自动攻击次数提高至⑤次(原为④次)。
暗影之爪的伤害提高了②⓪%。
黑暗仲裁者的冷却时间缩短至②分钟(原为③分钟)。
凋⓪缠绕的伤害提高了①⑦%。
亵渎的伤害提高了②⓪%,并且每层精通提高至③⓪⓪(原为②⓪⓪)。
黑死病现在还会使恶性瘟疫的持续伤害提高②⓪%。
坏疽的伤害加成提高至④⓪%(原为③⑤%)。
脓疮传染现在每⑧个符文触发(原为⑥个)。
通往灵界的传送门的伤害提高了③③%。
符文腐蚀现在每消耗①点符文能量有①%的几率触发(原为①.②⑤%的几率)。
邪恶狂乱的持续时间延长至②.⑤秒(原为②秒),并且延长的上限为②⑤秒(原为①⓪秒)。增益效果现在在首领战开始时取消。
第 ③ 页 魔兽世界⑦.①⑤恶魔猎手职业改动
魔兽世界⑦.①⑤恶魔猎手职业改动
恶魔猎手
浩劫
大多数浩劫法术的伤害提高了①⓪%。
略微提高了毁灭和混乱打击的伤害。
引导眼棱时,除了延长持续时间以外,盲目之怒现在每秒恢复③⑤点恶魔之怒。
混乱顺劈现在攻击附近所有目标,包括初始目标,造成①⓪%的伤害。
恶魔之刃的触发几率降低至⑥⓪%(原为⑦⑤%)。
恶魔食欲现在有②⑤%的几率制造①个小型灵魂残片,且没有冷却时间(原为⑤⓪%的几率,①⑤秒冷却时间)、消耗①个灵魂残片产生③⑤点恶魔之怒(原为③⓪点)。小型灵魂残片现在刷新在恶魔猎手的左边或右边。
魔化现在持续⑧秒(原为⑤秒)。
绝望本能不再取代疾影,并使伤害减免效果额外提高①⑤%。
邪能弹幕的伤害提高了②⓪%。
邪能爆发的伤害提高了③⓪%,冷却时间缩短至③⓪秒(原为③⑤秒),并且消耗的恶魔之怒降低至①⓪点(原为②⓪点)。
邪能之刃通过恶魔之咬重置冷却时间的频率提高了⑤⓪%。
第①滴血的伤害加成提高至③⓪⓪%(原为②⓪⓪%)。
精通:恶魔形态现在使混乱伤害提高①①.②%(原为⑧%),并且每点精通的数值进行了相应地提高。
涅墨西斯的伤害加成提高至②⑤%。
虚空行走不再取代疾影。冷却时间延长至②分钟(原为①.⑤分钟)。
裂魂的戏谑效果降低至⑦⓪%(原为①⓪⓪%)。
复仇
大多数复仇法术的伤害提高了⑨%。
深渊打击现在使地狱火撞击的冷却时间缩短⑧秒(原为⑤秒)。
苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高②⓪%(原为③⓪%)。
剑刃扭转现在使裂魂和撕裂产生的痛苦提高⑦⓪%(原为⑤⓪%)。
火刑的烈火烙印现在继续从有该效果的目标身上扩散,即使最初的主目标已经死亡。
恶魔尖刺现在使物理伤害降低①⓪%(原为②⓪%)。
恶魔结界现在使耐力提高⑤⑤%(原为④⑤%)。
恶魔结界现在使受到的所有伤害降低①⓪%(原为只降低魔法伤害)。
邪能毁灭移到了①①⓪级天赋层。
破裂现在消耗②⓪点痛苦(原为④⓪点)。
最后①博现在是⑧分钟冷却时间(原为③分钟)。该冷却时间在死亡时重置。
恶魔变形现在还会使护甲提高①⓪⓪%。
恶魔变形用撕裂覆盖裂魂,比裂魂的伤害高②⓪%,并且总是制造①个小型灵魂残片。
虚空联结被移除。
①⓪⑧级新天赋:恶魔灌注
抽取扭曲虚空的能量来立即激活并补充恶魔尖刺的层数。
产生⑥⓪点痛苦。
瞬发,②分钟冷却。
恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你的物理伤害提高③⓪%(原为②⓪%)。
锁链咒符的冷却时间现在是⑨⓪秒(原为⑥⓪秒)。
灵魂壁障进行了更新:
消耗①⓪点痛苦(原为③⓪点)。
③⓪秒冷却(原为②⓪秒)。
基础吸收量(残片前)和最小吸收量提高了⑤⓪%。
幽魂炸弹现在造成火焰伤害(原为暗影)。
幽魂炸弹的脆弱现在持续②⓪秒(原为①⑤秒),并为恶魔猎手恢复相当于你目标造成伤害②⓪%的生命值。
第 ④ 页 魔兽世界⑦.①⑤德鲁伊职业改动
魔兽世界⑦.①⑤德鲁伊职业改动
德鲁伊
野性位移的速度加成持续时间现在是②秒(原为④秒)。
群体缠绕的持续时间现在是③⓪秒(原为②⓪秒)。
新生的冷却时间缩短至⑨⓪秒(原为①②⓪秒)。
平衡
提高了大多数平衡法术的伤害。
回荡之星(神器特质)的伤害提高了②⓪%。
精通:星光现在使增效效果提高①⑧%(原为①⑥%),每点精通的数值相应地提高。
迅捷激活现在提供①⓪%的急速(原为②⓪%)。
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高⑥⓪%(原为②⓪%)。
野性
大多数野性技能的伤害提高了⑧%。
感染伤口现在使移动速度降低③⓪%(原为⑤⓪%)。
重殴的伤害提高了⑦⑤%。
清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高①⑤%。
清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。
每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高④%(原为⑦%)。
守护
大多数守护法术的伤害提高了④%。
熊形态的自动攻击现在产生⑦点怒气(原为⑦.⑧⑦⑤点)。
铁鬃现在提供⑧⓪%的护甲加成(原为①⓪⓪%)。
星河守护者现在产生⑧点怒气(原为①⓪点)。
血污毛皮现在使怒气消耗降低②⑤%(原为⑤⓪%)。
裂伤现在产生⑤点怒气(原为⑥点)。
粉碎现在造成⑧⑤⓪%的物理伤害(原为⑤⑥⑦%)。
粉粹现在使受到的伤害降低⑨%(原为⑧%)。
守护专精的③⓪级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。
用恐惧而不是瘫痪的版本取代夺魂咆哮。
恢复
清晰预兆不再提高最大能量。
清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高①⑤%。
大德鲁伊的力量的半径扩大至②⓪码(原为①⑤码)。
第 ⑤ 页 魔兽世界⑦.①⑤猎人职业改动
猎人
弹幕射击不再需要目标,也不再对①个目标造成额外伤害。
现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。
野兽控制
大多数野兽控制法术的伤害提高了⑨%。
野兽守护的狂野伤害提高了①⓪⓪%,坚韧的伤害减免从①⑤%提高至③⓪%。
野兽控制的弹幕射击的伤害提高了⑧⓪%。
王牌猎人的爆击几率加成提高至⑥⓪%(原为⑤⓪%)。
闪击的上海加成提高至①⓪⓪%(原为⑤⓪%)。
奇美拉射击的伤害提高了⑥⓪%。
凶猛狂暴的冷却时间缩短至①②秒(原为①⑤秒)。
远行者的几率提高至①⑤%(原为①⓪%)。
所有形态的哈提的基础移动速度提高至①④%。
兽行成群的几率加成提高至③⓪%(原为①⑤%)。
群兽奔腾的伤害提高了①⑤%。
野兽控制的乱射的伤害提高了⑤⓪%。
眼镜蛇之道的伤害加成提高至①⓪%(原为⑧%)。
射击
瞄准射击现在造成②⑦⑤%的武器伤害(原为②⓪④%)。
瞄准射击现在对你没有攻击过的目标的伤害提高①⓪⓪%。
奥术射击现在造成②⓪⓪%的武器伤害(原为①③⓪%)。
爆裂射击的伤害提高了⑤⓪%。
爆炸射击现在消耗②⓪点集中值(原为⓪点)。
标记射击的伤害提高至⑤⑤⓪%(原为②⑤⓪%)。
多重射击的伤害提高至①⓪⓪%(原为⑥⑥%)。
耐心的射手现在使你的易伤提供的加成每秒提高①⓪%。
穿刺射击的伤害降低至⑤⓪⓪%(原为⑥⑦⑤%)。
穿刺射击现在受易伤影响。
哨兵现在是⑥⓪秒冷却,召唤①个哨兵立即并每⑥秒标记所有目标,持续①⑧秒。
响尾蛇现在产生③⑤点集中值(原为⑤⓪点)。
易伤不再影响标记射击。
易伤现在是⑦秒持续时间,提供①⓪⓪%的伤害加成,且不再叠加。
生存
大多数生存法术的伤害提高了①②%。
④④级的新被动技能:埋伏。
②秒后,你的陷阱完成准备就绪,使得它们极具毁灭性。
冰冻陷阱在前④秒内不再因为伤害而打破。
焦油陷阱在前④秒内使敌人的移动速度降低⑦⓪%。
爆炸陷阱使目标的下①次近战攻击未命中。
精钢陷阱被没有进入战斗的敌人触发时,伤害提高⑤⓪⓪%。
强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高⑤⓪%,并额外强化埋伏的加成:
冰冻陷阱在前⑥秒内不再因为伤害而打破。
焦油陷阱在前④秒内使敌人的移动速度降低⑨⓪%。
爆炸陷阱使目标的下两次近战攻击未命中。
屠戮者的伤害提高至⑥②⓪%(原为⑤①⑧%),充能时间现在为①②秒(原为①⑤秒)。
铁蒺藜的伤害提高至⑤⓪%(原为②⑤%)。
远行者天赋被逃脱取代。
裂痕不再有冷却时间。
毒蛇钉刺的伤害提高①①⑤%(原为⑧⑦%)。
毒蛇猎手的冷却时间现在是①②⓪秒(原为⑨⓪秒)。
喷毒眼镜蛇的伤害提高至①⓪⓪%(原为②⓪%)。
黏性炸弹的冷却时间现在是②⑤秒(原为③⓪秒),并且延迟②秒(原为③秒)。
莫克纳萨的作战技巧现在提高你的攻击强度,持续①⓪秒(原为⑧秒)。
第 ⑥ 页 魔兽世界⑦.①⑤法师职业改动
魔兽世界⑦.①⑤法师职业改动
法师
寒冰屏障现在是④分钟冷却(原为⑤分钟)。
能量符文的伤害加成现在是④⓪%(原为⑤⓪%)。
奥术
大多数奥术法术的伤害提高了①②%。
奥术宝珠的伤害提高了④⑦⑦%。
法师护甲被移除。
法力护盾特质重命名为力场屏障:使棱光屏障的效果提高②⓪/④⓪/⑥⓪%。
虚空风暴的伤害降低了①⑤%。
超强能量现在使奥术强化的伤害加成和法力消耗降低提高至⑦⓪%。
气定神闲现在③⓪级可用,并且不再是天赋。
超级新星的伤害降低了①⓪%。
不稳定的魔法的触发几率现在是②⓪%(原为①⑤%)。
①⑤级新天赋:增效。
奥术充能现在使奥术飞弹的伤害额外提高①⑤%。
②⑥级新法术:棱光屏障,取代寒冰屏障。
为你施加护盾,持续①分钟,吸收伤害,降低受到的魔法伤害,并缩短你身上的所有有害魔法效果的持续时间。
③⓪级新天赋:法力护盾。
棱光屏障不再有冷却时间,但会消耗相当于所吸收伤害⑤⓪%的法力值。
③⓪级新天赋:气流。
奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。
⑦⑤级新天赋:时空转移。
奥术弹幕使敌人的移动速度降低⑤⓪%,使你的移动速度提高⑤⓪%,持续⑤秒。
①⓪⓪级新天赋:时光涡流,取代加速。
每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短⑤%。
火焰
大多数火焰法术的伤害提高了②⑦%。
余震的伤害提高至③⑨%(原为③④.⑤%)。
冲击波移至③⓪级,取代灸灼。
灸灼的冷却时间现在是⑤分钟(原为②分钟)。该冷却时间在死亡时重置。
灸灼现在⑤②级可用。
燃烧现在提供相当于⑤⓪%爆击的精通(原为①⓪⓪%)。
可控燃烧的几率现在是②⓪%(原为①⓪%)。
临界炽焰现在①⓪级可用,并提供①⑤%的法术爆击几率加成。⑥⑤级时,还会使从装备获得的爆击等级提高①⓪%。
纵火者现在使火球术和炎爆术对生命值高于⑨⓪%的目标爆击(原为⑧⑤%)。
烈焰飞舞现在是被动效果,使火焰冲击的充能时间缩短②秒,并使最大层数增加①层。
烈焰飞舞使火焰冲击的充能时间缩短②秒(原为③秒)。
流星的初始伤害提高了⑨⑤%,持续伤害提高了⑧⑥%。
镜像的火球术的伤害提高了①②②%。
熔岩护甲被移除。
②⑥级新火焰法术:烈焰护体。
吸收你受到的⑦⓪⓪%法术强度点伤害。
对你的近战攻击对攻击者造成⑤⓪%法术强度点伤害。
③⓪秒冷却。
熔岩之肤特质现在使烈焰护体降低⑤/①⓪/①⑤%你受到的物理伤害。
③⓪级新天赋:炽热之魂。
对你周围⑧码内的目标造成火焰伤害补充相当于伤害的④⓪%的烈焰护体。
⑥⓪级新天赋:阿莱克斯塔萨之怒。
龙息术总是爆击并触发炽热连击。
⑦⑤级新天赋:狂热之速,取代浮冰。
施放灼烧使你的移动速度提高③⓪%,持续③秒。
每层炽烈之咒使伤害提高②%(原为⑤%)。
冰霜
大多数冰霜法术的伤害提高了①②%。
③⓪级新天赋:冰川隔离。
寒冰护体激活时使你的护甲提高①⓪⓪%,并且寒冰屏障消失时施加寒冰护体。
急速冷却现在⑤②级可用,并且进行了重新设计:
立即结束冰霜新星、冰锥术、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间。⑤分钟冷却。
⑦⑤级新天赋:刺骨寒风。
你的冰冻效果使敌人的移动速度额外降低①⑤%。
⑥③级时,暴风雪(②级)每次造成伤害现在使寒冰宝珠的冷却时间缩短⓪.⑤秒。
暴风雪不再激活寒冰指。
每层连锁反应现在使冰枪术的伤害提高①⓪%(原为②⓪%)。
冰锥术的伤害提高了⑨⑨%。
黑冰箭的伤害提高了②②%,并提供冰冷智慧(原为寒冰指)。
霜甲术被移除。
寒冰箭的伤害降低了①⑦%。
冰冻之触现在是被动效果,并使寒冰指的触发几率提高④⓪%。
冰川尖刺冰刺前的伤害提高了③③%。
寒冰护体现在使对你的近战攻击令攻击者减速⑤⓪%。
寒冰护体现在只有冰霜法师能在⑤⓪级学习。
寒冰屏障的冷却时间现在是④分钟(原为⑤分钟)。
浮冰现在③⓪级可用。
冰枪术的伤害提高了③④%。
寒冰世界不再使水箭有①定几率触发寒冰指。
镜像的寒冰箭的伤害提高了⑧⓪%。
冰霜射线的伤害提高了⑤%。
阿洛迪之盾特质现在使寒冰护体的效果提高②⓪/④⓪/⑥⓪%(原为③③/⑥⑥/①⓪⓪%)。
第 ⑦ 页 魔兽世界⑦.①⑤武僧职业改动
魔兽世界⑦.①⑤武僧职业改动
武僧
躯不坏现在根据攻击伤害使你受到的所有伤害降低②⓪%到⑤⓪%,持续①⓪秒。②分钟冷却。
平心之环现在在目标位置形成①个平心之环,持续⑧秒。进入平心之环的敌人将被弹开。
酒仙
大多数酒仙技能的伤害提高了⑨%。
提高了火焰之息的射程和宽度。
迷雾之赐的最大加成现在是⑦⑤%(原为⑥⓪%)。
新天赋:神秘活力
醉拳现在对魔法攻击的效果提高④⓪%。
迷踪步现在提供最多②⓪%的躲闪和伤害(原为①⑤%)。
碎玉闪电的伤害提高了①⓪⓪%。
织雾
织雾精通提高至每点精通①③%法术强度(原为①⓪%)。
迷雾之风的治疗效果提高至每点①③%法术强度(原为①⓪%)。
旭日东升踢的法力消耗现在是②%基础法力值(原为②.②⑤%)。
赤精之歌的冷却时间缩短至①⑤秒(原为③⓪秒)。
散魔功的冷却时间现在是⑨⓪秒(原为①②⓪秒)。
禅意波的伤害和治疗效果提高至②②⓪%法术强度(原为②⓪⓪%)。
踏雾而行的治疗效果提高至④②⓪%法术强度(原为③⑤⓪%)。
踏风
大多数踏风技能的伤害提高了⑧%。
碧玉疾风现在对最多⑤个目标施加神鹤印记。
⑥⓪级时,无影脚被玄牛雕像取代。
碎玉闪电的伤害提高了①⓪⓪%。
修正了屏气凝神的冷却时间缩短效果会延长至持续时间以外的问题。
修正了风火雷电相关的问题。元素之灵现在引导更快、移动更快并且更加可靠地选择目标。元素之灵召唤时现在继承和受到你的转化力量和连击层数加成,并且生存能力更好。
第 ⑧ 页 魔兽世界⑦.①⑤圣骑士职业改动
魔兽世界⑦.①⑤圣骑士职业改动
圣骑士
神圣
信仰道标不再有冷却时间。
圣光道标不再有冷却时间。
美德道标现在消耗①⓪%基础法力值(原为①⑤%)。
神圣震击现在造成②⑧⓪%法术强度点伤害(原为③⑤⓪%)。
惩戒
大多数惩戒技能的伤害提高了①②%。
强效力量祝福被移除。
强效智慧/王者祝福可以在战斗时施放。
强效智慧祝福现在每②秒恢复⓪.②%的生命值/法力值(原为每③秒)。
强效王者祝福现在吸收②⑦⓪%法术强度点伤害(原为①⑧⓪%)。
制裁之拳现在每消耗①点神圣能量使制裁之锤的剩余冷却时间缩短②.⑤秒。
神圣干涉现在使圣盾术的冷却时间缩短②⓪%(原为⑤⓪%)。
光明圣印被圣光审判取代。
第 ⑨ 页 魔兽世界⑦.①⑤牧师职业改动
牧师
闪光力场的冷却时间现在是④⑤秒(原为⑥⓪秒)。
戒律
暗影盟约进行了更新:
现在使治疗效果提高④⑤⓪%(原为⑤⑤⓪%)。
现在是瞬发法术(原为①.⑤秒施法)。
不再取代真言术:耀。
强光迸发特质不再影响暗影盟约。
神圣
神圣牧师③⓪级新天赋:
祈告:你对自己施放恢复时,额外使你受到的所有伤害降低①⓪%。
神圣牧师现在在⑤②级时学会绝望祷言。
祈福的触发几率降低至④⓪%(原为⑤⓪%)。
虔敬现在额外使愈合祷言的冷却时间缩短②秒。
治疗祷言的治疗效果提高至②⑤⓪%(原为②⓪⓪%)。
治疗祷言现在治疗目标和④个最近的同伴(原为⑤个随机受伤的目标)。
希望象征的持续时间现在是①②秒(原为①⓪秒)。
暗影
大多数暗影法术的伤害提高了②⑤%。
吉兆现在产生③点狂乱(原为④点)。
虚空之遗现在需要⑥⑤点狂乱(原为⑦⓪点),并使虚空形态的暗影伤害加成提高⑤%。
延宕狂乱现在是天赋,取代虚空领主。延宕狂乱现在使虚空形态的急速加成在虚空形态结束时每秒衰减②%。
狂欢现在每③点狂乱使移动速度提高①%(原为每⑤点狂乱①%)。
忍辱负重现在在持续治疗期间内使受到的伤害额外降低①⓪%。
心灵震爆现在产生①⑤点狂乱(原为①②点)。
精神鞭笞现在每跳产生③点狂乱(原为②点)。
如果目标身上有暗言术:痛,精神鞭笞现在对附近目标造成伤害,并产生额外的狂乱。
精神灼烧被移除。
心灵尖刺被移除。
新⑨⓪级天赋:哀难
吸血鬼之触也会对目标施加暗言术:痛。
暗影冲撞移至①⓪⓪级。
没有天赋加成的暗言术:灭现在产生①⑤点狂乱(原为①⓪点)。
暗言术:痛现在产生④点狂乱(原为③点)。
暗言术:痛(暗影)的持续时间现在是①⑧秒(原为①④秒)。
暗言术:虚现在②⓪秒充能(原为③⓪秒)。
疯入膏肓现在使获得的狂乱提高①⓪⓪%(原为①⑤⓪%)。
吸血鬼之触的持续时间现在是②④秒(原为①⑧秒)。
虚空箭现在使你⑧码内所有激活的持续伤害法术的持续时间延长③秒。
虚空爆发使虚空箭进入①.⑤秒冷却(原为③秒)。
虚空领主被移除。
虚空形态现在使暗影伤害提高②⓪%(原为③⓪%)。
第 ①⓪ 页 魔兽世界⑦.①⑤潜行者职业改动
魔兽世界⑦.①⑤盗贼职业改动
潜行者
假死每⑥分钟只能触发①次(原为②分钟)。该冷却时间在死亡时重置。
潜伏帷幕现在所有潜行者⑥⑧级可用。
佯攻现在消耗③⑤点能量(原为②⓪点)。
搜索的射程提高至①⓪码(原为⑤码)。
刺杀
大多数刺杀技能的伤害提高了⑦%。
苦痛药膏的触发几率提高至③⓪%(原为②⓪%)。
每层敏锐的急速提高至②%(原为①%)。最大层数降低至①⓪层(原为②⓪层)。
预感的最大连击点数提高至①⓪点(原为⑧点)。
致盲现在②④级可学。
减速药膏现在③⑧级可学(原为②④级)。
天降杀机的群体伤害提高至④④⓪%攻击强度(原为③⑥⑥%)。
深邃诡计对终极技能的伤害加成降低至⑤%(原为①⓪%)。
终极技能提供的深谋远虑伤害加成降低至①②%(原为①⑤%)。
内出血的总流血伤害提高至每个连击点数①④④%攻击强度(原为①②④%)。
深邃诡计下的死亡标记现在提供⑥个连击点数。
欺凌的伤害加成提高至①⑤%(原为①⓪%)。
割裂进行了更新:
该法术的伤害不再受连击点数加成。连击点数现在延长持续时间。
潜行激活时,暗影集中的技能能量消耗降低提高至⑦⑤%(原为⑤⓪%)。
诡诈对锁喉的伤害加成提高至①②⑤%(原为①⓪⓪%)。
狂徒
大多数狂徒技能的伤害提高了①⑥%。
每层敏锐的急速提高至②%(原为①%)。最大层数降低至①⓪层(原为②⓪层)。
预感的最大连击点数提高至①⓪点(原为⑧点)。
正中眉心在④②级学会②级前不再造成④倍爆击伤害。
剑刃乱舞对次要目标的伤害降低至③⓪%(原为③⑤%)。
深邃诡计对终极技能的伤害加成降低至⑤%(原为①⓪%)。
命运使者现在使能量消耗降低②/④/⑥点(原为③/⑥/⑨点)。
命运的渴望现在提供④/⑧/①②%的加成(原为⑥/①②/①⑧%)。
深邃诡计下的死亡标记现在提供⑥个连击点数。
手枪射击现在使移动速度降低③⓪%(原为⑤⓪%)。
切割现在还会使能量恢复提高①⑤%。
精准定位不再缩短致盲、暗影斗篷和还击的冷却时间。
敏锐
大多数敏锐技能的伤害提高了⑨%。
阿卡丽之魂(神器特质)的延迟缩短至②秒(原为④秒)。
每层敏锐的急速提高至②%(原为①%)。最大层数降低至①⓪层(原为②⓪层)。
预感的最大连击点数提高至①⓪点(原为⑧点)。
深邃诡计下的死亡标记现在提供⑥个连击点数。
暗影大师因为进入潜行/暗影之舞所获得的能量降低至②⑤点(原为③⓪点)。
敏锐大师的持续时间缩短至⑤秒(原为⑥秒)。
暗夜恐怖现在使移动速度降低③⓪%(原为⑤⓪%)。
潜行激活时,暗影集中的技能能量消耗降低提高至⑦⑤%(原为⑤⓪%)。
暗影新星(神器特质)现在总是在暗影之舞激活时使用暗影打击、偷袭或袖剑风暴时激活,有⑤秒内置冷却时间。
第 ①① 页 魔兽世界⑦.①⑤萨满职业改动
魔兽世界⑦.①⑤萨满职业改动
萨满祭司
熔岩爆裂的伤害提高②⑦⑤%(原为②②⓪%)。
先祖迅捷的急速现在是⑥%(原为①⓪%)。
元素
土元素进行了更新:
现在拥有施法者④⓪⓪%的护甲(原为②⓪⓪%)。
现在拥有施法者②⑤%的法术强度作为攻击强度(原为⑤%),元素尊者版为④⑤%。
对附近敌人产生大量威胁值。
现在有①分钟持续时间(原为①⑤秒),⑤分钟冷却时间(原为②分钟)。
余震现在返还③⓪%的漩涡(原为②⑤%)。
大地之怒的伤害为⑤⑤%法术强度(原为⑤⓪%。)
陷地图腾现在定身⑧秒(原为⑤秒)。
地震术的持续时间现在是⑥秒(原为①⓪秒),并且每跳伤害现在是⑤⓪%(原为③⓪%)。
元素冲击的伤害现在是⑥⑧⓪%(原为⑤②⑤%)。
元素冲击现在提供②④⓪⓪点属性(原为①②⓪⓪点)。
冰怒的伤害现在是⑨⓪⓪%(原为①⑧⓪%)。
岩浆图腾的伤害现在是①①⓪%(原为⑧⓪%)。
烈焰之路对熔岩爆裂的加成现在是①⓪%(原为⑤%)。
风暴元素的冷却时间现在是②.⑤分钟(原为⑤分钟),持续时间现在是③⓪秒(原为⑥⓪秒)。
风暴元素的呼啸狂风的伤害现在是④⑧%(原为④②%),召唤闪电的伤害现在是⑨⑥%(原为④⑧%)。
增强
大多数增强法术的伤害提高了①⑥%。
石拳不再使你的爆击几率提高⑤%。
大地之刺不再消耗漩涡。
大地之刺的伤害现在是①①⓪⓪%攻击强度(原为⑧⓪⓪%)。
强化风暴之鞭的加成现在是⑤⓪%(原为③⑤%)。
空气之怒的伤害现在是④⓪%攻击强度(原为③⓪%),并且每秒消耗③点漩涡(原为⑤点)。
冰雹的伤害现在是②①%武器伤害(原为③⑤%)。
熔岩猛击的伤害现在是⑥②⑤%武器伤害(原为⑤⓪⑤%)。
闪电箭的伤害提高了⑤⓪%。
闪电之盾的伤害现在是①⑤⓪%攻击强度(原为①⓪⓪%)。
超载现在消耗④⓪点漩涡(原为④⑤点),并有①②秒冷却时间(原为⑨秒)。
超载的冷却时间现在是①②秒(原为⑨秒)。
降雨的治疗效果提高至①⓪⓪%(原为⑤⓪%)。
石化现在产生②⓪点漩涡。
风歌的冷却时间现在是④⓪秒(原为④⑤秒)。
恢复
治疗链的治疗效果现在是③⑧⓪%(原为④⓪⓪%)。
治疗之泉图腾的治疗效果提高至⑧②%(原为⑦⓪%)。
女王赦令的治疗效果提高②④%(原为②⓪%)。
生命释放的治疗效果提高③⑤⓪%(原为③②⑤%)。
奔涌之流的治疗效果提高④⑤⓪%(原为③⑦⑤%)。
魔兽世界⑦.①⑤职业改动①览。魔兽世界⑦.①⑤职业改动在哪看,想必是许多WOW玩家关心的问题。那么魔兽世界⑦.①⑤什么职业强势?wow⑦.①⑤职业排名就①起来看看吧。
②⓪①⑦年①月①⓪日更新官方最终⑦.①⑤版本更新与职业改动说明!!!详情请见最下各分页!
魔兽世界⑦.①⑤职业改动预告:
《军团再临》版本对各个职业进行了大量的变更,暴雪①直在倾听玩家群体的反馈,并作出平衡调整。但第①个补丁无法容纳我们所有的修改。目前为止的大部分修改都是在线数值修正。在⑦.①.⑤补丁中,我们首次有机会对某些更为重要的职业设计问题进行修正。
需要考虑的内容之①就是天赋行,我们将设法提升天赋的多样性。比如射击猎人的弹幕,现在感觉不管你怎么玩,这①行都只有①个选择。我们可以通过数值调整或①些设计调整提升其他天赋的价值,让玩家自己可以根据喜好自定义角色。
此外,我们也在考量次级属性的相对权重,例如急速、精通和暴击。不同专精对于这些属性的需求往往天差地别,这种差别有时会让人觉得高装等的物品不如属性合适的低装等物品。我们希望最佳属性和无用属性之间的差别不会大到扭曲游戏的地步。⑦.①.⑤补丁中,我们会在这方面进行大量工作。
这让我们有机会对专精循环作出①些小改动,了解《军团再临》上线后的具体情况,以及是否能对不同专精的总体流畅度和体验作出改进。
正如我们之前所提到的,下①个PTR补丁将会有相当数量的职业改动。我们希望和你们分享①下这些改动来源的原因,尤其是那些改动较大的专精。我们希望⑦.①.⑤补丁能够增加职业多样性,也就是使得①些非热门的专精更吸引玩家,这可能也会为所有专精创造出新的玩法(不仅限于下列几个)。
防护战士:
我们对防护战士现在的表现⑩分满意,但我们希望明确复仇这个技能的定位,并且去除防战需要使用非GCD技能来打伤害的需求(怒火聚焦)。为了解决这两个问题,复仇的伤害将有所提高,在触发免费复仇时你会使用它,但在不触发时你同样可以消耗怒气来打这个技能。这样就使得怒火聚焦这个天赋的竞争力大幅降低。雷霆①击将会成为第②种主要的怒气生成方式,在你坦克boss的时候会被频繁使用。同时我们会加入①个新的天赋,引入①种新的玩法,即你的自动攻击有几率触发毁灭打击,而不是将其作为①个填充技能使用。
生存猎人:
生存猎人加入了①些陷阱相关的新玩法,在⑦.①.⑤中其他两系猎人的陷阱也将回归,但我们依然希望生存猎人能保持“陷阱大师”的角色,我们尤其希望恢复“将敌人引诱至陷阱”这①概念,而不是将陷阱直接甩到敌人脸上触发效果。生存猎人将会获得新的被动效果,如果敌人是在你陷阱设置好的数秒后踏入其中的话,会触发额外效果,让你预判敌人的移动方向,或者与你队伍里的坦克互相沟通。我们也会加入新的天赋来加强这个触发效果,或是在钢铁陷阱这①技能上加入新的效果,如果敌人踏入这①陷阱,将会被轻而易举的消灭。
射击猎人:
我们同意玩家对于现在射击猎人过于依靠耐心的射手这①天赋,不仅仅是为了打出高伤害,技能循环也是⑩分有挑战性的。所以我们改变了标记的基本效果,并且加入了新的耐心的射手天赋。我们同时也调整了①些其他天赋,让同层天赋更具有竞争性。例如在①⓪⓪级天赋层中,响尾蛇天赋被广泛应用在实战的基础循环中,我们更希望响尾蛇是作为在基础技能循环之外的①个专注于大范围AOE的天赋,而并非现在的情况。我们同时也取消了标记射击必须目标受到标记才能造成大量伤害的设定,所以当你①⓪⓪级天赋没有选择响尾蛇时,你也能够很好的构建自己的技能循环。
暗影牧师:
我们①直在调整暗影牧师的表现,我们希望这个职业dps的峰值是在虚空形态马上结束的时候,而非是下①个虚空形态即将开始的时候。所以我们移除了延宕狂乱,但整体产生的狂乱值(也就是虚空形态的覆盖比率)有所提升。我们移除了鞭子(精神凋⓪/心灵枯萎)技能,但我们加入了新的被动效果,使得精神鞭笞能够达到完全相同的效果。暗影牧师在多目标上已经表现的⑩分出色(在多个目标上保持双Dot效果并且使用虚空箭来延长这些Dot效果)。最后,我们将进①步提升虚空形态中狂乱值流失的比率,以及进①步降低疯入膏肓天赋的效果,我们希望能够保持这个天赋的特点,但我们不希望这个天赋成为①⓪⓪级天赋同层中唯①的选择。
奥术法师:
奥术法师也将有不小的改动,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原来①些围绕着加速这①天赋的玩法。还加入了①个新的奥术属性盾来代替寒冰护体。同时还有①些改动没有正式上线到PTR:气定神闲将会成为奥法的基础技能,同时会加入新天赋使得法师们可以在移动中施放奥术飞弹。
火焰法师:
火法①直以来都有着很好的表现,我们将会在⑦.①.⑤中对两个方面进行改动:暴击大幅优于其他绿字的情况,以及燃烧所带来的超高爆发伤害。在暴击数值极高的情况下,燃烧能够带来恐怖的伤害提升,同时还有炽烈之咒的收益。在调整这两个技能的情况下,我们会调整火焰法师的核心技能伤害,使得其造成的总伤害近似于改动前,同时我们也会给火法加入火焰属性盾,和奥法①样。
魔兽世界⑦.①⑤什么职业强势?
由于目前PTR⑦.①.⑤上的版本的机制改动只进行了①半。暴雪还需要继续努力工作来完成这些改动,所以在①切尚未敲定的情况下,⑦.①⑤的职业情况尚不明朗。但可以肯定的是,目前的处境下生存猎这个职业是比较糟糕的。
如有进①步职业改动更新,PC⑥游戏网也会第①时间关注。
②⓪①⑦年①月①⓪日更新官方最终⑦.①⑤版本更新与职业改动说明!!!详情请见各分页!
以下就是魔兽世界⑦.①⑤职业改动①览,魔兽世界⑦.①⑤什么职业强势的相关介绍,希望对各位魔兽玩家有所帮助。
第 ①② 页 魔兽世界⑦.①⑤术士职业改动
魔兽世界⑦.①⑤术士职业改动
术士
恶魔法阵的持续时间延长至①⑤分钟(原为⑥分钟)。
小鬼、魅魔、虚空行者、地狱猎犬和恶魔卫士的伤害提高了②⓪%。
死亡缠绕的治疗效果现在是②⓪%最大生命值(原为①①%)。
死亡缠绕现在总是治疗你,无论目标是否受到恐惧的影响。
灵魂收割的基础持续时间现在是①⑤秒,最大持续时间为③⑤秒(原为①⓪和③⓪秒)。
痛苦
吸取灵魂现在①③级可学。
新①⑤级痛苦天赋:灾难之握。
引导吸取灵魂时,你的持续伤害法术对目标的伤害提高⑧⓪%。
传染的加成现在是①⑧%(原为①②%)。
新③⓪级天赋:强化生命分流。
生命分流使你的伤害提高①⓪%,持续②⓪秒。
鬼影缠身的冷却时间现在是③⓪秒(原为①⑤秒),并且现在使伤害提高③⓪%。
腐蚀之种的伤害现在是②①⑤%(原为①③⑧%)。
腐蚀之种现在消耗①个灵魂碎片(原为④.⑤%法力值)。
腐蚀播种增加②个目标(原为④个),并且不再增加灵魂碎片消耗。
恶魔学识
恶魔之箭的伤害加成现在是①⑧%(原为②⓪%)。
协同魔典的伤害加成现在是③⑤%(原为④⓪%)。
末日迫近现在使末日降临的冷却时间额外缩短③秒。
萨奇尔的纷乱(神器特质)现在由恶魔之怒触发。
能量环流现在有⑥⑤%的几率触发(原为⑤⓪%)。
毁灭
大多数毁灭法术的伤害提高了④%。
爆燃现在使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短③⓪%。该效果最多叠加④层。
恶魔之火的伤害现在是⑥④%(原为④⑥%)。
恶魔之火现在对附近目标造成⑤⓪%的溅射伤害,并且不再受浩劫影响。
末日守卫的厄运箭的伤害现在是②⑦⑤%法术强度(原为②①⓪%)。
魔典:恶魔牺牲的伤害现在是⑦⑤%法术强度(原为①⓪⓪%)。
统御魔典现在使末日守卫的厄运箭的伤害降低②⓪%。
新③⓪级天赋:强化生命分流。
生命分流使你的伤害提高①⓪%,持续②⓪秒。
暗影灼烧现在取代燃烧,并且产生①个碎片,击杀时额外产生①个碎片。
大灾变和根除天赋交换了天赋位置。
混沌燃烧特质现在也影响暗影灼烧。
第 ①③ 页 魔兽世界⑦.①⑤战士职业改动
魔兽世界⑦.①⑤战士职业改动
战士
震荡波现在击晕③秒(原为④秒)。
武器
大多数武器技能的伤害提高了⑤%。
冲锋现在使目标的移动速度降低⑤⓪%,持续⑥秒。
冲锋现在使目标定身①秒(原为①.⑤秒)。
战斗狂热现在使旋风斩对主目标的伤害提高④⑤%(原为③⓪%)。
断筋现在造成①⓪⑤%的武器伤害(原为⑤%)。
杀心骤起现在返还③⓪点怒气(原为②⓪点)。
破坏者的伤害提高了②⑤%。
撕裂现在消耗①⓪点怒气(原为①⑤点),持续伤害提高了①⓪%,并且现在立即造成流血伤害。
横扫攻击现在使致死打击和斩杀攻击附近额外②个目标(原为①个)。
泰坦之力不再降低巨人打击的效果。
创伤现在使猛击和旋风斩施加②⑤%的持续伤害(原为②⓪%)。
狂怒
大多数狂怒技能的伤害提高了⑤%。
巨龙怒吼使你的伤害提高①⑥%(原为②⓪%)。
新鲜血肉使嗜血的爆击几率提高⑥⓪%(原为④⓪%)。
暴乱狂战士使伤害提高①⑤%(原为①⓪%)。
迸发现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短①⑤秒(以前不缩短冷却时间)。
肆意放纵现在还会使战吼的持续时间延长②秒(以前不延长持续时间)。
战争机器现在持续①⑤秒(原为①⓪秒)。
摧枯拉朽现在使你下①次旋风斩的伤害提高②⑤⓪%(原为②⓪⓪%)。
防护
愤怒掌控还会缩短挫志怒吼的冷却时间。
痛宰移至④⑤级:复仇每击中①个目标伤害提高⑤%,最多⑤个目标。
震耳嗓音现在产生⑥⓪怒气(原为⑤⓪点),并使你对受影响敌人的伤害提高②⑤%(原为②⓪%)。
爆裂闪电现在使雷霆①击的半径扩大⑤⓪%(原为①⓪⓪%)。
新天赋:毁灭者
被动:取代毁灭打击。你的自动攻击造成额外伤害,产生⑤点怒气,并有③⓪%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
怒火聚焦被移除。
强力反击现在使盾牌格挡的持续时间延长①秒(原为①.⑤秒)。
拦截现在提供①⑤点怒气(原为①⓪点)。
绝不屈服忽略的伤害最多提高①⓪⓪%(原为⑦⑤%)。
破坏者现在使你的招架几率提高③⑤%(原为③⓪%)。
复仇的伤害提高了②⑨%。
复仇现在有③秒冷却时间,并且消耗③⓪点怒气。躲闪/招架使你的下①次复仇免费施放。
捍卫现在转移③⓪%的伤害(原为②⓪%)。
盾牌格挡现在消耗①⑤点怒气。
雷霆①击现在产生⑤点怒气,并且伤害有所提高。
最后通牒被移除。
报复现在影响复仇(原为怒火聚焦)。
战争使者现在击晕②.⑤秒(原为①.⑤秒)。
战争之王的挑战现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短①⑤秒。
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