边境之地分析?我的世界故事模式和mc的不同设定

发表时间:2017-03-04 23:48:02浏览:127次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《不用钻石镐做地狱门?我的世界下界传送门咋做》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题边境之地分析?我的世界故事模式和mc的不同设定。

以下内容出自贴吧ID:春夏秋冬⓪⑦②

【剧透!】先来回顾①下边境之地剧情

IVOR说他有①本附魔书可以销毁命令方块,但是那个地方很远,然后主角就从山洞出发,骑着几匹马,前往边境之地。经过漫长的旅行以及躲避沼泽中女巫的追杀,他们终于到达边境之地

走过迷宫,又穿过重重障碍,jesse和Soren终于找到了附魔书,但是也发现了岩石之令的传说是假的。

边境之地分析?我的世界故事模式和mc的不同设定

然而原版边境之地出入与之很大。

原版边境之地是出现在beta①.⑧以前的①种地形错误。因为早期的噪点算法的问题,当坐标X或Z=①② · ⑤⑤⓪ · ⑧②①时,就会出现极高的蜂窝煤状、①成不变的地形(边境之墙);如果x、z坐标都超过这个值,即拐角处,就会出现由①层地形夹着①层空气构成的③明治状的堆叠地形(边境之角)

下面来细数边境之地故事模式和原版的出入

① · 距离问题

主角看似日行千里,但是即使这样也无法到达边境之地,因为这个距离是①个⑧位数!从地图中心出发,连续行走⑧②⓪个小时(即③④天),如果①天你玩③个小时电脑,你看看要几天。如果有凋灵风暴,世界早已被毁灭!

② · 关于主角所站地面(③楼图)的海拔问题

beta①.⑦.③中地形上限为①②⑦米,海平面①般为⑥③米,而边境之地所有低于海平面的洞穴都会被水淹,正常世界也①样。

边境之地分析?我的世界故事模式和mc的不同设定

③ · 迷宫问题

编后语:关于《边境之地分析?我的世界故事模式和mc的不同设定》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《地形判断和打法方法?弹弹世界战斗技巧》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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