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如果人物的穿透数值小于怪物的防御,那么人物攻击输出在转化为对怪物的伤害时,将会被怪物的防御削弱。当人物的穿透属性大于或等于怪物的防御时,人物攻击输出将百分百转化为对怪物的伤害。
游戏前期怪物防御属性和血量都比较低的时候,人物随随便便堆点攻击就可以①招克敌,此时堆穿透数值意义不大。而到了游戏后期,尤其是噩梦模式的怪物,防御属性大大增加。
当人物的攻击力小于怪物的防御值或者怪物的防御值在人物的攻击力区间内时,怪物就会变得很难打。此时如果攻击力已经堆到顶,就可以选择堆高穿透属性削弱甚至无视怪物的防御,效果事半功倍。
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