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护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。
胸部护甲
头部护甲
图勒皇冠 具有 ①②⓪⓪ 耐久度并能吸收 ⑨⓪%的物理伤害。同时在受到伤害时也有①定机会创造出可以减少 ①⓪⓪%所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 ⑤%会改为减少玩家的理智。
伤害减免计算
当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):
①开始伤害的会被主护甲吸收;
剩下的伤害再被副护甲吸收;
最后剩余的伤害才会反应在角色的血量上面。
在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新加载游戏会改变优先序。但玩家最后减少的 并不会因为这个次序影响。
⑧⓪ ⓪.⑥ = ④⑧ 伤害会被草制护甲吸收;
(⑧⓪ ④⑧) ⓪.⑧ = ②⑤.⑥ 伤害会被橄榄球头盔吸收;
⑧⓪ ④⑧ ②⑤.⑥ = ⑥.④ 伤害会反应到角色的血量上面。
伤害公式可以简化成 ⑧⓪ (① ⓪.⑥) (① ⓪.⑧) = ⑥.④
主 / 副护甲
游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先级,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。
玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。
有消息指出重新加载游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。
值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 ①%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。
玩家聚焦:
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