左近右近实战分析?火影忍者手游好不好

发表时间:2017-03-01 00:00:02浏览:85次

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左近右近实战分析?火影忍者手游好不好

首选,左近右近目前是通过月签到获得,以后就不知道了,在决斗场亲测了下还算好用,实际上手操作感觉也是出乎意外的顺手和好用,最初的普攻②a无限平推虽然被修正了,不过仍然算是①个相当值得花时间研究的忍者,即罗生门无敌机制。

技能上操作分析:

技能足刀蹴,正前方X轴近①屏距离的判定范围,右近将左近丢出,如若击中敌人则追加①次两兄弟的配合高踢击。这个技能好处就是没有太多需要注意的点,简单好上手,墙边连招中也可以正常命中来追加伤害以及拖罗生门cd。因为命中对手后的敌人落点基本都会在自身正前方,所以可以轻松完成A+B的小连招。命中敌人时的判定为抓取,因此可以抓霸体且不会被替身。①个中规中矩的好技能。前提:丢的准!

技能罗生门,在那么多的忍者中终于出现类似墙壁的阻挡/反弹型技能,罗生门虽然不能反弹忍术,但可以吸收伤害已经是相当imba的存在了。在左近右近正前方地下突出墙壁,可扫地可打浮空可对空,完美的起手及追加伤害手段。需要注意的是要当心敌人的落点,偶尔会出现罗生门卡位将敌人卡到自身背后的情况。

大家都知道目前的主流忍者中,鼬的分身(虽然可以阻挡突进的分身但第②下爆炸是不能阻挡的),迪达拉的小蜘蛛及普攻,蝎的砂苦无等等,几乎大部分远程技能都会以⓪伤害呈现在罗生门的面前。因此高端无差别局里,罗生门可以作为①个出其不意的防守技能来使用,虽然单纯防守很浪费技能。

技能暴杀法阵,奥义的爆炸范围比看上去的圆圈要大①些,且带扫地判定,全中的伤害和范围还是很让人满意的。奥义后如果保护允许也可以接罗生门来追加奥义点。

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总评

左近右近普攻全打出来的情况下可以维持两套或者③套,且④a⑤a的攻击判定跨度相当大,作为出其不意的位移也是不错的。两个技能基本都可以在普攻中追加释放。由于②a的硬直削弱因此平推起手偶会有危险。罗生门由于可攻可守实为核心技能,可以击中空中的迪达拉也算是亮点之①。个人看下来左近右近算是最强签到忍者,也会是接下来几届无差别的抢手之选。

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