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① · 首先,对针女的削弱表示默哀。相反,地藏的加强,清姬重做,比丘尼满满的套路,食梦(可以毫无顾及的使用晴明和神乐了,收益大于减弱睡眠回合数的削弱效果)和吸血姬桃花妖等等的加强,都标志着斗技进入了①个慢节奏时代,有太多的套路可以拿出来慢慢用,有点像下棋①样而不是无脑①波流了。
② · 相应的,①速变得不再那么重要了,因为③味地藏的加强针女的削弱和几乎人手①只的雨女,无论①波还是控制流都不再容易①边倒,从而变成先手决定①切的秒退节奏了。而节奏①旦慢下来,像清姬、小白这样的持续输出就有了用武之地,酒吞和般若吸血姬这样需要大环境的战士型式神也将大放光彩。
③ · 在节奏放缓的前提下,回复和控制型式神的地位将变得更佳重要,蝴蝶精将更加实用。在ssr中,漫长的行动条拉锯使得小鹿男的地位将有所提升(死了再复活也叠加被动),灯姐的吸魂也变得更加切中要害。使得敌人的套路不能正常循环。
④ · ①些高人气却被看衰的式神将获得①些生存空间,比如判官、络新妇和红叶等等,其实判官①点也不弱,还克复活流,之前唯①的问题是节奏太快他没有输出环境罢了。
⑤ · 那些不用堆暴机的输出将成为王道,比如dot式神清姬、判官等,完全可以带着主属性为攻击,却用地藏被服等④件套效果的御魂。折磨的别人死去活来。
⑥ · 脸狐将有更充足的时间去刷脸了。
⑦ · 骨女将是①个非常好的选择,④⓪%无视防御的效果完全使她完全可以带个④件套主属性加攻击力的地藏,即不怕对面地藏,又可以安全的堆复活,做①个套路中的好骨头。
⑧ · 白狼的正确打开方式是破势④件套+①⓪⓪%暴击(自带加成)+⑥号位暴伤属性,将成为所有地藏的梦魇。
⑨ · 般若和①目连的技能是风向标的缩影。
①⓪ · 感觉针女削弱下被服才会是酒吞这种输出的第①选择,以及现在先手其实是更加重要了,因为童男的反手能力削弱,①大批①拳茨木和雨火正在赶来。
①① · 食梦貘说到底还是削弱了(我用④星睡猪打到的③⓪⓪⓪+),睡两回合对于节奏非常重要,尤其是对于抵抗的容错率。晴明、神乐被动触发概率降低其实已经够了,食梦貘的增强部分完全是多此①举。
①② · 蝴蝶精增强这①点非常非常赞同,因为以后会是单点的版本,aoe能用的没几个了。可能蝴蝶会超过老头的地位。不要说桃花,速度是奶的核心因素。
①③ · 节奏放缓导致控制横行,所以其实鲤鱼精可能也会大规模上场以及鲤鱼精克制般若。
①④ · 地藏可能会在版本初期大放异彩,但是中期环境应该就会变化。吸血姬的增强是个关键,低配(或者高配?等待大神验证)酒吞人手①只,残局能力出色,反手的时候输出爆炸,可能会成为新的斗鸡②大王。老大茨木的地位暂时无可撼动。
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