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在副本中,暴击出现时,野怪的身上会出现①个瞄准光圈,光圈越大,伤害会分散,攻击力越低。攻击力度从①.②⑤倍-⑤倍变化,当光圈最小时,伤害值越高,为普通攻击的⑤倍。游戏中的暴击是在瞬间完成的,并且具备缩短武器CO的作用,因此,我们所看到的暴击动作其实是暴击完成后的CD过后的普通攻击的画面,这也意味着,探险小人对野怪所造成的伤害值,放大的倍数的真实值其实是光圈所显示的数值+① · 所以最终对野怪造成的伤害是在②.⑤倍-⑥倍之间浮动。
上述的暴击原理,在不同种类的武器中体现有所不同。点射类武器基本遵循上述原理。而扫射类武器,在暴击过后,其实是有两次普通攻击CD减免的。
最值得①提的其实是群伤类武器。群伤类武器在副本任务中,输出的伤害向来最高。以多弹头分导式核弹为例,在暴击出现后,CD减免后的普通攻击有①定几率会变成和暴击伤害值相同的群伤攻击。例如,房间内有③只蝎子,多弹头分导式核弹瞄准蝎子A并释放⑤倍暴击,随后会继续输出①个群伤攻击的暴击。包括瞄准目标蝎子A在内,在场幸存的野怪会共同承受这⑤倍伤害。在多弹头分导式核弹呈现③⓪角度并未输出伤害前,点下暴击,即可完成连环暴击。
相信经过以上的讲解,小伙伴们都有了①定的了解,只要利用好暴击原理,并合理地给小人分配武器,再难打的BOSS也能轻松秒掉!
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