仙人掌3大特色解析?植物大战僵尸2方法

发表时间:2017-02-20 22:30:02浏览:198次

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仙人掌3大特色解析?植物大战僵尸2方法

特色①:生存能力高

现实中的仙人掌是沙漠之花,能够在恶劣的环境中从容生长。而游戏里的仙人掌在僵尸接近后能变身地刺,这①点设计⑩分巧妙,同样多变的植物来说,红针花效果种植后固定,攻防不可兼得;女王远近得宜,自身还是脆皮。而仙人掌的近战模式化为地刺,却能够提供特防能力,对于①般的僵尸和大部分精英都有着无敌的防御效果,极大的提高了生存能力,让仙人掌成为少数几种种在中前场不亏的植物之①。

特色②:爆发力弱

仙人掌的输出高而稳定,但是仙人掌并没有翻盘爆发的能力,这①点是比较遗憾的。其大招内容是永续倍功,这当然是如虎添翼的讲仙人掌顶向巅峰的有力推手,但是同样的,也就没有了爆发这①内容,装扮大招来说,扇形发射电针勉强撑了①点爆发性的颜面,但是实战发现爆发①般,至少相对于持续输出而言毫无出彩可言,这①点和装扮龙舌兰形成鲜明对比,预场清场、定点破核方面不很值得期待。

特色③:身兼多职

仙人掌首先是远程输出达人,即便bug修复③阶前只能穿③ · 但是现版来说,穿③还是够的,输出不俗;然后②阶后几率电刺麻痹,群体定控;第③是在中前场调整模式。结合来说,前场当地刺用,就是①个有④阶的地刺,消耗虽然大①些,但是输出相对较高,④阶开大后永续带电的地刺实战能力绝对不是省①个植物选择格子的程度,中场在开始,配合后场仙人掌或其它输出植物,提供很强的辅攻和控场能力,而面临近战后自保能力不错,不仅强力,而且省心省事,后场仙人掌自然不必说,攻控①体,控制合格,输出爆表。

总结:因为本身就是群攻了,不需要柠檬①样依赖群攻大招补齐缺点;因为输出够好了,不需要爆发大招应对过多的危机。防御交给坚果甜菜,救场还给甘蓝辣椒。新版本难度增加,各类植物各显神通的时代似乎在慢慢到来,无脑碾压的局面结束对于享受游戏过程的人来说或许是大好事。所以,哪怕只有①个版本的时间,请让沙漠之花尽情开放吧。

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