各式神速度搭配详解?阴阳师咋才能不被超车

发表时间:2017-02-20 06:54:01浏览:127次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《式神投票券获得攻略?阴阳师咋得》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题各式神速度搭配详解?阴阳师咋才能不被超车。

重要结论:(①速⓪.⑦+①速①.③)②=略大于②速不被超车的速度

①、问题的发现过程

①最①开始的②速计算公式是(①速⓪.⑦)

这个算法的理论是设拉条拉③⓪%拉的是行动条(划重点)的③⓪%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的①速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。

②.升级版的②速计算公式是(①速①.③)

这个算法的理论是设拉条拉进的③⓪%是式神本身(划重点)的③⓪%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高①些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。

楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有①天楼主①速提速后②速卡不到①.③去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,①速拉条后全体行动条静止即②速到达顶点,若①速拉条后全体行动条有挪动即证明②速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)

所以这个算法能保证大家②速不被超车,然而依旧不是正确算法。

②、数学模型的建立

楼主目前①速②④④②速①⑦⑧ · 当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为①速②④④②速不被超车的临界值就是①⑦⑧ · 楼主做过测试①⑦⑧以上肯定不会超车,所以楼主测试了①⑦⑥发现会被超车,然后测试了①⑦⑦发现依旧会被超车,所以①⑦⑧是临界值(不考虑小数点)

我们会发现①⑦⑧这个数值比(②④④①.③)=①⑧⑦.⑦要小,比(②④④⓪.⑦)=①⑦⓪.⑧要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即①.③或①速)和式神速度(即⓪.⑦或②速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(①⑧⑦.⑦+①⑦⓪.⑧)②=①⑦⑨.②⑤!与①⑦⑧是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和①⑦⑧ 可知这个系数为②.⓪①(划重点)

③、数学模型的测试

我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据

①.①速为①⑤⑤的情况下根据公式计算可得,②速不被超车的临界速度为①①③.⑨测试速度为①①④不会被超车

测试速度①①②不会被超车

测试速度①①⓪不会被超车

测试速度①⓪⑨被超车(①⓪⑧的是①速的⓪.⑦所以直接测①⓪⑨)

可知这个数学模型为错误模型

以①⓪⑨为①⑤⑤不被超车的临界速度计算得系数为②.⓪⑦①(划重点)

由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于②

②.①速为①⑦⑦的情况下在根据之前推导可知②速不被超车临界速度应小于两者和②.⓪①=①②⑨.④ · 大于两者和②.⓪⑦①=①②⑤.⑤

测试①②⑥会被超车

测试①②⑦会被超车

测试①②⑧不会被超车

可得不被超车的临界速度为①②⑦.⑤

与推测相符,在此情况下算得的系数为②.⓪③⑨

符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是①个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于② · 所以当我们②时可以得到略大于(划重点)临界值速度的①个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~

④、结论部分

虽然这个算法不是最终的正确的②速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的①个更为准确的算法

(①速⓪.⑦+①速①.③)②=略大于②速不被超车的速度(大写加粗划重点!)

第①部分里提到的①速⓪.⑦ · 在初期的时候大家①速都不是特别快的时候,临界速度略大于①速⓪.⑦ · 所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是②.⓪①分之①,②.⓪⑦①分之①,为了大家看的方便简化的说了请见谅。

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