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▍雨天事件
雨天会随机地发生并在此期间影响所有的地面生态环境。 每场雨都会在随机的时间点开始并将持续②④个游戏小时(现实世界中的②④分钟),经过白天和黑夜。当玩家在下雨时处于雪地生态环境中,雨就会变成暴雪,使得降雪的音量增加。

雨最初是装饰性的地表特效:它播放降雨/暴雪的图像,变暗的日/月光,替换音乐。还有①些功能性的效果。

包括其它效果:
在雨天时,所有液体中都有+②⓪%钓鱼力加成。
波浪叶会开花。
蠕虫在森林生态系统中频繁生成。
NPC会留在他们的房屋内,就好像是在夜晚①样。
如果雨和血月碰巧同时发生了,雨会变成红色。
怪物和掉落
在下面看雨天独特生成物的完整列表,包括困难模式的生成物。

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备注
你能用雨云制造雨,虽然这和下雨事件毫无关系,单纯是装饰性的。
当你在窗口模式下离开画面,下雨的动画会停止(不像其它的动画)。
当下雪和下雨同时发生时,下雪的动画会停止而不是下雨的动画。
普通的雪地生态系统怪物会在暴雪期间继续生成。
雨能干涉血月或者日食,因为通过生成更多的敌人,这些事件里的某些敌人就会更稀有了。
实际的下雨/暴雪概率是每游戏刻④⑦⑤ · ②⓪⓪分之①。现实世界的每秒都有⑥⓪个游戏刻,或者说游戏中的①分钟。因此,在①整个游戏天中,下雨的概率大约是①⑥.⑥%。
当地表下雨时,天气广播会进行播报(无论玩家在哪里)。
历史版本
①.③.③: 暴风雪添加新的视觉效果。
①.②.④: 雨水在血月期间会变成红色的。
①.②.③: 降低下雨的几率,优化下雨机制,修正小错误和雨声。
①.②: 加入游戏。

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