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允许玩家自由定制自己的角色似乎是业界的大趋势。频繁的转职,多线的角色发展方向,随意定制角色的技能、属性乃至外观等等等等……如果说《魔兽世界》的多天赋设计是不得已的妥协,那么《暗黑破坏神3(Diablo 3)》和《龙之信条》则是把这股自由主义之风发挥到了极致。两个游戏都可以让玩家以几乎“0代价”随意改变角色的一切属性。然而,这些革新看起来虽然美好,但这真的是玩家们想要的吗?

有研究表明,这种允许玩家吃后悔药的模式会刺激到人类的“心理免疫系统”。心理学家Jamie Madigan在其一篇文章中指出:数十年的心理学研究表明,人类自我麻痹的心理防御机制相当强大。在别无选择的情况下,人类往往会戏剧性的改变对唯一选择的看法。过多的选择反而会让人们时常惦记自己没有尝试过的那些机会,从而降低其总体满意度。

通俗点儿讲那就是:如果永远不给你选其他天赋的机会,那么你就会认为你的射击猎人是最好玩的角色,比三个天赋加起来还好玩。
Jamie Madigan引用了一个实验来进一步解释他的观点。在2002年,某大学要求其摄影专业的学生先选出两张他们认为最得意的作品,然后再选择一张带回家收藏,同时销毁另外一张。其中一些学生事后表示他们非常满意自己的选择,如果有机会也不会再选另一张照片;而另外一些则表示如果有机会,自己可能会选择另一张照片。调查显示,前一批学生对他们所选照片的珍视程度远远高于后者。
Jamie Madigan最后阐述了他的观点:游戏开发者不应该将高自由度视为游戏必不可少的要素。在一些情况下,过高的自由度反而会让玩家变得不高兴。
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