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在很长的一段时间里,IOS畅销榜就代表着手游公司的收入榜,排在前面的游戏通常具有相当高的吸金能力,而按照IOS畅销榜的排名来估算游戏公司的收入和游戏整体的表现,在一定范围内较难作假,几乎可代表此游戏的真实收入水准。
IOS畅销榜曾以用户质量高,消费能力强等元素代表着手游吸金能力高低;如今,随着安卓高端机的大规模出现,三星、HTC等高端手机用户丝毫不输苹果,安卓手机用户远远大于苹果用户的规模效应开始凸显。尤其在今年的市场内,高流水的几款手游产品中,来自安卓市场的份额都要占据50%以上。
IOS畅销榜不再是一切,随着安卓市场的大规模兴起,面对IOS种种审查、打榜、营销较难等诸多问题,很多手游公司选择了将安卓市场作为先发入口,甚至作为单一市场考虑。有相当一部分游戏甚至只有安卓版发行,而这些游戏里不乏相当优秀的存在。
如《武侠OL》,一款来自小公司上海天循制作的安卓游戏,不声不响低调的开始在安卓市场突破。从2012年底封测到2013年10月,《武侠OL》已经完成350多组服务器架设,日均在线5万人,峰值在线20万人, 活动期间上线用户高达223万的优秀表现。其吸金能力不菲,付费率高达15%,月流水收入近千万万元左右,从一般的利润比推断,其月净利已经达到数百万元。
而从小道消息获悉,这款游戏曾经创下次日留存70%,三日留存46%,七日留存超过35%的留存记录,这个数据已经达到《我叫MT》等知名卡牌游戏的留存度。不过这个数据笔者无法证实,但从笔者联系到的百度、搜狗、机锋、91和360等渠道获得的反馈,这块游戏在平台上的表现相当不俗。
事实上,由于google play监管政策不同,google play官方市场曾长期充斥着各种个人开发者的低品质及色情游戏,而在各大国内安卓渠道内,由于渠道相对较为分散,除了游戏运营方自己清楚汇总的实际运营数据之外,仅立足安卓市场的游戏很难被业内观测到游戏的整体表现。
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