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在科技发展的推动下,新媒体时代已经来临,包括互联网媒体、数字媒介、移动终端、触摸媒体等新媒体的发展,逐渐消解了传统媒体固有的模式和特征,信息以新的媒体形态在国界、社群和产业之间共享无阻。新媒体的发展为产业发展提出了新课题、新挑战,也提供了新渠道和新机遇。
就拿页游市场来说,近年来随着智能手机在中国市场的不断渗透,3G的普及和4G时代的到来,中国手游市场的发展不容小觊,而页游则面临这不小的冲击。据《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国移动游戏市场占有率高达13.5%,距2012年的5.4%增长了足足8.1个百分点。
国内外网页游戏日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?
中国网页游戏自2007年初现端倪到08的初期发展,经过2009、2010、2011年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏有:《商业大亨》、《弹弹堂》。09年-10年角色扮演类游戏如《明朝时代》,游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混 《龙将》游戏截图合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。翔通动漫旗下的《闪客快打》系列也是部部精彩,风格特色大胆创新,吸引了大批玩家。而11年最新推出的《龙将》、《神曲》也是继承了主流元素的套路,游戏主体是角色扮演,另外结合了动作竞技、角色养成、社区模拟等多种元素,掀起了空前的混搭页游潮流。
那么玩网页游戏的都是些什么人呢?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。
如果说存在的就是合理的,那么网页游戏存在不仅合理,其发展也是合理的:因为网页游戏有自己特有的用户群,也有市场需求。网页游戏虽不能成为主流游戏,但是由于有自己的细分市场。它传统大型端游依赖小部分重度玩家不同的是,页游与手游的市场呈现多屏化、社交化、轻型化的发展趋势。页游最有潜力的市场来自“碎片时间”的几亿轻度玩家,因此呈现出与精品路线、重度游戏的端游市场不一样的态势。
因此,作为游戏开发商,对于页游的产品
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