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近年来,动漫产业在全球发展迅猛,成为众多国家的支柱产业。动漫产值从“十五”时期末的不足100亿元,到2010年达470.84亿元,年均增长率超过30%;2012年,我国动漫产业发展速度虽然有所减缓,总产值达759.94亿元,较2011年也增长了22.23%。而随着动漫产业的发展,越来越多动漫企业看重游戏这块“蛋糕”。

在开发商眼中,网页游戏自2008至2010年得到快速发展,2012年之后市场逐步达到饱和程度。即便如此,还是有许多动漫企业、传媒公司、游戏开发公司,将目光投入游戏市场。他们认为,不管是红海市场还是蓝海市场,只要有盈利的可能性,页游仍然存在着崛起的希望。
如何让网页游戏变得更成功呢?这就要来谈谈,手机游戏与网页游戏的区别。毕竟4G时代到来,让手游“一炮而红”。如何能让页游具有突破性的发展,这还有归结于市场的需求。在游戏市场上,手游和页游都能满足用户碎片化时间的娱乐需求,两者在用户上存在一定的竞争性。但手游的爆发元年并不等于页游的死海年,相对地,竞争将导致页游的精品化。
只有具有创新性的高质量产品增多,产品同质化现象减少,内容为王时代到来。如翔通动漫旗下的《闪客快打》系列开启小团队逆袭篇章,玩家们在电脑玩网页格斗类游戏。此外,翔通动漫的《闪客快打7》从界面上、操作上、音效上的体验都给玩家带来的格斗快感。可见,如《闪客快打》系列这样的精品,才能在众多页游中占有一席之地,而市场上还有许多页游备受冷落,其主要原因就是,游戏品质遭质疑。因此,未来页游领域并非进入大厂商垄断的局面,精品游戏才是市场发展的主流。
同时,随着科技的发展,Unity3D3.5、Flash11、HTML5、虚幻3、CryEnergy等技术相继被应用到游戏研发中,3D网页游戏数量逐步增多。随着3D网页游戏的陆续推出,将在游戏画面、用户体验上提供更加多元化的选择,从而为用户带来更别样的游戏体验。
据行业数据显示,截至到2013年6月底,网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比增长36%。调查显示,中国网页游戏市场仍然具有潜在的价值空间。从各方面看,页游的市场虽然饱和,但只要我们能为网页游戏的发展再添一把柴,致力于精品开发,突破创新,我们有理由相信,网页游戏的明天会更好。
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