在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《修炼之路2657《御天》练气结丹渡劫成仙》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题ChinaJoy倒计时移动游戏成主流。
6月19日下午,2014年第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)新闻发布会在魔都上海举行,集感性、知性、趣味于一体的上海是中国网络游戏的发源地与产业高地。作为一年一度的行业盛会,此次新闻发布会的召开只是ChinaJoy狂欢盛宴的前场预热。ChinaJoy 倒计时,搞趣网记者第一时间深入现场为您报道。
“三展四会”阵容强 搞趣获WMGC三年顶赞
据了解,此次发布会重点介绍了有关2014 ChinaJoy会议及活动的筹备情况和最新信息,此次与ChinaJoy同期举办的会议有世界移动游戏大会展览会(简称WMGC)、中国国际家庭数字娱乐峰会、中国国际网页游戏峰会、全球数字娱乐IP合作大会、中国游戏商务大会(CGBC)、中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛、中国游戏开发者大会(CGDC),形成“三展四会”的强大阵容,以构建一个全生态产业交流和展示的平台。
WMGC是中国手游具有极大影响力的会议品牌。该品牌创立,是顺应全球移动互联网发展潮流的需求,立足于挖掘中国移动游戏发展的新机遇,满足全球移动游戏快速发展的新要求。此次搞趣网强势出击,正式签约成为WMGC三年顶级赞助商,不仅是重点建设媒体平台影响力的一次实践,更是作为主流新媒体在服务运营上的一次全情投入。

鉴于手游行业的雄起及国内家庭游戏主机的解禁,本届ChinaJoy主题定位为“塑造世界游戏新格局”。主办方向搞趣网记者介绍道,为顺应产业新形势,本届ChinaJoy新增了全球数字娱乐大会IP合作大会暨中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)和中国国际家庭数字娱乐峰会,这也是本届ChinaJoy的亮点之一。
全球数字娱乐大会IP合作大会是首届聚焦数字娱乐行业的跨界合作与知识产权保护合作,在行业发展趋势下应运而生,旨在为数字娱乐行业打造一个汇集游戏、动漫、影视、文学等诸多领域的IP研讨与合作于一体的国际性交流平台,进一步推动规范使用IP,回归行业的健康生态。
正如韩志海所说:“我们一直在与时俱进,手游火热,直接带来IP争夺的火热,既而也出现了一些不规范的竞争,本届大会,想通过业界的对话,来使行业进入良性轨道。”
移动游戏成主流 700多款游戏引爆盛夏
十年磨一剑,如今的ChinaJoy已经成为世界排名第二,亚洲第一的游戏展。自改革开放以来,文化与产业合作,催生了ChinaJoy这一展会。一路走来,ChinaJoy逐步成长,并在业界与群众中同时造成轰动。除了是一个交易平台之外,ChinaJoy也是每年暑期的一个文化盛会。
2014年是中国游戏产业发生巨变的一年。在这一年里,移动游戏伴随着移动互联网的发展和普及而崛起,并成为游戏产业的主流。上海自贸区的建立,更进一步给游戏产业的发展带来新的机遇,这也使得本届chinajoy显现出与往届的不同。

会上,ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生介绍了ChinaJoy筹备情况并指出,中国是全球拥有最大游戏市场的国家,创造游戏产业世界新格局,是ChinaJoy的终极使命。
搞趣网记者获悉,相比去年的ChinaJoy盛况,今年的ChinaJoy展会将会达到一个更高的水准。届时,将会有来自全球400余家的企业带来超过700余款的游戏展出,1500件游戏体验设备,包括PC、xbox等,预计可以接纳观众高达25万。总体来说,展会规模更大,参展人数更多,参展设备更高端。
与此同时,会展还会将国内身家超过三千万的游戏产业大佬请来演讲,分享各自的成功经验。其中,论坛上CEO级别参与演讲者有140多人,而海外人士的演讲人数将超过30%,真正将ChinaJoy的档次再提升到一个更高的品质,朝着更专业化、国际化、权威性,个性化的方向发展。
建设自媒体平台 影游互通促发展
此次发布会上最令人关注的还是移动游戏企业家联盟(MGEA)的登台。据联盟负责人介绍,MGEA联盟将在后续成立一个名为《第一游戏》的自媒体平台,旨在为广大的观众提供更快、更新、更客观的游戏行业资讯信息,这将为手游媒体的发展注入一剂强心针。
在过去的MGEA联盟与ChinaJoy战略合作媒体交流会上,也传递了这样一个声音:作为游戏行业的媒体,要想突破,其中有很重要的一点就是需要重新承担起在这个行业当中的责任;用客观理性的态度,以公平公正的开阔胸襟,去容纳多方的声音,为广大的观众提供不偏不倚的引导。一场手游媒体界的洗牌风暴似乎也正开始酝酿。

另一方面,此次发布会上还涉及到未来的游戏产业与影视产业互通发展,携手共赢。随着手游业的兴起,不少手机游戏开发商将目光转向火爆的电影与电视节目上,去年手游业也出现了热词“影游互动”。
从2011年开始,好莱坞就积极与手机游戏开发商合作开发适用于iPhone和安卓系统的手机游戏。目前,国内电影电视都逐渐展开了与手机游戏的合作。现在手游的研发团队就像电影行业的制作团队,负责一款游戏的开发;手游代理公司就是电影的发行方,负责把游戏推到各个平台;最后游戏平台吸引用户下载。
只是这前方的路还未明晰,当下的路却越来越挤,在这场愈加惨烈的战斗中,是去是留,是继续孤胆英雄还是连横合纵,或许吸收了更多元素的2014 ChinaJoy及WMGC会指出一个值得印证的方向。
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