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对于很多老玩家而言,在虚拟世界中的旅程往往并非一个人的战斗,当在帮主的号令之下,万千英雄豪杰竞相PK厮杀,方才尽显男儿热血本色。或许也正因如此,城战类的网络游戏才能得以生存并发展至今,仍然保持着极高的人气度和生命力。在这一场场撼人心魄的宏伟战斗中,城战网游也历经了四次大幅革新,每一次都有着极为重要的现实意义。
《魔剑》(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由位于美国德克萨斯州奥斯汀的Wolfpack Studios工作室于1999年 4月26日开始制作,后续开发至2006年才停止运营。在这款欧美大作中,城战系统已初见端倪。然而,由于文化的巨大差异,开发商为战斗失败后的惩罚设置了极高的门槛,遭到大量玩家的唾弃,第一代城战游戏就此被扼杀在摇篮之中。
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然而,关于城战系统却并未就此销声匿迹,开发商们从玩家的热情中看到了无限商机,于是以《传奇》为首的一大批韩系网游出炉,简化的操作模式及爽快的战斗体验令中国玩家欲罢不能,最终铸就了盛大难以复制的中国式传奇。
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然而很快,随着新一代玩家的加入,逐渐对于单一的战斗模式及简陋的画风提出了诸多质疑,第三代城战系统就此应运而生。在这次革新之中,城战被赋予了更为多元的创新元素,例如在魔兽世界的《巫妖王之怒》中,系统会自动判定敌我双方的强弱,并判定给弱势方相应的增强光环,甚至超强的能力值,以最大限度平衡双方的实力。
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而《征途》则将城战模式予以最大化的细分,从帮派模式、百人战斗直至国家模式,令玩家能各取所需体会到战场的真正乐趣。可是,久而久之,人们便发现此类模式依然存在着战斗申请繁琐、等待事件漫长、场面混乱等弊端,对于第四代城战系统推出的呼声也不断水涨船高。
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不久前,被誉为大型玄幻网游代表作的《永恒世纪》结束了解码首测和热血封测,由于完全有别于传统一城反复战的系统,游戏拥有大、中、小三种规模数十个城池,给予不同规模家族足够的施展平台,此作赢得了玩家超高的人气,对于内测的期待度也日趋高涨。
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从最初的试水到如今以虚幻3引擎及超强3D视效打造的恢弘场景,城战网游已历经了整整四代历史的变迁,有关于“胜者为王,败者为寇”的虚拟战争之旅仍将在持续的演变中走向新的巅峰。
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