在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《49you《七杀》三招教你秒速过“卫道除魔”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《炫斗封神》游戏策划:我们注重玩家的感觉。
巨人网络近期将要推出一款纯粹战斗,ARPG网页游戏《炫斗封神》,这款游戏画面精细,游戏人物以及战斗也相当酷炫。本期专访,265G小编沙乌安卡请到了《炫斗封神》的游戏策划魏志洋,请她为玩家们介绍更多《炫斗封神》的内容。
采访人:265G
受访人:《炫斗封神》游戏策划 魏志洋
采访日期:2014年8月14日
265G:非常感谢您能接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。
魏志洋:大家好,我是炫斗封神的策划,魏志洋,主要负责炫斗封神中系统和关卡剧情的设计,很高兴为大家介绍这款作品
265G:如果要您给《炫斗封神》一个评价,您会如何定义这款游戏?
魏志洋:写实,炫酷,打击感,是我们团队付诸心血的作品
265G:这样一款游戏也一定有属于它自己的美术风格。在这方面《炫斗封神》有没有什么独特的讲究?
魏志洋:场景偏重写实风格,将封神榜中的场景进行夸张性还原,玩家可以体验到潜龙出没的封神台遗迹,祭碑林立的陈塘,宛如冥界的巨鹿,惊涛拍岸的东鲁,修罗之城商丘,禹王冰封的北海,祥瑞平阔的孟津,飞瀑雄关的潼关,异域巫蛊的苗疆,深壑幽谷的汜水等等令人难忘的场景
265G:那《炫斗封神》的游戏中,玩家会扮演什么样的角色?他们都有自己独特的性格和特征吗?
魏志洋:炫斗封神中有3个职业:狂战(战士),神法(法师),幻刺(刺客)
狂战偏重于防御,整体能力比较平衡,正如九黎蚩尤族一样,狂野不羁,安如泰山,攻如烈火
神法偏重于攻击,属于攻击型法师,正如轩辕一族一样,通晓阴阳之道,借助意念给敌人毁灭性的打击,暗影奇袭,善于控场
幻刺偏重于爆发,出其不意打出高额伤害,正如神农后裔一样,擅长突破速度的极限,动如雷霆,血刃暴袭
265G:游戏的整个剧情将会以什么样的方式展现在玩家面前?玩家可以操控剧情的发展吗?
魏志洋:游戏的整体流程比较快,不过细心的玩家可以发现,游戏的整个剧情偏重于轮回,重生,主角其实是经历过封神的仙人,在人族和妖族大战后带着之前的记忆重新封神,这样的设定一面是天命难违的遗憾,另一面是结局的未知,在这各种各样的诱惑中,能否初心不改,一切都取决于你自己(这个故事是我自己写的,目前只有单一结局,后面也会考虑加入多结局的世界事件)
265G:既然名字中有“炫斗”,想必战斗系统非常的酷炫和华丽,在这方面是否采用了一些新的技术?
魏志洋:战斗方面,我们主要沿用了前作积累的战斗系统,并在此基础上进行技术的改良和加速,表现层面上,我们参考一些格斗游戏的动作和技能特效,使得战斗的流畅度和表现力度大大增强
265G:《炫斗封神》的游戏中,玩家与玩家之间的互动如何?会不会出现大规模的PVP和竞技场?
魏志洋:作为ARPG游戏,我们把用户释放的重心放在了PK上面,游戏中几乎全地图是pk区域(除去主城雕像区)此外,我们还设计了一些专门的pk活动,让玩家以PK会友:
单人pk有1v1离线战斗的封神榜,更有以1敌百的百人斩,大有一夫当关万夫莫开的临场感。
不知大家有没有幻想过自己是蒙面大侠,杀人于无形,炫斗封神中有一个玩法叫做蒙面乱斗,是单人PVP活动,在这里所有人都是没有名字且外形一样的,可以在这里畅快pk,完全不必担心在这里与同门结仇(哈哈,好腹黑)
多人大型pk有领地争夺战,王城争夺战,是以帮派为团体的团队PVP活动,像古代一样,领地领主可以收税,王城官员可以领取每日俸禄,而帮主更是享有专属坐骑,专属外形等无上荣耀
265G:除了这些,《炫斗封神》还有哪些地方值得玩家们去体验的?给玩家们推荐一下吧。
魏志洋:炫斗封神的pve关卡很有特色,一方面玩家可以进行挂机通关,另一方面喜欢手动操作的玩家也可以找到其中的乐趣,下面简单介绍下目前的几个副本玩法:
太岁宝库,玩家可以通过平时积累开启隐藏关卡,进入高奖励地图
元婴杀伐,玩家必须在规定时间内杀光精英祭司怪,否则终极boss一旦苏醒,精英怪会将自己携带的buff全部传给终极boss,所以在这个玩法里面,玩家需要有选择性的击杀精英
四海龙宫,这个副本里面的怪物完全随机,玩家每次进入都会面对不同的怪物,运气好碰到一群菜鸟怪物,有时也会遇见噩梦级怪物,这时候就是考验玩家真正实力的时候了!
洞天福地,金字塔式的副本,能力越强,就可以到金字塔顶端挑战最强的boss
别小看这里的BOSS,他们之间也会互相协作,比如给对方加血或者共用血槽,现在boss也是有情有义啊
世界boss,分为2部分,一部分是分裂式boss,可以体现抢人头的能力,另一部分是考验帮派协作的能力,如何在如潮水的怪物中求胜,这其实也考验团队的合作
265G:《炫斗封神》将会在什么时候与玩家们正式见面?能在这里给玩家们透露下吗?
魏志洋:炫斗封神近期会抢先登陆巨人网络的趣乐平台,大家可以关注一下趣乐平台的官方新闻
265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有哪些想和玩家们分享的吗?
魏志洋:炫斗封神很注重玩家的体验和互动,惊喜和荣耀感,后期也会有更大型的战役和世界事件等待玩家去开启,希望大家多多支持我们的作品,并且提出宝贵建议,我们一定会认真借鉴,谢谢大家
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编后语:关于《《炫斗封神》游戏策划:我们注重玩家的感觉》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《八方神将来助阵《魔龙诀》神将系统详解》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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