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据Wccftech报道,由Glen Schofield领导的新工作室Striking Distance开发的恐怖游戏《木卫四协议》,它的游戏画面将是极为精致的,开发者们甚至不得不将部分画质“手动缩水”。
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游戏制作人Glen Schofield不久前接受了Polygon的采访,他表示:《木卫四协议》将故事背景设定为2320年的木卫四星球上,剧情设定在一所黑铁监狱(Black Iron Prison)中,而玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱。《木卫四协议》还将结合星球“木卫四”的相关情况进行设计,特别是其巨大的地下海洋——玩家似乎要对付一些黏糊糊的深海外星怪物。
Schofield表示,这款作品由《死亡空间》的多名主创成员共同完成,包括《死亡空间》的执行制片人Steve Papoutsis、设计师Scott Whitney、动画导演Christopher Stone等。
Schofield还提到了本作的画质问题,他表示:“这将是一场视觉上的震撼盛宴,”他甚至不得不告诉设计师“将细节内容回调”,而他则向IGN解释了这一行为:“我们做的实在是太过细致,降低了我们的开发进度。而将这些精致的细节、图形放到屏幕上将耗费我们大量的精力和时间。”
至于游戏的玩法及风格方面,Schofield坦诚自己或许没能走出《死亡空间》,但肯定会有所不同:“我拥有自己的风格,但是我现在还摆脱不了我的风格。它已经成长、或者变的更加成熟,这就是我的风格。我敢肯定游戏中会让玩家感到很强的共鸣,但我必须让这部作品同《死亡空间》区别开来……我需要用我十多年的游戏经验让它成为现实,我学到了什么?为了不同我会怎么做?这些都将在本作中自然的体现出来。”
《木卫四协议》将于2022年发售,发售平台暂未公布。
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