在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《原神》官方答谢玩家:首次登上TGA 虽败犹荣》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题欺诈之地:气概和繁荣更新现已发布!。
我们在本次更新中加入了全新的永久进化机制,新内容、新游戏界面以及一大波的平衡性调整。
繁荣技
繁荣是一种超能力的技能,一旦你的繁荣条满了就可以随意发动。你可以通过在战斗和协商中出牌、造成伤害、防御伤害来积攒繁荣。游戏中的三个主人公起始时都会自带1个战斗和协商繁荣技,你可以使用更高声望击败头目来解锁更多繁荣技。在游戏过程中你会遇到神秘商店,可以选择它们。
气概
气概是一种全新的元货币,可以通过完成任务、赢得战斗和协商,以及其他剧情中的机会来获得。你碰上了游戏中的一位特别商人之后,可以使用它来永久升级游戏人物。
成就
我们新加入了11种全新的成就,想要获得它们恐怕需要花一番功夫了。这些成就设计的非常有挑战性,想解锁它们就必须跳出平时已经习惯的欺诈套路。
来见见新的人物 (也欺诈一下):
弗朗
弗朗是一个头目,会在鲁克第一天出现。他是鲁克曾经的得意门生,不过有一些恩怨需要清算。
珍珠市市民
珍珠市市民是泡沫珍珠城富裕的居民。
蓝明炮塔
黑石教在珍珠城里使用蓝明炮塔执行它的意志。
新的高级NPC
从声望等级一开始,你就会在游戏世界中邂逅高级蓝明先锋和富裕商人!
调整
萨儿的剧情任务有大的调整。我们从玩家发送的反馈和数据中发现,大多数的头目都过于简单,而凯石傲的难度却突然跳跃式的上升,给了不少玩家一个"惊喜"。我们调整了很多小的地方,让难度曲线更加平滑,让玩家可以逐渐学习打造出更好的卡牌,迎接剧情的终章:
头目:
大多数的鲁克和萨儿头目难度都加强了——血量增加、伤害增加、数目增加。只有巨蚤王和凯石傲没有。凯石傲和之前一样,巨蚤王的甲壳质层数在低声望下被调低了。这样调整的目标也是为了让游戏中的挑战更加平滑,而不是突如起来的难度升高,让玩家有种撞墙的感觉。
萨儿的剧情:
萨儿在游戏前期得到了太多的选牌机会,所以我们减少了她前几天邂逅的数量。调整之后,牌组组建的完成时间可能会推后,在游戏中后期可能不得不做出一些艰难的决定。
NPC 生命值 / 敌人团伙的构成:
之前游戏会根据你在什么阶段遇到敌人来自动调整敌人的血量,以达到自动调整平衡性的目的。这个旧的机制让我们很难去评估战斗难度,坦白说已经有些过时,因为我们随后加入了很多新的敌人类型。所以现在NPC的生命值会比较恒定,我们也检查和重新评估过了他们的战斗强度。简而言之就是,NPC的生命值现在更加合理,敌人团伙的构成也更加恰当。
萨儿的卡牌:
最后,我们还调整了一些萨儿的卡牌,让它们更值得被选中和使用。以下是一些要点——你可以去更新日志里去找更多的细节。
除了上述调整之外,我们还进行了大量的问题修复、汉化优化、平衡性调整、界面优化等等。请点击这里在论坛上查看更多详情, 或者直接去游戏中发现!
祝各位游侠游戏快乐!我们会在即将到来的假期好好休整,下次更新会在1月29日(太平洋时间1月28日)到来。下次更新会发布史密斯接下来一天的剧情,我保证其他有趣的东西也会在里面的。和以前一样,你也可以在测试分支中及时跟随我们的开发进展。大家按F8发过来的每一条反馈我们都会十分感恩地阅读,请大家继续发送!
编后语:关于《欺诈之地:气概和繁荣更新现已发布!》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《历史题材回合制战略游戏《人类》明年4月22日发售》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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