在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《刺客信条英灵殿》收集、探索实用技巧》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《原神》1.1版元素机制详解及配队思路分享。
《原神》中元素这一概念贯穿着整个游戏,也是游戏里最为复杂的概念,利用好元素相关的机制搭配出合理的队伍将会为自己冒险之旅的难度降低很多,想要了解元素机制的玩家请看下面“瑶飞”分享的《原神》1.1版元素机制详解及对配队影响分析,希望能够帮助大家。
大多数小伙伴对元素附着大多没概念,或者停留在存在强弱元素附着简单认识,以及产生元素反应有CD的误区,才导致的配队困难。
很多地方的攻略会说元素反应存在1s 不等的CD。从图可以看到1S内锅巴配合卢锅巴的挂火元素,连续超载了3次(看粉数字别看超载字样)。
但是在该图(上传有大小限制,我只能抽了偶数帧)又是可以看到附魔火元素后迪卢克的普通攻击没有刀刀超载,只有第一刀第四刀第七刀产生了超载。
1.角色的普通攻击与重击的元素附着CD不共享,应该把重击是当成一个技能。
2.迪卢克的E每一阶段都是可以看出一个新技能,每个E间不存在元素附着CD(卢老爷yyds)
3.班尼特蓄力的3段E完美都可以打出3段火元素附着,不亏是小迪卢克。
4.丽莎的普通攻击与点按e共享元素附着CD,所以我没法用倍率不同来解释以上的例外,丽莎是真永远的拉胯。
5.莫娜e也挺特殊的,只有第一段第四段以及紧接着的第五段的伤害会附着水元素。猜测莫娜e前4段对应技能第一个描述,第五段对应第二个描述,属于不同的伤害来源。
元素反应本身没有虽然CD,但是由于同一技能存在着CD,所以处处被人误解,如何频繁地触发元素反应就是这节理论学习的点,元素附着CD是其一,后面会说的元素留存是其二。
队伍最后要尽可能多地放能和站场c配合的后台角色,只靠单一的后台角色技能给无元素常驻的怪物挂元素,给战场角色打特定反应,大多情况下元素不留存就难以有效地高频触发该种反应,那么伤害又如何上去呢。请不要雷泽重云凝光女仆一股脑都放一队。同时这也是温迪被说成能适合所有阵容的缘故,相比聚怪作用反倒令香菱雷泽很不开心了,温迪能在后台高频地挂元素这一作用绝对能让所有角色狂喜,。
特别在后期武器圣遗物的做到一定程度,还是刮痧,很大程度就是你反应打的少了,而你还一无所觉,以为自己刀刀反应。比如卢老爷虽然带了行秋,但是大招附魔了普通攻击就真只普通攻击,不舍得穿插E技能,那么就仅仅只有第一四七刀触发了蒸发反应。
有一些朋友知道元素附着有强弱之分,如班尼特就是强火,凯亚是强冰,迪卢克是弱火,但是也仅此而已,并不知道这样区分有什么用。
还有一些朋友——是不是和我一样——是从核弹流莫娜视频教学那里,知道的班尼克的强火可以消除莫娜第一段Q附着的水元素,但是迪卢克的弱火会造成莫娜的第一段Q的水元素留存,无法二次挂火打出二段Q的水元素触发的蒸发反应。但是也是仅此而已,并不知道为什么班尼特会消除,而迪卢克不能消除,原理是什么?有什么用处?而迪卢克作为版本答案又为什么要设置成弱火,搞得还没班尼特强。但是看下去就知道,强火未必强弱火不是弱,迪卢克成为版本答案一部分原因还的靠自己能是弱火。
首先这个图(继续鬼畜)能看到香菱挂的火元素,不是一直存在,会持续一段时间后,逐渐消失,特别注意的是在元素快消失前有一段时间元素标志闪烁。所以单纯的一种元素附着,可以看成给上了一个计时buff,时间到了buff就没了。
而一般攻略的说法上,强弱元素的划分就是依据这个元素附着的持续时间长短进行的。时间长的会被定义成强元素。最直观的感受是,凯亚的强冰E在水面结冰时间是比七七重云迪奥娜的弱冰技能在水面结冰的时间要长。
然后我就要讲理论了,理论不等于实践,这段内容我东看西学+自己平时体验来的,数据我是拿不出来的,觉得没有道理的可以一起讨论。
单一元素附着虽然可以看成计时buff,但是大家想过为什么游戏里没有直接处理成某联盟那种buff,因为还存在元素反应,当元素反应后,元素附着不是变成双buff,留存的元素与否也不是buff持续时间简单加减。
同时大家想过没有元素反应既然在前面讨论过是没有CD的,那么为什么元素反应本身的伤害不会触发元素反应(比如火技能打雷史莱姆,超载也是火伤,在雷史莱姆身上不能连环反应吗)
1.元素附着量
所以我要给元素附着引入一个概念,元素附着量。猜测就是为了防止元素反应异常连锁,后挂的多个元素中是成为元素反应后置元素还是新的前置元素的优先级,就需要设置这么一个阈值。元素附着量的多寡,直观体现在元素附着时间的长短,也可以说强元素技能的元素附着量就多。
2.元素留存
而元素反应过程的所谓元素留存,就是前置元素的元素附着量被后挂的元素消耗了部分元素附着量后,前置元素的元素附着量剩余,画面表现为前置元素的元素标识仍挂在无元素常驻的怪物头上的情况。
相对应就是元素不留存的情况,如果前置元素的全部元素附着量被后挂元素全都消耗了,就两种元素都不会附着,无元素常驻的怪物头上的元素标识消失。这里的元素附着量全被消耗掉不一定是后挂元素的元素附着量就相对多,也可以是你躲怪物伤害所以手慢了使得时间流失了部分元素附着量。
不存在一次攻击后挂元素附着会代替前置元素的情况(别拿重云的3段和行秋的多段大招乾我),元素附着量消耗与否只影响前置元素的留存。
可能看到这里会有人得出结论,强元素被弱元素触发会留存,弱(强)元素被强元素触发会消失。对也不对,这结论可以处于元素附着量是两种元素等量相减的情况,但是我也说了元素反应并不是简单的时间相减。如果只在在雷火,冰雷,水电等聚变反应中讨论这个结论就很丝滑。
3.例外情况
但是到了火冰,火水这两个增伤反应以及水冰这个奇葩反应,存在不等量消耗的元素附着关系。这个关系大概是火克冰,水克火,冰克水。增伤反应中,被克制的元素作为前置元素被触发时候元素附着量消耗会加剧,克制的元素作为前置元素被触发消耗的元素附着量减低(班尼克的强火被芭芭拉的弱水消耗掉,行秋弱水可以供迪卢克的弱火打两次蒸发,公子的强水可以供迪卢克的弱火打3次蒸发)。
至于水冰反应无论谁前谁后谁强谁弱,都是无元素留存,元素反应后留下一个无元素附着量的冰元素标识以表示该怪物被冻结,此冰元素无法被其他元素触发新的元素反应,只能被大剑等手段触发碎冰效果。(测试到这里我脸都疼了,但是我不想改了,且在冻结期间如果继续攻击挂元素但是因为正在显示的是无元素附着量的冰元素标识,不会显示新挂的元素容易让人误解有元素留存)但是冻结时间幸好还是与元素附着量有关系,不是太超纲到打我脸。参与反应水元素的附着量够多冻结时间就能长上1s左右。
配队思路:聚变反应还是增伤反应都是吃后挂元素以触发反应的角色的面板(等级元素精通&暴击爆伤),正确选择合适的挂前置元素的工具人,防止你自己的主c给工具人打工了都不知道。
比如卢老爷带七七凯亚,在卢老爷开大附魔期间,不仅仅是挂冰效率低很难成为前置元素,打出的融化全是由冰工具人触发的伤害,还在于即使冰元素巧合地成为前置元素了,也会因为天然被火克制一点留存的可能都没有,不留存就意味着元素附着CD冷却前又是元素反应的真空期。所以冰工具人一般都是给没大招的卢老爷打三段融化E的,只有能留存的水元素适合给开大的卢老爷打工。(所以卢老爷作为版本答案就该是弱火,不然一直挂火元素怎么打反应)
大家都知道蒸发融化反应是克制元素触发的反应伤害是2倍率,被克制反应触发的反应伤害是1.5倍率。
结晶反应照常略过,知道盾不叠加就没什么了。
重点讲下聚变反应
聚变元素反应单次伤害基础数值比是
超导:扩散:感电:碎冰:超载= 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4
冰伤:对应:雷伤:物伤:火伤(不吃元素伤害加成不吃元素伤害加成)
所以超载是范围伤害最高,单体伤害第二高的聚变反应,但是存在火史莱姆狂喜,以及炸飞轻量小怪的缺点
碎冰是单体伤害第三高的聚变反应,是第一控制效果的冻结反应后带效果,但是存在遗迹守卫狂喜,以及浪费冻结控制时间,触发手段局限大剑的缺点。
感电是单体伤害第一高的聚变反应,因为感电反应是对主目标会产生两次感电伤害并对其他目标产生一次伤害,同时感电伤害对怪物产生瞬间僵直打断部分动作,会使得但是存在雷史莱姆狂喜,以及一堆莫名其妙的机制&bug,比如之前就有芭芭拉配队先雷后水仍然吃雷角色的面板。
扩散是比较低的聚变反应伤害了,不过扩散也是有着高频率扩散某种元素的优点,但是扩散出来的元素偏偏都是成为给无元素常驻怪物附着的前置元素,即使打元素常驻怪物也很难扩散另一种元素成为后挂元素。造成扩散本身伤害第二低还没法让扩散的元素成为触发别的元素反应的元素(不吃扩散工具人的面板),所以扩散工具人除了砂糖能分享自己的元素精通外不建议主叠元素精通(除非1.1版本以后出来的扩散工具人的天赋技能倍率能比扩散倍率低,不然暴击爆伤风伤增加天赋技能本身伤害都是首选)。
超导虽然是最低的聚变反应伤害,但是超导反应的收益大头是减少怪物物理抗性的buff,而且怪物本身的物理抗性越高,buff给的理论增伤收益越高,但是也由于是buff,不像其他的反应触发的瞬间就得到所有伤害收益,如果你不去用物理攻击打怪物那么就没有增伤收益,打不全buff持续时间也达不到理论上全部的增伤收益。(看到这里可能有人觉得是废话,但是这里啰嗦的东西,你到雷泽分讲处就能理解了)
以下是以该角色进行站场输出的情况应该选什么元素反应进行的讨论:
如果完整看完前面的朋友,一定都懂我底层逻辑就是个卢吹。所以我先简单地对选哪个角色进行配队给一些建议:
1.火系人上人,优先练
2.五星角色面板高,优先练
3.有专属五星武器的四星角色(命座不能残废)与只有四星武器的五星角色之间,优先选四星角色五星武器。
4.四星角色虽然有专属五星武器,但是配队角色死活不齐,同时五星角色的配队角色完整,建议选五星角色保值。
5.有迪卢克的,前面3.4.都是扯淡。
6.有rmb的,前面全都是扯淡。
香菱重云+行秋+奶
核心是重云给香菱普通攻击附冰给怪物挂冰元素,锅巴以触发高倍率融化反应,行秋大招配合香菱的大招打多段蒸发。
优点:香菱是免费角色,初期就能用,而且香菱也是比较保值的四星,即使吃了资源后期也能转优秀的后台角色。重云行秋如果命座不高可以少给资源,当挂元素工具人就行。
缺点:重云没up过,行秋迟入坑以及脸黑的人也没有。香菱4星是比较保值,低命就未必了。还有一个问题就是一些朋友,在游戏初期不舍得强化羽毛,导致增伤反应打的伤害不如聚变反应造成的伤害。
丽莎芭芭拉+行秋北斗
核心是丽莎芭芭拉,循环普攻挂元素就行,行秋北斗可以有,有了能强化感电的频率。
优点:丽莎芭芭拉免费,丽莎技能与普攻倍率拉胯这里纯粹打元素反应就行,所以不用升技能不花天赋材料,不走暴击爆伤流路线,就不会抢占主流主C资源,圣遗物捡着带元素精通的穿不用套装,而且武器只要三星武器魔导绪论升40级就比四星锻造武器万国诸海图谱升70给的元素精通多(不要问我为什么知道,哭),所以这一套主要是省钱。
缺点:丽莎雷元素全覆盖还只打感电,雷史莱姆真的就狂喜,而且元素精通到了世界4世界5以上的伤害提升永远比不上堆暴击爆伤的主力。这就是省钱的坏处。
非满命菲谢尔迪奥娜+行秋北斗
满命菲谢尔温迪芭芭拉北斗
满命与否决定了站场皇女菲谢尔的伤害是雷伤占比高还是物理高,非满命的核心是皇女迪奥娜打一手超导就开始普通攻击。满命菲谢尔核心手法是让芭芭拉挂水,温迪水龙卷,北斗大招附雷打,菲谢尔奥兹协同,频繁感电且触发【断罪雷影】的降雷。
缺点:非满命配队的对群能力差,满命配队上限高的同时也意味着造价高,北斗温迪都是当做副C培养,而且雷系泛用性是比不上火系的,如此造价不适合作为最早期的一队培养。
雷泽七七+莫娜北斗
核心是雷泽七七,雷泽作为一个优秀的物理C,一个七七给挂超导并奶就足够了。在莫得七七的情况,可以雷泽迪奥娜,也可以雷泽凯亚芭芭拉,超导碎冰组合也优秀,注意元素顺序问题就好。只要别塞个火角色把怪物炸得满图跑,雷泽都能把超导buff的收益打全。
缺点:雷泽四星身板就脆,攻击手段只能贴脸怼,而且无论是大招还是超导buff都令其难以下场,所以手残会对奶的压力比较大,奶妈的资源尽量不能克扣。以及需要其他队友(莫娜北斗)弥补一定的对群能力。
刻晴香菱+行秋奶
核心是应该是刻晴行秋,感电打僵直以及行秋的抗打断,对于单手剑的刻晴都是很必要的。而如果你有卢老爷的话,行秋优先分配给卢老爷的情况下,那么香菱以及四命可莉都是最好的副c兼反应工具人,芭芭拉的后台挂水效率不好,我没有四命公子只能排除,有的朋友帮我云一下,莫娜挂水也有局限(参照上文),而且火元素角色能打雷本,能解决刻晴刮痧雷、冰史莱姆的问题。
缺点:也就是ch不把雷系不当人了。
迪卢克行秋重云+奶
核心手法重云E切迪卢克EAAEAAE切重云Q迪卢克Q(融化循环),行秋QE迪卢克火元素附魔AAEAAEAAEAA(蒸发循环),如果3段融化E打完行秋迪卢克不是同时有大招,要么重云有祭礼大剑再打一次,要么就行秋E完迪卢克贴着怪来挂水打蒸发E。
优点:暴力单体伤害,15S一个丘丘王,7s一个遗迹守卫。
缺点:对群不足,对空不足。打不了蚊子风核,以及打满地图跑的盗宝团丘丘人费劲。
可莉迪奥娜琴温迪
在猫娘没出来之前,迪奥娜的位子是行秋的,可莉火元素全覆盖,行秋的挂水效率才能跟得上反应效率,同时行秋E的抗打断以及减伤能力给可莉这个近战法师很好的输出环境。不过猫娘出来后,可以把行秋还给迪卢克了。盾,奶,元素精通,以及最重要的减体力消耗,猫娘算完美代替了,至于打全场元素反应,只要温迪打出冰龙卷风就够了。琴前面讲了可以聚可莉的小炸弹,同时与温迪成为双风,再减一点体力消耗。
缺点:3个五星,造价极高。
公子班尼特菲谢尔北斗
核心就是班尼特开场挂火,公子远程大招打出一记核弹(如果是莫娜就复杂点,先班尼特短E挂火,莫娜大招第一段附上的水元素与班尼特的火元素被消除,等待莫娜大招水元素附着CD,大概2s后在让班尼特挂火,瞬间被莫娜的二段的大招的水元素触发蒸发伤害,这里是先火后水吃莫娜的面板),然后就是北斗大招附雷,菲谢尔放奥兹,公子近战附水打高频感电(莫娜AA重击AA重击)
缺点:感电部分的伤害来源是北斗菲谢尔,吃他们的面板,同时站场角色也不能太低等级,所以又是一个造价高的双雷系阵容,不泛用还费资源。
临发布了,才想起一直被我遗忘的自闭岩系。可是岩系真的没什么好讲的,想主C凝光的都练过手法了吧,再配队双岩双火A就完事了。最多配个满命行秋满命皇女当花活玩。以及站场女仆也略过一下,没有天空之傲就不要玩,有也要凝光或者双风打元素微粒给女仆80能量的大招充能,然后还得看之后岩王爷的表现。
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