在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《刺客信条英灵殿鹿角获取方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题刺客信条英灵殿值得买吗 游戏优缺点一览。
刺客信条英灵殿已经在10月9日正式解锁,但是有部分小伙伴不清楚本作值不值得买,那么就一起来看看本作有哪些优缺点后再做决定吧。
优点
·终于会运镜了。开场的cg一镜到底,游戏气氛一下出来了。
·动作设计更考究。很多人可能没注意到这点。相比于奥德赛的简单动作拼凑,这作里攀爬,跑酷的动作更加自然,更有重量。
·手柄震动把握的很到位。前作奥德赛基本没有哪次手柄震动让我感到印象深刻的,这作相反拿捏得更得当。
·画面调试得让人非常舒服。其实前两作的画面已经非常成熟了,这作画面没有非常大的突破,但无论是色调,光照与阴影(特别是天上的极光)很得人心
·这作游戏的整体氛围相当到位。我开的寻路者难度,画面里并没有出现一大堆问号,一大堆技能框等等出戏的东西。“神秘传说”这种说法很能激起探索欲。
·剧情上这作相比前作处理好很多。不论是角色刻画,剧情逻辑还是剧本安排(目前)都优于前作。我自己玩是确实想知道剧情接下来想说什么,会仔细看对话,会想剧情有可能的走向是什么;而像奥德赛,我看完CG,推了一段剧情后真不知道谁是谁,剧情走向是什么了,对话也是一直按B键:没有心情去深究,因为角色刻画太过扁平,站桩对话太过出戏。
·本作建筑,文化考究,维京生态真的很得我心。仔细观察建筑真的有很多说法,和前作奥德赛那种大同小异的神殿,遍地的小破房子,一模一样的据点,要塞比简直不能再好。
·本作音乐同样优秀。比如同步俯瞰点的时候,BGM一响确实震撼。
·小游戏回归真的很棒。英灵殿对王之王已上线。
(其他我还没玩到的东西暂不做评价)
缺点
·一些音效照搬前作。收集物品,装备东西,骑马,等等。
·人物存在错位问题。触发固定动作的时候人物会轻微瞬移。
·最为大家诟病的跳帧问题。昨天走几步卡一下是真的难受。
·敌人ai有点小蠢。尤其是弓箭手,还以为维京人这么猛,走近后弓箭手会直接拔剑砍你,结果只会一个劲儿后退。
·战斗方面略显单调。这个问题到后期也许会有改善。目前看来是无脑弹反可以治大部分敌人,处决动画也基本一样。不过好在有体力值的设定,打架不像前作那样活脱脱一个战神。
暂时写这么多。初见个人打分,如果修复跳帧问题,个人可以打到8.5分-9分。剩下的看后续剧情表现
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