在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PS5加速器用哪个 奇游联机宝3Pro极速体验》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题这款用UE4研发的MMO,想打造超大规模的赛博朋克开放世界。
「MMO的未来方向一定是开放世界。」2018年,悠米互娱创始人兼CEO童喜在接受葡萄君采访时,做过这样一个预判。悠米互娱是国内最早使用UE4开发手游的团队之一。创建悠米之前,童喜曾任畅游北方研发中心总经理;悠米的主要成员都曾参与研发过《天龙八部3D》、《仙剑奇侠传五前传》等产品。
于是2018年底,他们启动了一款名为《代号:奥德赛》的开放世界MMO项目。
这一做就是两年,期间很少能在业内听到这款游戏的公开动态。直到最近,曾获网易5000万美元战略投资的游戏技术公司英礴(Improbable)宣布,和悠米深化战略合作伙伴关系,双方会基于SpatialOS(思礴)的能力合作开发《代号:奥德赛》。

《代号:奥德赛》场景图
出于好奇,我通过英礴联系到了《代号:奥德赛》的制作人李芙旭,和他聊了聊这款游戏的研发理念。
听他讲完之后,我觉得这可能是目前为止我见过的,最有野心的国产开放世界MMO。
赛博朋克、开放世界、3A级标准
悠米成立时确定了一个愿景:他们希望游戏不仅能提供消遣,还能承载文化、表达艺术,最重要的是,能让玩家在虚拟世界中体验第二人生。
为此,他们制定了两个立项原则:一,项目的研发方向要具有足够远的前瞻性;二、每个项目的研发都要为公司的最终愿景进行积累,包括技术、美术、乃至世界观,帮助他们沉淀和虚拟世界相关的研发经验。
于是,他们先后通过一款MMO手游《天空之门》和一款沙盒竞技手游《救赎之地》,积累了足够的UE4研发经验。《救赎之地》在TapTap有近百万预约,期待值8.8分,不久前拿到了版号,目前正在紧锣密鼓地做上线准备。
而他们在规划《代号:奥德赛》时,再次对市场趋势下了两个预判:
一方面,受国家日趋强盛的发展态势以及潮流文化的影响,年轻玩家对科技、科幻的热情,在未来可能会超过武侠、仙侠等题材;同时,他们想做一款面向全球市场的全平台游戏,需要题材具备普适性。经过考量,他们最终选择了融合中国元素的赛博朋克题材。

《代号:奥德赛》概念图
另一方面,他们发现年轻玩家在选择网游时,更注重自我表达和个性化的游戏体验,不太希望按照既定流程体验别人的故事。那么,做开放世界可能是最好的选择。
如何打造一个真正的开放世界?通过一段时间探索和预研,制作团队确定了几个要素:
首先,游戏要创造一个严格自洽的虚拟世界。从2018年底开始,他们花了大半年时间,投入了大量精力做概念设计、完善世界观,期间几乎参考了所有世界知名的科幻作品,目前仅项目的世界观背景设定就已超过30万字。
李芙旭表示,严格自洽意味着所有细节都具备严肃性和合理性。只有在严肃的世界观指导下做出的虚拟世界,才有可能传达设计者对文化概念的理解,世界里发生的故事才有灵魂。

《代号:奥德赛》开发中画面
同时,他们认为开放世界的核心是探索,所以虚拟世界要「会呼吸」。这意味着,即便玩家不在游戏中,这个世界也应该能正常地运转、演变。在此基础上,世界里的NPC和场景事物,能对每个玩家的每个行为提供即时反馈,并允许玩家对世界施加永久性的影响。
前者要求游戏具备大规模的、集群式的AI;为了实现后者,研发团队专门开发了「可同步全场景物理破坏系统」:游戏场景基本可以被玩家全部物理破坏,形成的每个碎块都会同步运算,而且碎块可以对敌方玩家产生伤害。
而类似这样的大规模建筑物理破坏,不仅涉及到客户端效率和网络端承载的优化,还得采用全新的场景制作工艺才能达到预期效果,这可能是目前市场上的主流项目从未实现过的。
他们还希望能让尽可能多的玩家同时参与到一个虚拟世界中,这又要求游戏支持大规模多人在线。
综合起来看,想研发这样的游戏,仅仅突破客户端渲染的算力完全不够。他们需要一个不同于传统MMO模块化分布式算力架构的,高并发、高动态、高承载的算力架构方案来支撑游戏的超大开放世界。

《代号:奥德赛》开发中画面
于是,他们在预研阶段,就从全球范围内寻找能够匹配的商用架构方案,最终找到了由英礴研发的SpatialOS(思礴)。按照官方介绍,SpatialOS(思礴)是一种多人游戏网络层解决方案,能够帮助开发者简化后端基建运维,降低多人游戏的开发门槛和风险。
而《代号:奥德赛》是英礴正式进入中国市场的首款合作产品,他们非常看好这个项目。
英礴联合创始人兼亚洲CEO利沛恺(Peter Lipka)曾公开表示,悠米互娱是一个具备3A级游戏开发实力的团队,其对于高动态负载世界计算、高独立AI云计算、持久化世界存储等游戏开发技术的理念与英礴高度一致。这是英礴近期宣布和悠米深化战略合作伙伴关系的重要原因。
李芙旭称,在《代号:奥德赛》现阶段的开发过程中,他们利用英礴SpatialOS的负载拆分和无缝分区功能,设计出了能容纳更多玩家和NPC的超大规模游戏世界。
同时,SpatialOS的特殊的多服务器架构,也帮他们解决了全物理拟真技术带来的大规模物理运算的载能问题。

李芙旭还告诉我,他们和英礴的合作不仅限于技术方案层面。
《代号:奥德赛》从角色到场景相关的工艺流程,全部按照3A级标准在做,因为他们预判2-3年后,玩家的审美可能会大幅度提升。问题在于,他们虽然跑通了UE4研发流程,但不太了解3A游戏的制作顺序、工艺流程、技术标准等细节。
为了解决这个问题,一方面他们查询了大量资料,研究海外3A游戏工作室的研发流程;另一方面,英礴给予了他们很多「桥梁性的帮助」。
由于英礴在海外拥有自研游戏工作室,他们通过英礴,接触到了很多曾参与过3A项目的开发者,比如在概念设计阶段,英礴联系了曾在暴雪任职的文案、剧情设计师,帮他们把关剧情的合理性。因为这款游戏的研发涉及大量服务器架构方面的设计,英礴还会和他们一同探讨各种技术的可行性。
结语
李芙旭表示,目前他们的重点目标是在游戏中实现完全逻辑自洽的、严肃的、有沉浸感的世界,并完善场景的自由交互功能。
不久前,童喜对媒体表示,他们希望《代号:奥德赛》能成为一款真正的MMO 2.0,也就是「拥有超大开放世界、可交互和改变的生态环境、全物理同步、更拟真复杂的AI」的MMO。而在我看来,其中每一个点实现起来都有不小的难度。
采访结束时,我问李芙旭,现在传统一点的MMO还有市场,你们创业后第三款产品就挑战大规模开放世界,真的有把握吗?
他告诉我,他们立项时最难的选择,就是要不要做这款游戏,他们知道这个项目的技术难度、体量会非常大,但基于悠米的愿景,团队最终还是下定了决心。
回到开头,童喜两年前预判MMO未来方向的同时,还表示「对国内厂商而言,开放世界是全新的起跑线。」这或许意味着,他们希望能通过预判「抢跑」,以争取在未来的MMO市场中取得领先。
2016年刚创业时,他们曾预判主流手游会进入画质竞赛,于是深入研究UE4,成为国内最早一批吃到虚幻引擎画面品质红利的团队。两年后,他们再度押注未来,计划投入大量时间、人力,「做一款真正的开放世界MMO。」
说实话,这种用预判打「技术提前量」的思路,看起来有点冒险。但厌倦了传统MMO玩法套路的我,衷心希望他们真的能做出一些不一样的东西。
编后语:关于《这款用UE4研发的MMO,想打造超大规模的赛博朋克开放世界》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《我的世界地下城万圣节活动已开 官方中文版同步上线》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器