在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《343工作室:《光环5》不会加入《光环士官长合集》中》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题官方公开第五期《三国群英传8》开发者日记 介绍设计理念。
《三国群英传8》官方今天公开了第五篇开发者日记,向玩家介绍了游戏的设计理念。该作目前已上架Steam平台,预计于明年1月份发售。
开发者日记第5篇
战略模拟和经营深度的强化
老玩家游玩本作时,相信在体验到与以往相同的核心机制之余,也能发掘到全新的趣味性。
在内政层面,该优先发展何种方向,与是否能富国强兵息息相关。
以农立国?商业为先?穷兵黩武?固守一方?游击八方?
或如曹操豪言:「吾收天下豪杰略尽!」以网罗各路英雄为目标;或对不忠者一一斩首。
玩家扮演的君主所下的每一个指令,都会反应在每一步游戏进程上面,推动乱世时局。
不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心,本作设计了辅臣系统,可以交由AI为玩家打理内政,让玩家能聚焦在战场之上。
辅臣系统
三群系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战,这也是开发团队下最大苦心打磨、不断优化的重点。
开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变。
本作甚至尝试开发了类RTS模式,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间,运筹帷幄的代入感。
战略模式
想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述...
最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:
‧ 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。
‧ 汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万;
曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。
城池的人口、兵源岂这么容易取得?
‧ 纂了2~3年资源,才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年。
‧ 有谓「战争打的是后勤」。
若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率,走着走着士兵就死光了...
‧ 武将重伤就是该乖乖疗养,正史上因染病而亡的英雄不在少数。
还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。
经过几次内测,大家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核...等等意见。
我们反思了许久...
一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手?
教育意味浓厚、考虑点多、操作繁杂,不符合手游时代大部分玩家的需求。
经多次讨论后,回归立项主轴:
如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。
为此,我们极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中,并精选出代表性名将,配合其历史事迹或是《演义》中广为人知的形象,量身打造专属的技能与模块。
名将出场
三国能人辈出,俱是千古风流人物,每个玩家心目中的豪杰形象,各有不同。要怎么取舍正史与《演义》的形象差异,在内部讨论时也为难了企划们一阵子。像诸葛亮军师技该如何选用,就分成了两派支持者。玩家在游玩时,应能体会到在许多设计细节上,企划们左右为难的境况。
虽然团队已经尽力搜罗三国群英,由于开发资源受限,仍有遗珠之憾,未来我们会持续尝试精进这一部分。
本作相较之前系列作,核心概念和醍醐味仍旧维持一贯风貌
相对简易的内政占30%、爽快的横向卷轴千人会战占70%,为诸位英雄们汇聚表演的舞台。
承袭至今不变的横向展开,领兵作战的模式;驰骋战场,一骑当先的爽快战斗。
唯在战斗平衡方面,有多面向的议论:
‧ 手动操作为类街机的极爽斩杀无双游戏vs.策略操作为类卡牌的变阵推兵线游戏
‧ 武将为主体、士兵为受击展演目标vs.真实系百来士兵也能海过一名武将
很抱歉没办法满足所有玩家的期望,因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行游戏。
上千名登场武将以及数十兵种
目前网罗自东汉末直至西晋初,包含正史、野史、《演义》,以及历代虚构武将……等等,近1500名登场人物,不过后续会视情况再做增删。
团队也在评估是否要让额外的惊喜人物登场,请各位玩家拭目以待!
兵种含初阶至高阶,以及地域、特殊势力的专属兵种,目前约40种。此外兵种间也存在克制关系,建议玩家可以多多尝试兵种搭配,藉以顺利主宰战场局势。
兵种情报
武将差异性以及名将独特性的展现
本作针对登场将领浓缩汇整了其生平资料,希望能寓教于乐。
其中一些重点人物亦效仿《史记》的太史公笔法,在文末有针砭评论。
游戏中的名将不仅编写了专属登场CV,更有为其量身打造的精致立绘与模块,以及根据生平事迹设计的名将技、军师技,和特殊的被动天赋技能。
专属名将技中,可是不乏绚烂的特效以及魄力满点的特写演出。
这部分就稍稍卖个关子,请玩家们实际进入游戏之中,体会名将的魅力吧!
未来的期许与展望
团队希望未来能让玩家自定义武将头像、半身像、自传、自己配CV……等等功能,增加玩家对游戏的代入感和沉浸感。也期望能将游戏中的时间延长至东西晋交替,完整呈现八王之乱、五胡乱华、祖逖北伐……等等历史事件。甚至增加外族势力,让玩家不单单只是周旋于中原汉族的逐鹿之争,提供更多"IF"的选择。这是一个远大的目标,需要对应的人力与时间,请玩家多多支持购买本作品,才能开展后续的计划。
想做的内容尚有许多,开发时程与资源总是有限,虽然在取舍之下,未能尽善尽美。我们将会持续优化完善三群8的游戏体验,期望带给玩家更有深度的作品,将固有文化内涵,逐步深化进游戏之中,尽力打造三群8成为新一代经典之作。
编后语:关于《官方公开第五期《三国群英传8》开发者日记 介绍设计理念》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《原神重云武器推荐》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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