在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我也是修仙者 《逆天仙尊》革新玩法剖析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题专访心动CEO黄一孟:RO手游,我们想要的是人和人之间友善的交互。
前段时间,心动游戏宣布以6000万的高价代理骏梦正在研发的《仙境传说》手游,这将会是一款MMO手游。
“我自己就是一个RO的老玩家,在那个年代我只玩过RO这一款游戏。”心动网络创始人兼CEO黄一孟先生在接受记者专访时说道,他想要在手机端真正还原《仙境传说》(以下简称RO)在当时年代给自己带来的感受。

(心动网络CEO黄一孟先生接受记者采访,他穿着RO主题T恤)
黄一孟表示,RO将会是心动明年全身心投入的一款作品,宣传周期也会拉得非常长。这款游戏目前尚处于立项研发阶段,最早明年春节期间才能开始测试,而宣传已经开始预热——ChinaJoy期间,心动展台被《仙境传说》完全占据,没有ShowGirl,《仙境传说》历代点卡、周边、用积木还原的游戏城堡占满了整个展台。一时情怀无双。
面对记者的提问,黄一孟像一个真正的老玩家那样侃侃而谈,谈论他对于RO的理解,对于RO老玩家的理解,以及对于RO手游应该怎么做的理解。黄一孟用“爱”来概括RO给老玩家的感受、以及他们希望在RO手游中体现的核心元素,他说:“我们强调的是人和人之间友善的交互,而不是靠竞争和攀比去赚钱。所以我们这次的副标题是——守护永恒的爱。”
以下为ChinaJoy期间,对心动网络CEO黄一孟的专访实录。内容经过编辑整理。
小编:《仙境传说》是一款很老的端游,年轻一代的玩家对于这款游戏可能没有什么印象,心动为什么会选择这款游戏IP的改编手游进行代理?
黄一孟(以下简称黄):从我的角度来说,我们拿这个IP其实是从两方面来考虑的。一方面是RO这个游戏对于我们这一代是一个非常有影响力的IP,我自己就是一个RO的老玩家,在那个年代我只玩过RO这一款游戏。从我的审美和品味来说,我是看不上《传奇》那一类强调PK、画风特别浮夸的游戏的。RO这种小清新的游戏更符合我们这类玩家的品味。也是基于这样一个原因,我们在找一些老游戏IP进行创作的时候选择了RO这款游戏。而且以前那些RO的老玩家,相对来说年龄层偏高,有比较强的消费能力,有一些希望能找回以前玩游戏的感觉,我觉得至少RO这个IP在这部分人群当中是能够打动他们的。第二,从RO自身的风格和品质来看的话,这个游戏美术风格现在看有点老,但如果我们现在在它原来的基础上再创作,把它再更深一步,我觉得在今天是仍然能够吸引到年轻人的。
所以基于这两部分的考虑,我们去做了RO这款游戏。
小编:RO手游将通过什么样的方式向老玩家进行宣传?
黄:RO手游我们从现在开始研发,要等到明年春节才能测试。我们在今年的ChinaJoy就开始预热这个IP,我们会把这个游戏整个的预热和宣传周期拉得非常长,可能会用长达一年的时间来做准备,我们希望通过点点滴滴来影响老玩家。根据我们的调研,老玩家其实是在关注RO这个品牌的,他们其实希望有RO新游戏的出现。但是因为那群人对RO的品质要求非常高,所以尽管之前也有一些RO题材的游戏,但是品质并不能获得老玩家的认同。甚至你去看一些RO的手机游戏,它在初期能在榜单上飙得特别高,但下来得也很快。说明游戏的品质并不能承接住老玩家的期待。所以现在我们花的更多的精力是在内容上,希望它能做到让RO老玩家满意,然后慢慢慢慢从核心玩家去辐射出来,影响到更多的玩家。其实我们并不急于在今天就让所有人知道有RO这样一个东西,但我们希望让人感受到,心动是在真正的理解RO,在认真地把这个游戏做好,半年或者一年以后,他们能做一个高品质的游戏出来。
小编:现在RO手游的进度如何?
黄:我们与研发方骏梦的合作是非常非常紧密的。我们整个的研发目前的进度核心的内容基础模块已经完成了,但RO这个游戏,我们对它的目标非常的大,它是一个非常纯正的网络游戏,按照现在的进度是明年春季可以开始针对玩家进行一次测试,这是目前的一个时间的规划。立项是从今年的四五月份开始。
小编:你们是在立项之初就达成了合作的协议?
黄:是的。
小编:你们最初是如何达成合作的?
黄:我觉得最重要的就是两点,第一就是我们的钱确实给的够多。第二是我们对RO的整个品牌的热爱和喜爱,以及我们在发行和研发方面的实力向骏梦证明我们可以把RO做好。
小编:6000万的代理金在业内算是一个比较罕见的高价,心动对于市场的信心主要来自何处?
黄:我觉得有几点吧,第一我们自己真的是热爱RO这款游戏,我们在很早之前就开始关注这个IP,希望能够拿到,最后我们是和骏梦合作拿到这个IP。我们觉得这个IP是值这个价格的,我们真的太想做这个游戏了。然后就像我刚才说的,我只玩过两款网络游戏,一款是RO,一款是《魔兽世界》,当然做《魔兽世界》是没有机会的,但是做RO是有机会的。所以我们选择RO,我们真的是喜欢这个IP。
第二,我们如何判断一个IP的价值,尤其是现在IP其实很多嘛,有小说也有电影,当我们真正去分析整个游戏的市场的时候,真正能够在玩家群中形成长远的影响力并且这个游戏能够长久运营的——我说的长久并不是说它在推广期跳上去,而是持续能有一个很好的效果的——其实都是游戏IP。当我们把目光集中在游戏IP身上的时候,其实能选择的IP非常少,第一我们喜欢的IP非常少,可能只有一个RO,第二现在市面上还能够被人来做的也已经非常少。当时《传奇》、《奇迹》、RO,再往后就是《梦幻西游》、《天龙八部》这一类的,其实非常非常少。选择余地很少。在这样一个稀缺的条件下,其实RO是值这个价格的,我们有信心能做到这样投入产出的回报。

(《仙境传说》中的怪物“波利”挂满了展台全场)
小编:RO手游是一款MMO,MMO手游在市场上表现好的不多,心动经过怎样的市场分析,以及这款RO手游将和其他MMO游戏在哪些地方有所不同?
黄:我们的RO和其他MMO不同的地方,就像当年的RO和其他MMO不同的地方一样。传统的网络MMO游戏他们强调的是PK、强调的是竞争,甚至于说他们强调的是攀比,但RO在当年就是一个人和人之间的友善交互的游戏,用一个字来体现就是以爱为核心的游戏,就像我们这次做的副标题——守护永恒的爱。其实大家在讨论RO和其他的MMO游戏比有什么不同的时候,我们提炼出来就是爱这个词,这个词你很难用语言来表达,但是你如果深入去了解这个游戏的话,你会发现他们有什么不同。比如说,RO是一个完全没有PK的游戏,它整个的内容都是人和人之间的互助,共同PVE,唯一的PK只存在于GVG的公会战,公会战并不是一个随时可以在野外发生的东西,它只能按照规则,让大家在特定的地方进行竞技。而且RO是一个特别富足的游戏,所谓特别富足的游戏,就是每个玩家在里面都能生活得比较好,有很多的时间人和人去做交流和交互。游戏中有大量的头饰,Avatar,去展示去聊天,RO是唯一一个玩家坐在马路上头上可以顶个聊天室的游戏,这些东西我们都会在我们这个手游当中进行还原,所以我们强调的是人和人之间友善的交互,而不是靠竞争和攀比去赚钱。
小编:这个游戏还有什么其他特点?
黄:到今天为止,我们来看,手游里面我们的Avatar系统应该是做得最好的,我们全身有七个部位都可以更换,今天手机上还没有相似的游戏出现,我们觉得这个Avatar系统是最适合RO的美术表现的。然后我们会大量地强调公会的收益,比如说很多游戏会强调开小服、滚服、靠竞技场的刺激去不断地冲新服,这些我们都没有,RO会是一个大服游戏,不会有不断的新服让玩家去冲排名,我们不希望这样。我们希望每一个人在这个游戏里面都能找到自己的朋友都能生活得很好,并不是会去做一个ARPU值非常高的游戏,并不是要土豪在游戏里面砸很多很多的钱,一个人打很多人,我们游戏里面没有这些,根本没有PK。我们希望每个人都能在游戏里生活得很开心,互相帮助,每个人每个职业都能体现自己的价值。RO手游会是一个职业风格区分特别明显的游戏,每个职业都非常需要和其他的职业进行配合来完成共同的目标。相对应的每个人在游戏里并不在于等级有多高、充多少钱、装备有多好,每个人都能有自己的存在感,会是自己公会里不可或缺的部分。
小编:听描述来说,是一款有点儿理想化的游戏,但在目前的真金白银换用户量的市场状况和渠道的数据评价体系面前,心动要如何应对?
黄:作为心动来说,之前从页游开始,包括现在做手游,我们对渠道、对各种前置性收费的要求都非常了解,并不希望RO是一个往这个方向去满足的游戏。因为如果这样做一定不是RO老玩家想要的一个游戏,这根所有的大的端游IP在手游上重新制作遇到的问题是一模一样的,我们其实并不担心它的收费会有任何的问题。RO的老玩家往往是现在消费能力最强的那一部分人。所以它的基础消费是没问题的。我们卖的是品质和服务,花钱并不会让玩家变得多牛逼,花钱是会让他变得更快乐。

(用积木重制的游戏城堡)
小编:RO此前出过好几款手机游戏,对于此前的RO手游做过什么了解,觉得失败之处在哪里?
黄:我们做过一些RO老玩家的调研,甚至我们公司自身也有非常多的RO老玩家,我们会跟他们聊,其实当年RO那批老玩家的口味是非常非常刁的,并不是要和其他游戏比个高下只是区分不同玩家的喜好来说,比如说像传奇类的用户,他们对游戏画面和品质的要求并不高,所以传奇会有大量的私服大量的页游、甚至有大量的盗版也能做得很好。但RO老玩家对品质的要求非常高,对还原度的要求也非常高,所以只是把一个普通游戏换成RO的素材去做的话,很难得到老玩家的认可。RO在当年是一个非常有追求的游戏。我们今天在展台,展示了很多当年RO在韩国在日本做的一些周边,一些攻略书,当年真的是非常用心的一款游戏。
在今天我们从心动的角度,我们是非常认真地希望能够聚集起那些喜欢RO的人,去认认真真地花很长时间做一款能让RO老玩家满意的游戏。刚刚我在聊RO手游的特色的时候你会觉得我有点理想主义,其实RO端游在当年就是一个特别有理想主义的游戏。你不这样做,真的没法有机会成功。有可能会是一个小成功,但绝对没法重现当年的盛况。
小编:手游方面,今年心动还有什么产品计划吗?
黄:今年还会有四五款产品发行,一款自研产品《横扫千军》,其他都是代理,这些产品希望各自都能找到各自的定位和特色,用不同的方式运营和推广。
小编:心动还有什么其他自研项目?
黄:今年自研的产品不会特别多,明年的话我们基本上所有的精力都会放在RO上面。《横扫千军》这个团队明年可能会再起一个项目,风格也会更独特一些。
小编:除了游戏,心动也有些动作,心动未来的发展方向如何?
黄:我们是一个以娱乐内容为核心向外发散的公司,我们今年除了游戏主要两块,一份是动画《纳米核心》,我们努力做自己的IP,另外一块是娱乐,我们建里了新公司心动娱乐,做女子偶像团体,这块也是努力做IP。
小编:《纳米核心》已经运营了一段时间,动画也在持续播出,会推出改编手游吗?
黄:我们在做这方面的准备。但对于纳米核心来说,最重要的还是第二季能够更快速地推向观众,电影也在做准备。游戏改编我们希望是和后期的其他计划相配合。
小编:感谢您接受采访。
编后语:关于《专访心动CEO黄一孟:RO手游,我们想要的是人和人之间友善的交互》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《魔兽战役》激斗视频大曝光 恢宏场景原汁原味》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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