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近日,育碧在官网上发文表示,目前《超猎都市》还太难,而且有点无聊,承诺将会有大的改动。

育碧承认这款游戏没有达到自己的高预期,有鉴于此,育碧正在将其开发团队重组为“细胞单元形式”,类似于在《彩虹六号:围攻》游戏上的做法。每个开发单元将专注于五个关键要素的其中一个。
这五个关键要素分别是战斗舒适、新手引导、游戏模式、玩家目标和跨平台联机。育碧认为这五个方面是《超猎都市》未来取得成功的关键要点。
其中在“战斗舒适”上,育碧说“我们总是要求《超猎都市》有一个较高的水平天花板,但根据我们的数据,很显然,这个天花板着实太高了,这导致了新玩家的体验比较难。目前太难瞄准、追踪和持续地伤害并消灭敌人,尤其是在主机上。”
在“玩家目标”上,育碧说“目前游戏并没有足够的中长期目标让玩家坚持,我们将在第二赛季中加入玩家天梯系统的首个版本,将会带来更多的进度系统,改进每场比赛的流程。”
总而言之,育碧对以上五个要点的分析描绘出了《超猎都市》陷入的死循环:难度太高,从而不能吸引大量的新玩家,玩法太单一导致不能留住老玩家。
《超猎都市》第二赛季将于10月6日开始。
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