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一、升级所需经验提升
升7级由 32 增加至 40(对比10.18增加8);
升8级由 50 增加至 60(对比10.18增加10);
升9级由 66 增加至 80(对比10.18增加14)。
二、天选概率调整
6级时将不再会刷新出4费天选;
8级时5费天选的概率将大幅降低;
8等级时将不再出现天选5费弈。
三、弈子刷新概率调整
5级由 40/35/20/5/0% 调整至 45/30/20/5/0%;
6级由 25/35/30/10/0% 调整至 30/35/25/10/0%;
7级由 19/30/35/15/1% 调整至 19/35/30/15/1%;
所有百分比伤害增幅的叠加计算由 乘法叠加 改为 加法叠加;
例如:当前正式服版本,6奥德赛金克丝装备3件巨人杀手攻击盖伦;
最终伤害=初始伤害A*1.8*1.8*1.8*1.6=9.33A;
10.19版本(假设):条件一致,最终伤害=初始伤害A*(1.8+0.8+0.8+0.6)=4.8A;
修复了一个时间很长,但并未察觉的Bug,该Bug曾导致重伤效果实际计算了两次;
例如:1星索拉卡治疗325生命值,受到鬼书影响理论治疗163生命值;
但实际治疗效果只有83生命值,为325*0.5*0.5,现在修复了这个Bug;
该次刷新你未购买的弈子,下次刷新(仅限这一次),商店里不会出现你上一次刷新未购买的弈子。
四、选秀
第一轮选秀简化,减少抢装备的情况发生;
在第二次及第四次选秀时,物品的出现会是极度可预期的;
而第三次选秀会变得极其不可预估;
在第五次成品装选秀中移除 全转职物品选秀以及两两相同的成品选秀。
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