在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天空朋克 修改版好玩吗?天空朋克 修改版游戏介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《甜甜爱礼司》萌妹主策访谈 笑称画蕾丝边画到吐。
咳咳,最近几天GM每次偷懒去上厕所或者去冰箱偷拿吃的的时候,经过主策大大的办公桌,总是能看到糖分队长忙碌的身影,有时候很晚了都还在公司为了《甜甜爱礼司》奋斗着,就连中午吃饭时间都是在电脑前度过的呢!
看得GM感动之余,还非常好奇,到底是什么力量可以支持主策大大这样努力呢?于是GM就特地拿着小本本、小话筒跑到大大边上蹲点采访啦~
一起跟着GM来听听糖分队长的心声吧!
GM:Hello!主策大大好呀~今天来找你做这个采访真的很开心呢!首先第一个问题当然是想问一下,是什么初衷让大大决定设计甜甜这样一款萌萌哒的游戏呢?
主策:
大大大大家好!又跟大家见面惹!好久没和大家交流啦!
嘛,要解说这个就不得不回顾一下吾辈的熊孩子时期……小时候就很喜欢玩娃娃换衣服贴纸,还从家里偷偷拿交水费的一分一分钱凑钱去买换衣服娃娃。梳梳头呀用纸巾做做小裙子什么的,很容易自high,直到小学家里有了电脑以后把这些抛到了脑后开始玩网页上玩换装的flash小游戏。
6w6呐说起来只要是个女孩子都挺喜欢这样玩的吧,包括一些男生也是啦(笑)。让目光所及的地方都是美美的blingbling的东西,亲手一件件挑选和欣赏什么的超~~开心的对不对!
后来的后来啊,玩着玩着也有点腻味了,说到底还是跟贴纸游戏一样姿势一成不变也不能看到其他角度嘛。
所以我想……有没有可能再更进一步呢?
要可以三百六十度的转!于是决定了用三维!
要有好多好多华丽漂亮的衣服!于是二维和三维师傅们每天画蕾咝边画到吐!
要可以跟我玩跟我说话!于是动作师傅开始恶补京阿尼学习如何卖萌www
希望这是个人见人爱可以甜到人心里可爱的孩子,于是决定这孩子叫甜甜啦!
差不多就是基于以上原因,嘻嘻唠叨了一大堆其实就是想做一个能让我自己开心的游戏,大家也能一起开心就最好啦!偷偷地说其实我在玩大型端游的时候最喜欢的也不过是捏脸和换装功能(((管他什么战斗啦升级啦屠龙宝刀点击就送啦还是最喜欢换衣服惹!
仔细想想作为女孩子平时也根本没有什么特别好玩的游戏,经常是去买日本的游戏来玩,怎么说呢……那些主流的游戏,把妹子们都设计得很符合男性审美,可是给女孩子玩的游戏好少哦。
想要可爱的人畜无害的女孩子、各种类型各种苏到爆的男孩子,还有自由丰富的换装,这些都是我喜欢的,也是想要献给大家的东西。>u<炒鸡希望甜甜和大家见面之后大家能接受并喜欢她(鞠躬。
GM:我个人还非常好奇《甜甜爱礼司》这个名字的由来呢~偷偷告诉我一下吧,好咩?
主策:
嚯嚯,甜甜嘛顾名思义就是主角甜甜的名字啦。十四岁的初中生,正值中学二年级的开学,其实从故事的一开始就有点中二呢(挠头
而爱礼司的话就是一直陪伴在甜甜身边的兔子啦(爱礼司不是兔子也不是布偶,在下就是爱礼司!拖走)爱礼司呢它不是甜甜的宠物,说是朋友吧好像也有点微妙……但是向大家保证甜甜和爱礼司是整个游戏里最重要的两个人啦(另外的十四位表示不服
一开始叫这个名字的时候有不少组员是拒绝的。觉得爱礼司这个名字实在是生僻了一点呢,可是叫着叫着我们自己都习惯啦~
GM:哦~原来如此啊!那在初期实施的过程中遇到过什么问题呢?可以跟大家分享一下吗?
主策:
恩!初期问题还蛮多的!最明显的就是我们低估了三维的工作量……虽然手机里面6000面左右的模型已经看不到什么差别了,但是出于某些谜(si)之(nao)执(jin)着还是坚持做了12000面的模型,所以每件衣服的面数都好多好多好多嘤嘤。包括衣服的绘制也是,策划组拿着小皮鞭逼着二维往精细了画,然后又抽打着三维进行还原,做三维的大多是男孩子,直男审美你们懂的……好在经过了大力**,大家的审美走向了大和谐!每一套做出来的衣服都让公司里的妹子们惊叫不已啦!(划去)甜甜的裙摆飞起来的时候我的心都动词大慈起来了呢(/划去)
GM:那遇到挫折的时候,作为主策是怎么调整自己和团队的心态的呢?
主策:
我自己的话……受挫的时候就去玩甜甜。在游戏甜甜跟我说“好久不见咯~”的时候觉得全身都轻松惹。还有就是掀掀裙底什么的(并不,甜甜就像个等我回家的小朋友,和她一起呆一会儿我就好啦。
大家的心情都受挫的时候就组织大家去吃吃吃啦!还有就是聊♂人♂生,不过作为制作这样一款游戏的组来说,还是蛮多方式鼓励大家的,大家都很爱甜甜,有些新功能的进展的时候大家都会high起来!
GM:哇,原来主策大大肩负的责任这么大呀!你觉得到现在为止,甜甜游戏整体的效果满足你的预期了吗?
主策:
目前做到了换装,简单的交互和AR。如果说脑洞全部实现了的话,大概以后会试着向MMD、VR、全息投影的方向都做些尝试也说不定。玩法方面当然也会更丰富,这个我就不剧透了(笑)。
GM:主策大大希望玩家朋友们玩这款游戏的时候是什么样的心态呢?或者说希望甜甜可以给大家带来什么?
主策:
希望大家能把甜甜当做真实的存在来对待!很重要,我想重复三遍!
甜甜不是一个完美的孩子,有时候有点任性有时候有点矫情,这是我想表现的活生生的人物。而且也寄托了一些我自己、从身边的朋友那里吸取来的心态和经历。
我自己是个宅,在三次元里认真生活着但是偶尔还是会有不被理解的地方。这种感受不仅使我,我想每个人或多或少都是有经历过的。执着于自己喜欢的东西而不被别人理解,甜甜在游戏里就是个喜欢收集LO的孩子,但是也明白要跟好朋友出去玩,穿着上画风一致才能开心。宅们、LO娘们、Coser的心情,我都想在游戏里或多或少地表达出来。这不是要代表什么人,只是希望能和大家产生一点点共鸣。
从最基础的层面来说,我有信心甜甜可以给大家带来一种全新的换装体验,而深层次的、内心里的东西,我也说不好甜甜会给大家带来什么影响。
一百个大家心里一定会有一百个甜甜吧,我是这么想的。
GM:嗯,大大真的是用心良苦呢!相信大家接触游戏的时候一定能感受到的!相信每个主策大大都希望自己的游戏可以获得好评,有想过如果有玩家朋友对游戏提出负面的评论,你会怎么办呢?
主策:
虽然希望每个玩家都给我们五星好评,但是也知道这是不现实的啦w为什么甜甜拖这么久还没有和大家见面,也是因为我还在忐忑甜甜第一次面对大家应该是什么样的形式状态,我希望甜甜再完善、再完善一点,虽然她终究是个孩子,而孩子要一直一直地成长。
孩子要想长得好,就不可能只听褒奖和赞美嘛。我们都不是溺爱孩子的那种人(笑)。反而很感谢,是因为在乎、因为觉得有空间变得更好才会提出意见和批评的。如果没有大家的指教,甜甜会失去成长的方向呢。
GM:下面开始问题可能会有些尖锐,嘻嘻~主策大大,不好意思咯!前期很家说《甜甜爱礼司》和某款著名换装游戏非常类似,大大对此有什么想说的吗?
主策:
就像我之前说的,其实这是换装贴纸和芭比娃娃的区别。
某著名换装游戏无疑可以说是行业标杆,精致华丽程度是首屈一指的。不过我觉得甜甜和这款游戏并不冲突啦,二维和三维各有各的好,看大家更喜欢什么啦。
二维和三维上有什么优劣势,制作的过程中我们反思得挺清楚,不过这也更坚定了去做三维的信心。甜甜是活生生的角色,她能走能跑,能自如地旋转和微笑,我相信她会走去很遥远很广阔的地方。
GM:《甜部屋》推出的时候,也有很家对玩法、操作有疑惑,跟我们谈谈设计《甜部屋》的初衷吧!为什么要在游戏之前推出这样一款体验APP呢?
主策:
GM:最后一定要问一个大家最关心的问题啦~《甜甜爱礼司》之前游戏跳票,正式测试的时候可以给大家什么福利?大家都等不及了呢!
主策:
福利大大的!因为游戏特色是主打LO装嘛,正式测试的时候大家进来会有被LO装围绕的感觉哦!活动赠送的会全部都是LO装,而且这是只有开服才有的福利,之后就是别的风格流派的衣服啦~跳票的这段期间里我们又做了好多好多超好看的衣服!好想忍不住po给大家看看嘤嘤……但是只能在游戏里再见了!
大家,正式测试的时候要来哦!不见不散哦!我和甜甜在这里等你!
GM:太棒啦!离《甜甜爱礼司》开测的时间真是越来越近了!谢谢主策大大百忙之中抽出时间来回答GM的问题。接下去还能再跑过来时不时做个小采访咩?
主策大大:当然可以啦,能和大家聊天也很开心呢!随时欢迎喵~
编后语:关于《《甜甜爱礼司》萌妹主策访谈 笑称画蕾丝边画到吐》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《天空朋克 修改版黑屏闪退玩不了解决方法》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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