王国风波3舞弊码有甚么-王国风波3管制台代码分享

发表时间:2020-09-03 13:40:42 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽世界复古服巨熊之灵义务怎样做-魔兽世界复古服巨熊之灵义务攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题王国风波3舞弊码有甚么-王国风波3管制台代码分享。

《王国风波3》是一款中世纪布景下的战棋游戏,正在游戏中玩家可以经过管制台输出舞弊码,关于游戏的舞弊码可能不少玩家还没有分明,以是小编此次就为各人带来了《王国风波3》管制台代码分享,感兴味的小同伴能够来看一下。

《王国风云3》控制台代码分享

管制台代码分享

开启教程

tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)]

封闭教程

tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)]

显示教程调试窗口

tutorial.debugwindow

为脚色触发事情

event [eventid] [character]

为脚色触发事情。此选项还会显示事情触发器,然而可能会招致误报谬误日记。

debug_event [eventid] [character]

评价能否能够为脚色触发事情。此选项还会将事情触发器传至管制台,然而可能会招致误报谬误日记。

test_event [eventid] [character]

探究脚色文明的翻新

discover_innovation(add_innovation)

探究以后对脚色文明入神的翻新

discover_fascination(add_fascination) [character (optional)]

退出一个时代(和以前的一切时代)

join_era(unlock_era) [era] [character (optional)]

发现一个时代(和时代自身)的一切翻新

discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)]

探究一切时代以及一切翻新

discover_all_eras [character (optional)]

设定脚色的信奉

set_faith [faith] [character (optional)]

正在所处的朝代中晋升声望

dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)]

付与王朝一切特权(默许为以后所表演脚色的王朝)

gain_all_dynasty_perks [character (optional)]

记载一切还没有界说loc键的游戏概念

log_missing_game_concept_loc

杀死一位脚色(默许为以后表演脚色)

kill(die) [character (optional)]

付与一位脚色一切特权(默许为以后表演脚色)

gain_all_perks [character (optional)]

付与一位脚色一项特权(默许为以后表演脚色)

add_perk [perk] [character(optional)]

开/关能否要立刻或失常生养子女

instant_birth

使AI宣战(依据失常权重),绕过一切步伐反省等

AI.declare_war [character(optional)]

为此脚色天生一个CoA,将其视为王朝替补

generate_cadet_coa [character (optional)]

正在一种信奉中退出一项教义

add_doctrine [doctrine] [faith(optional)]

从一种信奉中移除了一项教义

remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)]

添加一项畛域法

add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law

添加一项畛域法,跳过老本以及成果,和以后法令的破除成果

add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)]

设定脚色的文明

set_culture [culture] [character(optional)]

扭转信奉的激情

change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)]

向脚色走漏一项秘密(默许为以后表演脚色)

add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)]

更改一个县的倒退程度,默许为首都

change_development_level [amount] [province_id(optional)]

孕育发生指定类型的派别

faction_spawn [faction_type]

设置指定类型的首个派别的没有满

faction_discontent [faction_type] [discontent_value]

指定类型的首个派别收回其需要

faction_demand [faction_type]

将该池无关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv'

dump_pool_stats

将该池无关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv'

dump_character_creation_stats

天天放慢(帧率升高)

fast_tick

一个省的单元挪动

instamove(quickmove)

开/关能否要屏蔽一切音讯(提醒/告诉)

supress_messages

开/关能否要紧缩存档

force_save_compression

为以后日期的一切书具名符写入人像数据

dump_bookmark_portraits

显示对于ai的剖析数据

print_ai_timings

肃清人像缓存。强迫一切人像刷新

Portrait.ClearCache

关上人像编纂器

portrait_editor(pe)

正在光标地位天生指定实体

spawnentity [entity name] [state (optional)]

肃清应用spawnentity饬令天生的实体

clearspawnedentities

为游戏的舆图工具天生定位器

MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)]

显示舆图工具调试信息

MapObjects.Debug

显示相机调试信息

Camera.Debug

保留相机地位

Camera.Save

加载相机地位

Camera.Load

应用特定的颜色模式保留舆图的png

Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)]

重修一切邻接关系

Adjacencies.Rebuild

正在2个地位之间天生指定的行

spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]>

肃清行

clearlines

不决义

SplineNetwork.GenerateAssets

不决义

shader_debug

复合节点编纂器

compoundnodeeditor

粒子节点编纂器

particleeditor

显示剧本文档

script_docs(script_documentation)

天生设置GUI

settings

屏幕截图

screenshot

天生零碎优化GUI

tweak

纹理查看器

textureviewer

纹理列表

texturelist

皮肤编纂器

tools.skins

开/关3D统计

3dstats

列出音频事情

audio.list_events

播放音频事情

audio.play_event [Audio event]

显示以后的CPU应用状况

audio.cpu_info

切换主替换链垂直同步

vsync

从新加载纹理

gfx.reloadtexture

陈诉所应用的衬着后端

rendertype

设置或猎取义务线程数

Threading.TaskThreadCount [The number of task threads]

模仿解体(会招致游戏加入)。

CrashReporter.SimulateCrash

删除了X天前的内陆解体转储。

CrashReporter.DeleteCrashData

抉择现存gfx皮肤

gfx.skin

创立可停泊

Dockables.Create [Dockable name]

创立可停泊规划

Dockables.CreateLayout [Dockable layout name]

天生GUI编纂器

gui_editor

转储已注册的数据类型

DumpDataTypes

开/关舆图编纂器

map_editor

中止以后播放的曲目

Music.StopTrack

显示或设置音乐零碎确当前权重

Music.Weight

播放指定的曲目

Music.PlayTrack [track name]

重置音乐零碎

Music.Reset

再次锁定一切造诣

Debug.Achievements.ResetAll

显示一个工具阅读器窗口

explorer

将xp增加到一切生存形式中

add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)]

将xp增加到指定生存形式中

add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp增加到指定生存形式中

add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp增加到指定生存形式中

add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp增加到指定生存形式中

add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]

将xp增加到指定生存形式中

add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)]

从新加载内陆化文件并切换言语

switchlanguage [language name]

从新载入assets文件

reload [file name]

如今是几点?

time

创立一个小型转储

minidump [file path]

招致使用顺序解体

crash

切换调试模式

debug_mode

切换开释模式

release_mode

创立虚构小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件称号将为test_window

GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name]

肃清虚构小部件

GUI.ClearWidgets

正在game.log文件中显示一切管制台饬令。

helplog

显示一切管制台饬令或特定的饬令形容。

help [co妹妹and name]

双彩虹帮助。

helphelp

正在管制台以及游戏日记中显示版本。

version

勾选恣意天数

tick_day [number of days]

日记统计

statistics

从磁盘上的savegame加载gamestate

load [file name]

反省存档以及读档耐久性

test_save

将以后的游戏状态保留到磁盘

save [file name]

从新较量争论修正器

recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}]

执行成果

effect [{effect script}]

正在/run中执行成果文件

run [{effect file}]

测试触发剧本

trigger [{trigger script}]

发送谈天音讯

chat [Message]

更乔妆演的脚色

play [Character ID]

开端寓目较量

observe(ob)

显示脚色

hello [Character ID]

显示汗青人物

hello_history [Scripted history character ID]

显示头衔

show_title [Title tag]

查找头衔

find_title [Title name]

抉择一个省

select_province [Province Id]

扭转一个县的文明

change_culture [province id] [culture]

将同一种文明的一切县兼并为一种新文明

merge_culture [from culture] [to culture]

添加黄金

gold(cash,dough) [Amount]

添加虔敬

add_piety(piety) [Amount]

添加声望

add_prestige(prestige) [Amount]

将头衔付与指定脚色

give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)]

发表该脚色取得该头衔

add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title]

正在以后春秋根底上添加春秋

age() [Age] [Character ID]

显示脚色的汗青

IDhistorical_id(hist) [Character ID]

为脚色增加特质

add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]

设置脚色的性别

set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]

显示无关脚色所触及的一切机密的一切信息

secret_info(si) [character ID (optional)]

移除了脚色的特质

remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]

使脚色有身

pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)]

重绘纹章

redraw_coa

一天以内AI会一定一切事情

yesmen(yesman,debug_yesmen,ym)

一天以内AI会否认一切事情

nomen(noman,debug_nomen,nm)

启用监督窗口

watch(ww)

启用AI监督窗口

aiwatch

启用AI和平调和员监督窗口

ai_war_coordinator_watch

停留正在下一个加载屏幕上

loading_screen(ls)

正在日记中显示谬误

error

测试发送音讯

test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id]

显示游戏日记

gamelog

发现一切针对该玩家的诡计

know_schemes

完结一切针对该玩家的诡计

end_schemes

运转剧本测试

scripted_tests [pattern (optional)]

强迫

OoSforce_oos

显示事情行列步队调试

event_queue

显示事情调试计数

event_counts

天生战役场景中的攻打或进攻方

spawn_combat_army [scenario] [combat side]

测试剧本化的战役场景

combat [scenario]

测试剧本化的战役场景

combat_test [scenario] [iterations]

切换脚色调试信息的可见性

charinfo

显示以后的随机日记

print_randomlog

转储OOS信息。

oos_dump

输入行省地形文件。

output_terrain

勾选开展X刻度延展

tick_development [Number of ticks]

列出效劳器上的一切玩家

players

踢出指命名字的玩家

kick [Player name]

增加剧本化关系

add_relation [relation name] [char01] [char02]

删除了剧本化关系

remove_relation [relation name] [char01] [char02]

添加现有压力值

add_stress [stress] [character id (optional)]

将脚色一切根本技艺归零,并模仿生长到特定春秋(将扭转春秋)

simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations]

将压力更改成该值

set_stress [stress] [character id (optional)]

将值增加至现有恐怖

add_dread [dread] [character id (optional)]

将恐怖更改成该值

set_dread [dread] [character id (optional)]

为脚色设定焦点

set_focus [focus] ]character]

为脚色增加一个被甲武士团

add_maa [MAA type] [character] [banner_index]

肃清管制台

clear(clr)

从新较量争论脚色的承继

recalculate_succession [Character ID]

启用脚色的

AIAI.Enable [Character ID]

禁用脚色的

AIAI.Disable [Character ID]

设定脚色的内政

set_diplomacy [value] [character (optional)]

设置脚色的技击

set_martial [value] [character (optional)]

设置脚色的治理

set_stewardship [value] [character (optional)]

设置脚色的谋略

set_intrigue [value] [character (optional)]

设定脚色的学识

set_learning [value] [character (optional)]

设置脚色的骁勇

set_prowess [value] [character (optional)]

扭转脚色的内政

change_diplomacy [value] [character (optional)]

扭转脚色的技击

change_martial [value] [character (optional)]

更改脚色的治理

change_stewardship [value] [character (optional)]

扭转脚色的谋略

change_intrigue [value] [character (optional)]

扭转脚色的学识

change_learning [value] [character (optional)]

扭转脚色的骁勇

change_prowess [value] [character (optional)]

删除了脚色的一切特质

clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character

删除了脚色的一切修正器

clear_character_modifiers [character (optional)]

为脚色设置指定外号

set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)]

删除了脚色的外号

remove_nick(remove_nickname) [character (optional)]

显示调试计时信息

timer

开端调试计时

timer_start

从新启动(重置并启动)调试计时

timer_restart

重置调试计时

timer_reset

中止调试计时

timer_stop

转储调试计时信息

timer_dump

将计时器信息放入剪贴板

Ct

玩家立刻建造

instabuild(quickbuild)

验证AI单元门路

verify_ai_path

相干保举>>>《王国风波3》舞弊码输出办法引见

相干保举>>>《王国风波3》操作引见

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