在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽世界复古服巨熊之灵义务怎样做-魔兽世界复古服巨熊之灵义务攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题王国风波3舞弊码有甚么-王国风波3管制台代码分享。
《王国风波3》是一款中世纪布景下的战棋游戏,正在游戏中玩家可以经过管制台输出舞弊码,关于游戏的舞弊码可能不少玩家还没有分明,以是小编此次就为各人带来了《王国风波3》管制台代码分享,感兴味的小同伴能够来看一下。
管制台代码分享
开启教程
tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)]
封闭教程
tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)]
显示教程调试窗口
tutorial.debugwindow
为脚色触发事情
event [eventid] [character]
为脚色触发事情。此选项还会显示事情触发器,然而可能会招致误报谬误日记。
debug_event [eventid] [character]
评价能否能够为脚色触发事情。此选项还会将事情触发器传至管制台,然而可能会招致误报谬误日记。
test_event [eventid] [character]
探究脚色文明的翻新
discover_innovation(add_innovation)
探究以后对脚色文明入神的翻新
discover_fascination(add_fascination) [character (optional)]
退出一个时代(和以前的一切时代)
join_era(unlock_era) [era] [character (optional)]
发现一个时代(和时代自身)的一切翻新
discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)]
探究一切时代以及一切翻新
discover_all_eras [character (optional)]
设定脚色的信奉
set_faith [faith] [character (optional)]
正在所处的朝代中晋升声望
dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)]
付与王朝一切特权(默许为以后所表演脚色的王朝)
gain_all_dynasty_perks [character (optional)]
记载一切还没有界说loc键的游戏概念
log_missing_game_concept_loc
杀死一位脚色(默许为以后表演脚色)
kill(die) [character (optional)]
付与一位脚色一切特权(默许为以后表演脚色)
gain_all_perks [character (optional)]
付与一位脚色一项特权(默许为以后表演脚色)
add_perk [perk] [character(optional)]
开/关能否要立刻或失常生养子女
instant_birth
使AI宣战(依据失常权重),绕过一切步伐反省等
AI.declare_war [character(optional)]
为此脚色天生一个CoA,将其视为王朝替补
generate_cadet_coa [character (optional)]
正在一种信奉中退出一项教义
add_doctrine [doctrine] [faith(optional)]
从一种信奉中移除了一项教义
remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)]
添加一项畛域法
add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law
添加一项畛域法,跳过老本以及成果,和以后法令的破除成果
add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)]
设定脚色的文明
set_culture [culture] [character(optional)]
扭转信奉的激情
change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)]
向脚色走漏一项秘密(默许为以后表演脚色)
add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)]
更改一个县的倒退程度,默许为首都
change_development_level [amount] [province_id(optional)]
孕育发生指定类型的派别
faction_spawn [faction_type]
设置指定类型的首个派别的没有满
faction_discontent [faction_type] [discontent_value]
指定类型的首个派别收回其需要
faction_demand [faction_type]
将该池无关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv'
dump_pool_stats
将该池无关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv'
dump_character_creation_stats
天天放慢(帧率升高)
fast_tick
一个省的单元挪动
instamove(quickmove)
开/关能否要屏蔽一切音讯(提醒/告诉)
supress_messages
开/关能否要紧缩存档
force_save_compression
为以后日期的一切书具名符写入人像数据
dump_bookmark_portraits
显示对于ai的剖析数据
print_ai_timings
肃清人像缓存。强迫一切人像刷新
Portrait.ClearCache
关上人像编纂器
portrait_editor(pe)
正在光标地位天生指定实体
spawnentity [entity name] [state (optional)]
肃清应用spawnentity饬令天生的实体
clearspawnedentities
为游戏的舆图工具天生定位器
MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)]
显示舆图工具调试信息
MapObjects.Debug
显示相机调试信息
Camera.Debug
保留相机地位
Camera.Save
加载相机地位
Camera.Load
应用特定的颜色模式保留舆图的png
Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)]
重修一切邻接关系
Adjacencies.Rebuild
正在2个地位之间天生指定的行
spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]>
肃清行
clearlines
不决义
SplineNetwork.GenerateAssets
不决义
shader_debug
复合节点编纂器
compoundnodeeditor
粒子节点编纂器
particleeditor
显示剧本文档
script_docs(script_documentation)
天生设置GUI
settings
屏幕截图
screenshot
天生零碎优化GUI
tweak
纹理查看器
textureviewer
纹理列表
texturelist
皮肤编纂器
tools.skins
开/关3D统计
3dstats
列出音频事情
audio.list_events
播放音频事情
audio.play_event [Audio event]
显示以后的CPU应用状况
audio.cpu_info
切换主替换链垂直同步
vsync
从新加载纹理
gfx.reloadtexture
陈诉所应用的衬着后端
rendertype
设置或猎取义务线程数
Threading.TaskThreadCount [The number of task threads]
模仿解体(会招致游戏加入)。
CrashReporter.SimulateCrash
删除了X天前的内陆解体转储。
CrashReporter.DeleteCrashData
抉择现存gfx皮肤
gfx.skin
创立可停泊
Dockables.Create [Dockable name]
创立可停泊规划
Dockables.CreateLayout [Dockable layout name]
天生GUI编纂器
gui_editor
转储已注册的数据类型
DumpDataTypes
开/关舆图编纂器
map_editor
中止以后播放的曲目
Music.StopTrack
显示或设置音乐零碎确当前权重
Music.Weight
播放指定的曲目
Music.PlayTrack [track name]
重置音乐零碎
Music.Reset
再次锁定一切造诣
Debug.Achievements.ResetAll
显示一个工具阅读器窗口
explorer
将xp增加到一切生存形式中
add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)]
将xp增加到指定生存形式中
add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp增加到指定生存形式中
add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp增加到指定生存形式中
add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp增加到指定生存形式中
add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)]
将xp增加到指定生存形式中
add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)]
从新加载内陆化文件并切换言语
switchlanguage [language name]
从新载入assets文件
reload [file name]
如今是几点?
time
创立一个小型转储
minidump [file path]
招致使用顺序解体
crash
切换调试模式
debug_mode
切换开释模式
release_mode
创立虚构小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件称号将为test_window
GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name]
肃清虚构小部件
GUI.ClearWidgets
正在game.log文件中显示一切管制台饬令。
helplog
显示一切管制台饬令或特定的饬令形容。
help [co妹妹and name]
双彩虹帮助。
helphelp
正在管制台以及游戏日记中显示版本。
version
勾选恣意天数
tick_day [number of days]
日记统计
statistics
从磁盘上的savegame加载gamestate
load [file name]
反省存档以及读档耐久性
test_save
将以后的游戏状态保留到磁盘
save [file name]
从新较量争论修正器
recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}]
执行成果
effect [{effect script}]
正在/run中执行成果文件
run [{effect file}]
测试触发剧本
trigger [{trigger script}]
发送谈天音讯
chat [Message]
更乔妆演的脚色
play [Character ID]
开端寓目较量
observe(ob)
显示脚色
hello [Character ID]
显示汗青人物
hello_history [Scripted history character ID]
显示头衔
show_title [Title tag]
查找头衔
find_title [Title name]
抉择一个省
select_province [Province Id]
扭转一个县的文明
change_culture [province id] [culture]
将同一种文明的一切县兼并为一种新文明
merge_culture [from culture] [to culture]
添加黄金
gold(cash,dough) [Amount]
添加虔敬
add_piety(piety) [Amount]
添加声望
add_prestige(prestige) [Amount]
将头衔付与指定脚色
give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)]
发表该脚色取得该头衔
add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title]
正在以后春秋根底上添加春秋
age() [Age] [Character ID]
显示脚色的汗青
IDhistorical_id(hist) [Character ID]
为脚色增加特质
add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]
设置脚色的性别
set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]
显示无关脚色所触及的一切机密的一切信息
secret_info(si) [character ID (optional)]
移除了脚色的特质
remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)]
使脚色有身
pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)]
重绘纹章
redraw_coa
一天以内AI会一定一切事情
yesmen(yesman,debug_yesmen,ym)
一天以内AI会否认一切事情
nomen(noman,debug_nomen,nm)
启用监督窗口
watch(ww)
启用AI监督窗口
aiwatch
启用AI和平调和员监督窗口
ai_war_coordinator_watch
停留正在下一个加载屏幕上
loading_screen(ls)
正在日记中显示谬误
error
测试发送音讯
test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id]
显示游戏日记
gamelog
发现一切针对该玩家的诡计
know_schemes
完结一切针对该玩家的诡计
end_schemes
运转剧本测试
scripted_tests [pattern (optional)]
强迫
OoSforce_oos
显示事情行列步队调试
event_queue
显示事情调试计数
event_counts
天生战役场景中的攻打或进攻方
spawn_combat_army [scenario] [combat side]
测试剧本化的战役场景
combat [scenario]
测试剧本化的战役场景
combat_test [scenario] [iterations]
切换脚色调试信息的可见性
charinfo
显示以后的随机日记
print_randomlog
转储OOS信息。
oos_dump
输入行省地形文件。
output_terrain
勾选开展X刻度延展
tick_development [Number of ticks]
列出效劳器上的一切玩家
players
踢出指命名字的玩家
kick [Player name]
增加剧本化关系
add_relation [relation name] [char01] [char02]
删除了剧本化关系
remove_relation [relation name] [char01] [char02]
添加现有压力值
add_stress [stress] [character id (optional)]
将脚色一切根本技艺归零,并模仿生长到特定春秋(将扭转春秋)
simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations]
将压力更改成该值
set_stress [stress] [character id (optional)]
将值增加至现有恐怖
add_dread [dread] [character id (optional)]
将恐怖更改成该值
set_dread [dread] [character id (optional)]
为脚色设定焦点
set_focus [focus] ]character]
为脚色增加一个被甲武士团
add_maa [MAA type] [character] [banner_index]
肃清管制台
clear(clr)
从新较量争论脚色的承继
recalculate_succession [Character ID]
启用脚色的
AIAI.Enable [Character ID]
禁用脚色的
AIAI.Disable [Character ID]
设定脚色的内政
set_diplomacy [value] [character (optional)]
设置脚色的技击
set_martial [value] [character (optional)]
设置脚色的治理
set_stewardship [value] [character (optional)]
设置脚色的谋略
set_intrigue [value] [character (optional)]
设定脚色的学识
set_learning [value] [character (optional)]
设置脚色的骁勇
set_prowess [value] [character (optional)]
扭转脚色的内政
change_diplomacy [value] [character (optional)]
扭转脚色的技击
change_martial [value] [character (optional)]
更改脚色的治理
change_stewardship [value] [character (optional)]
扭转脚色的谋略
change_intrigue [value] [character (optional)]
扭转脚色的学识
change_learning [value] [character (optional)]
扭转脚色的骁勇
change_prowess [value] [character (optional)]
删除了脚色的一切特质
clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character
删除了脚色的一切修正器
clear_character_modifiers [character (optional)]
为脚色设置指定外号
set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)]
删除了脚色的外号
remove_nick(remove_nickname) [character (optional)]
显示调试计时信息
timer
开端调试计时
timer_start
从新启动(重置并启动)调试计时
timer_restart
重置调试计时
timer_reset
中止调试计时
timer_stop
转储调试计时信息
timer_dump
将计时器信息放入剪贴板
Ct
玩家立刻建造
instabuild(quickbuild)
验证AI单元门路
verify_ai_path
相干保举>>>《王国风波3》舞弊码输出办法引见
相干保举>>>《王国风波3》操作引见
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