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每种信仰都有一个热情值,它代表宗教及世俗领主在信徒眼中的正当程度。该数值随着时间缓慢上升,但更多受领袖美德或原罪的影响。有美德的神职人员能提高宗教热情,反之,有原罪的(尤其是宗教领袖)会对信仰严重不利。〔被抓现行的教宗)
高度热情的信仰能让更多的信徒来守护它,更容易抵抗传教,而世俗或宗教的统治者都可以发动战争。但由于本质上仍然是扩张的一种借口,所以任何宗教形式的战争都会降低宗教热情。反之,在这样的战争中失去土地的信仰,热情度会有所上升(代表信徒在困境中的抗争)。
热情度降低时,信徒将难以抵抗传教,更容易接受改宗的要求,而异端爆发的风险也将明显提高。
统治者可能会放弃现有的信仰并成为异端。如果附近已经有某种异端信仰,他们会自动转化成那一种,否则就会成为新的异端头目,通常是同一宗教下的另一种信仰。
统治者成为异端之后,会试图劝说周围的原信仰统治者也加入该异端,成功率与热情度有关。异端往往会在某个区域内大规模集群式爆发。
罗拉德派
异端爆发时,没有人愿意做中间派,导致原信仰和异端的热情度都大幅上升,进而可能会导致宗教战争。
与前作的宗教权威相比,CK3的热情度更容易发生增减,即便是最强势的信仰也可能会出现脆弱的时候。
不同信仰对待异教的态度是不同的,可分为四个等级——正当、迷途、敌对和邪恶。
自己的信仰永远是正当的。在少数情况下,一些信仰也视某些其他特定信仰为正当,并免除所有惩罚。
迷途代表相似但有所不同的信仰,例如天主教和东正教的关系,它会有少量的好感度惩罚。
敌对代表大多数异端以及明显不同的信仰,会大幅降低好感度,并能发动宗教战争。但仍然可以进行通婚或结盟。
邪恶代表绝不容忍的异教,降低大量好感度,经常发生宗教战争,统治者几乎不会接受通婚或结盟。
下面来具体介绍教义。首先天主教、东正教、科普特教及使徒教会都有“合一运动”教义,使它们各自之间并不敌对,仅仅是迷途。
类似地,伊斯兰教也有相似的教义,例如逊尼派内部各支之间并不敌对。
而诺斯底信仰更加宽容,他们视任何其他诺斯底信仰为正当。这允许不同信仰甚至不同宗教之间形成同盟,共同对抗外敌。
摩尼教有诺斯底原则
而一些其他的原则也可以改变与其他宗教之间的看法。
融合其他宗教,不再视为邪恶但仍然敌对
以下是一些额外的教义或原则:
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责任编辑:cYran
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