在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《BrainTest2汤姆的冒险第14关攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《文明6》商路系统及收益详解。
《文明6》中玩家在游玩到中期时便会开拓商路来获取收益,许多玩家对于商路系统及商路的收益还不是很了解,下面请看“流浪de蒲公英”带来的《文明6》商路系统及收益详解,希望可以帮助到各位玩家。
听说下次更新要加入忽必烈与经济模式,不知道是否有希望能让商业系统来一波大改。那么这期就来讲下商路相关的东西。
当一条商路结束的时候,该商路的到达城市就会被自动建立一个本国的贸易站。蒙古文明在商路建立时即可建立贸易站(UA)。
文明6的商路持续时间算法其实是和5代一样的,但是由于6代的商队移动力降低到了1,所以看起来好像不一样。
标速下,一个单元周期都是30回合(比如宣友、交易等),商路也不例外。但是由于商路是可移动的单位,无法瞬移(可是为什么我宣战的时候商队就能瞬移回来呢),所以会取一个接近30的数字。也就是说商路的一个周期为:
2*商路距离*k
其中,k是一个正整数。k值取可以使结果最接近30的那个值。
例如:商路距离是8,k取2,商路周期为2*8*2=32,比2*8*1=16更接近30。
和文明5一样,陆上商路15格,海上商路30格。
稍有不同的是,如果你的商路路过了建有本国贸易站的城市,则开始重新计算距离。
6代商路可以在港口或市中心上岸,但是只要商路走出的第一格(从最近一个路过的贸易站算,如果没路过贸易站就从出发城市算)是海格,那么商路就会被判定为海商,可以走30格。也就是说,最极限的情况下,你的商路可以海里走1格陆上走29格。不过由于商路的路线是按照两个城市见格数最短的路线规划的,所以并没有商路下海一格再回岸上跑28格的操作。
商路的基础收益只与目的城市拥有的区域有关。内商和外商获得的加成不同。
市中心、商业中心、港口:+3金币
市政广场:+2金币
军营:+1产能
娱乐区、水上娱乐区:+1食物
学院、剧院、圣地、工业区:+1对应产出
市中心、市政广场:+1食物,+1产能
学院、剧院、圣地、娱乐区、水上娱乐区:+1食物
军营、商业中心、港口、工业区:+1产能
来自于文明能力、政策、伟人等影响,五花八门不多赘述。
商路每路过一个建有己方贸易站的国外城市,+1金币,
商路的最终金币收益为:
商路基础金币收益*(1+交通便利比例)+商路额外金币收益
其中交通便利比例为:
(1*商路路过的铁路格数+2*商路路过的海洋格数)/商路格数
该值最大为1,且在商路路过运河、隧道或印加路网时,自动取1。
例如:一个连到建有商业中心国际商路总长度10格,路过了3格海洋,1个贸易站,并挂上了商路+2金币卡,收益为:
(3+3)*(1+(2*3)/10)+1+2=12.6金币
编后语:关于《《文明6》商路系统及收益详解》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《魔兽世界复古服火羽山部落义务攻略-魔兽世界复古服火羽山部落怎样做》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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