骑马与砍杀2 1.50版本更新内容一览

发表时间:2020-08-20 08:40:20 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《骑马与砍杀2》1.5版本载入存档闪退解决方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题骑马与砍杀2 1.50版本更新内容一览。

骑马与砍杀2 1.50版本更新内容一览

发布时间:2020-08-20 08:03 来源:骑马与砍杀2吧  作者:阿塞莱埃米尔

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骑马与砍杀2在8月20日更新了1.50版本,可能一些玩家不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看具体的更新日志吧。

1.50版本更新内容一览

修正了一个崩溃,可能发生在战斗结束时,由于一个'编队人工智能'行为检查丢失。

修正了一个导致体力劳动者任务崩溃的错误。

修正了AI部族提出兼并决定时发生的崩溃。

这三个bug后两个我们见过

第一个好像是有的时候打完了会崩溃,这个看样子已经修了

后面两个分别是地主要劳工的任务和分地盘时投票可能有的崩溃

性能

提高了战斗编队撤退和逃跑的性能。

优化AI远程和近战目标选择,以提高性能和减少尖峰。 (这里的尖峰应该指的是阻碍)

城镇GPU性能改进-使阴影遮挡查询再次伟大!(我理解的是优化城镇的阴影使用GPU效率)

保存和加载

重构了保存/加载文件路径,使其不包含本机文件夹。 (这应该可以解决有些人不能存档或者存档失败的问题)

修正了当玩家在攻城任务中爬梯子时退出主菜单时,导致攻城战在上议院继续的错误。(这个上议院我理解的是城镇/城堡的内部大厅)

修正了一个问题,导致错误的囚犯号码显示在装载屏幕。(英文和中文都不太懂它啥意思,应该是囚犯显示bug)

动画

修复了墙和楼梯交叉口附近的许多移动错误。

活动地图(大地图)

修正了一个错误,它导致了一个战役保存游戏加载后,raid粒子不可见。

改进了世界地图中的几何图形,改进了纹理细节,添加了路径和道路,修复了定居点的各种视觉问题,改进了寻路。

阿塞拉伊土地被重新渲染。

由于平衡原因,定居点的安置略有变化。(这个很重要,有可能地图定居点位置有变化)

由于平衡和实际的原因,一些村庄的产品发生了变化。(重要,产物可能有变)

用户界面

变化

新的活动地图移动党跟踪:

现在玩家可以看到并跟踪(保持在屏幕内)他们的部落和军队的移动在战役地图上,而他们不在观察范围内。

(我理解的是有视野差的情况下,你跟着他们他们可能看不到你)

百科全书最爱:

现在玩家可以喜欢的百科全书项目,所以这些喜爱的项目将显示在他们各自的列表的顶部。

(没看懂,可能是一些调整)

新隐藏部队管理屏幕:

新弹出隐藏部队管理隐藏战斗前,将减少等待部队屏幕加载死区时间。

玩家现在可以直接在自定义的战斗滑块(军队规模,部队类型百分比)中输入数字。

(这个就很好用了,强迫症要疯)

在执行通知中添加了一个工具提示(“执行他/她”按钮)以显示玩家,他们将与谁失去关系。

(可以更容易看到和哪些领主有仇了)

添加了新的游戏菜单图像为每个文化的定居点保持和竞技场菜单。

修正

修正了当项目预览弹出窗口打开时导致库存屏幕关闭的问题。现在ESC首先关闭预览。

修正了在城镇管理弹出窗口中导致州长选择面板超出范围的错误。

修正了一个错误,导致囚犯在部队的屏幕上出现了他的部队

旗帜。

战斗和围攻

在没有队长的情况下增加了自动队长分配。

要使用此功能,请从部队屏幕为同伴指定队形。

(重要,特别是大军团作战,万一不小心暴毙了至少有个人指挥不会被打崩溃败)

一旦战斗开始,分配给编队的第一个同伴/英雄将被选为编队的队长(这也适用于AI方)。

队长为他们的部队提供全编队的额外津贴。 (没看懂,可能是跟技能有关)

如果一个队长死亡或逃跑,下一个活着的同伴/英雄(如果有的话)会被选为新的队长。

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