在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《妖精的尾巴格雷引见-妖尾格雷布景一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《我想成为创造者》好玩吗 游戏特色内容一览。
我想成为创造者好玩吗?这款休闲类的解压小游戏一定吸引了很多小伙伴的关注吧,今天小编给大家带来我想成为创造者游戏特色内容一览,一起来看一下吧。
这是一款可以自制关卡的类[iwanna]游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
目前官方关卡共12张、其中纯跳刺3张、特殊跳刺3张、纯坑向3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,目前可能会有些BUG。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会再完善一波。
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后就会更接近于iwanna了,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。
最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权。
以上就是我想成为创造者游戏特色内容一览全部内容,希望能够帮到大家。
编后语:关于《《我想成为创造者》好玩吗 游戏特色内容一览》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《妖精的尾巴露西引见-妖尾露西布景一览》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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