在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《妖精的尾巴手游老手入门礼包兑换码是甚么-妖精的尾巴无尽冒险老手入门礼包分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题王者荣耀7月28日更新解读 马超削弱及高渐离增强。
王者荣耀手游中很多小伙伴不知道马超削弱及高渐离增强,也不清楚7月28日更新了些什么,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀7月28日更新解读;
一、蒙犽:加强一技能伤害、削弱二技能射程
①一技能伤害:5(+10/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.32Ad)
蒙犽一技能伤害上调了2点技能等级成长,即满级一技能每颗子弹提升了10点伤害,一技能打满一共有32颗子弹、后期输出能力得到了小幅提升。
②二技能射程削弱
二技能爆裂重炮的射程从850码→750码,这个数值可以说砍到点上了,因为无位移射手的普攻射程刚好是800码。
相当于以前对线期蒙犽可以在敌方射手的普攻射程外,用二技能消耗并且减速对手,一技能自带续航+二技能超远消耗就是蒙犽对线强势的主要原因。
而改版后二技能射程750码<无位移射手普攻距离,这就会导致蒙犽在对线期使用二技能时更容易被敌人消耗掉血线。

包括二技能分裂的霰弹射程也从1000码 → 800码,这两项调整削弱了蒙犽的消耗能力,前中期线上压制力会有非常明显的下滑。
二、高渐离:提高强化普攻触发频率
高渐离被动强化普攻从每四次演奏调整为每三次演奏获得一次,由于被动比以前更容易触发,此次也下调了强化普攻20点基础伤害和0.05AP加成。
高渐离被动强化普攻机制如下:
每次普攻和释放一、二技能可以叠加1层被动,大招每0.5秒演奏一次、持续5秒,相当于大招最多可以叠加10层被动。
高渐离被动强化普攻改为三次演奏触发后,一方面可以提升高渐离前中期的清线速度,好让他更快的去支援边路、配合打野抓人。
另一方面团战输出能力也会有所提升,一套连招打满的情况下可以比以前多打出2-3记强化普攻。
新版本高渐离出装铭文推荐:
红月×10、心眼×10、狩猎×10
出装上做完噬神之书以后先补个雪山圆盾过度,等做完博学者之怒再升级成极寒风暴即可。
由于高渐离被动强化普攻比以前容易触发,因此推荐大家直接携带32攻速铭文,至于金色圣剑个人实战过后还是不太推荐高渐离出。
三、公孙离:印记伤害削弱、二技能僵直缩短
①被动印记伤害削弱
根据伤害计算公式,公孙离四级时被动印记下调了57点伤害,满级六神装印记伤害下调了193点伤害。

②二技能效果调整
二技能硬直时间:0.7秒 → 0.55秒,硬直时间缩短相当于手感上的优化,释放二技能后可以比以前早0.15秒打出普攻。
二技能击落飞行物的持续时间从0.7秒变为0.4秒,在面对瞬发伤害时(比如孙尚香强化普攻、干将莫邪飞剑等),要比以前更考验玩家的技能使用时机。
而在面对持续伤害时(比如马可波罗一技能、嬴政大招等),击落飞行物持续时长变短后,意味着在对线期和团战中会吃到更多的伤害。
这里给大家做一个最直观的对比,左图为改版后格挡马可波罗一技能效果,右图为改版前格挡马可波罗一技能效果。
改版前公孙离二技能击落持续0.7秒、最多可以挡掉马可波罗一技能七颗子弹;改版后二技能击落0.4秒、最多只能挡掉四颗子弹。
尤其是中后期装备完全成型的情况下,公孙离作为一个脆皮如果不出物理防御装备的话,多吃马可波罗三颗子弹接近要掉半管血。
因此公孙离此次调整绝对是实打实的削弱,输出能力、线上压制力以及团战容错率都不如以前那么高,整体强度从T0下滑至T1梯队。
四、刘邦:大招免伤和护盾值削弱
刘邦大招传送期间的免伤比例:30%→20%,四级时大招给队友提供的护盾削减了150点,满级时大招护盾削减了470点。
这对于刘邦全期的保人能力无疑是一次大幅削弱,由于免伤和护盾值全部下调,改版后刘邦传送落地前队友就被击杀或将成为常态。
总的来说,此次削弱后刘邦无论是走对抗路还是辅助都会下降到T2梯队,已经不是一个很好的上分选择。
另外策划在公告提到“后续会增强刘邦在线上对抗中的能力”,调整方向估计是加强一技能或强化普攻的伤害,主玩刘邦的玩家只能等待后续的调整了。
五、马超:削弱被动生命回复值
马超在过去几个赛季一直稳坐“边路一哥”的宝座,本赛季巅峰赛1350以上分段胜率高达55.8%、全英雄第一,并且BAN率也达到了78.42%。
此次调整只是削弱了马超的续航能力,四级时每次强化普攻削减了45点回血,满级六神装强化普攻削减了97点回血。
假设后期一波团战马超可以戳出五枪相当于少回500点血,续航能力小幅削弱,但是个人认为调整后的马超依旧是战士一哥最有力的争夺者。
毕竟马超自身出色的输出能力和机动性,包括疾跑技能都没有被削弱,因此在S20赛季还是建议大家送上BAN位。
六、芈月:一技能飞行时间变长、二技能新增减速
①一技能第一段持续时间:2.5秒 → 2.8秒
一技能持续时间增加了0.3秒,这一改动带来的收益主要是131连招的联动,改版后带线时遇到危险可以从容利用131连招逃生。
②二技能新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度
这项改动提升了芈月的留人能力,对线单挑时追击或撤退有了更大的拉扯空间,包括配合队友抓人的成功率也会比以前提高一些。
总的来说芈月这次调整还是重点提升了带线单挑能力,胜率肯定会回暖一些,但是一直被诟病的打团能力弱的问题并没有得到很好的改善。
瞬间爆发不足团战难以单切后排,没有硬控无法负责先手开团,在目前的大版本环境下一个对抗路英雄只靠带线还是很难左右比赛胜负。
七、猪八戒:削弱生存能力、增强清野清兵速度
①基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3080(+384.1*英雄等级)
根据数值公式计算得知,猪八戒一级时削减了49点生命值,满级时削减了157点生命值。
②一技能效果调整
每增加一位敌人衰减15%伤害,最低衰减至初始伤害的70% → 每增加一位敌人衰减20%伤害,最低衰减至初始伤害的60%。
这项改动削弱了猪八戒的输出能力,伤害的降低也会影响他被动的转血数值,大家可以理解猪八戒一技能打团时的伤害和回血都削弱了10%。
作为弥补,一技能增加效果:一技能对野怪和兵线额外造成30%伤害,加快了猪八戒的清线和刷野速度。
③被动技能:非英雄单位转血比例25% → 20%
猪八戒攻击非英雄单位转血比例下调,但是由于猪八戒对野怪/兵线新增30%额外伤害,因此在攻击野怪/小兵时回血能力并没有下降。
改版前攻击非英雄单位转血比例为25%,改版后攻击非英雄单位转血比例为:1.3×20%=26%。

【总结】
猪八戒此次调整小幅下调了坦度以及打团时的伤害,充当“团战搅屎棍”的效果肯定不如以前好。
作为弥补提高了猪八戒的清线和刷野速度,好让他前期有更多机会去支援和反野,这对于打野猪八戒以及边路惩戒流玩法是个很好的补偿。
改版后的猪八戒依旧能在对抗路T1梯队占据一个位置,顺风局滚雪球能力甚至更强,因为清线、偷野和拿龙的效率都变快了。
但是打逆风局的能力要比以前弱不少,因为一直抱团守塔的话,猪八戒打团一技能伤害和转血比例降低10%后承伤能力肯定不如以前。
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