在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《2020年第十八届ChinaJoy展前预览(展览活动篇)正式发布!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题对马岛之鬼加入致命难度等级 敌人AI更易发现潜行。
不久前刚刚上线的主机游戏《对马岛之鬼》,一经发售就已经霸占了诸多地区的销售榜首,游戏的内容被玩家疯狂挖掘,很多玩家甚至在发售完第一时间就肝完了白金,所以这轮更新对游戏的难度新增加了一个致命难度。
PS4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》现已上市,该游戏的开发商Sucker Punch在今天(7月27日)为游戏带来了最新版更新升级。通过本次升级后,游戏版本号达到1.05,新增更高难度挑战并对游戏的其他方面进行优化。
首先,更新到1.05版之后,《对马岛之鬼》新增“致命”难度。在这个新的难度下,敌我双方的武器更加致命、敌人在战斗中会更加积极、能够更快发现隐匿的主角、格挡以及闪避的时机要求也更加严格。
与之相对的,低强度模式下不擅长动作游戏的玩家也可以享受《对马岛之鬼》的游戏魅力了。这一模式下战斗变得不那么困难和激烈,允许玩家更多进行回复和考虑作战策略,敌人也很难发现主角。具体来说,多数的敌人的不可防御攻击变得可以防御,很多时候只要按住L1键就可以免受多数伤害;敌人对主角造成伤害后,会有短暂的休息时间,不再继续连击,让玩家能够恢复;主角的重攻击可以打断野兽的攻击;敌人不会在恢复中发起进攻;敌人变得更傻,也可以在主角被发现之后有更多时间恢复。
除了面向不同游戏能力人群的难度调整之外,1.05版《对马岛之鬼》还加入了增加字幕文字尺寸、对话角色名字开关功能;以及更换字幕颜色的功能。
对马岛中加入了致命难度,游戏中的敌人将会更加智能机警,让玩家的对抗难度陡然增加,逐渐有了只狼的味道,危!
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