在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《受伤就删档,这样的无伤通关你可敢应战?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题刺客信条英灵殿超长主线 多段故事各有特色。
距离《刺客信条:英灵殿》的发售还有不到四个月的时间,但是关于游戏内容的曝光是层出不穷,最近有报道曝出英灵殿将不会有完整的故事线,而是有多段长弧度叙述来组合,并且每一段的剧情都是电影级的,一起来看一下报道吧!
《英灵殿》的主线剧情将不再是动辄上百分钟的杂糅故事,而是由多段各具特色的长弧度叙事组成,根据麦克德维特的说法,每一段剧情都是一段史无前例规模的电影叙事,其中有些一头扎进主角的个人故事、有些则剧情上较为独立,还有些会与宏大的剧情发展脉络相关联。
无论怎样给《刺客信条:起源》和《奥德赛》挑刺,也无法责备这两款作品“缺乏内容”,事实上,这两款游戏(尤其是后者)存在的问题恰恰相反,人们经常抱怨在庞大的开放世界中有太多事情要做。《英灵殿》显然也将是一个规模巨大的游戏,但看起来它将在解决支线任务——甚至其主线剧情的结构方面——都有些不同。

麦克德维特解释说,在开发早期,《英灵殿》开发团队认为传统的支线任务模式不能有效的适用于这款作品,因为从叙事的角度来看, 像Eivor这样的维京海盗出于善心、从突袭的百忙之中抽出时间来,跑去做各种杂七杂八的支线任务,会影响他们的突袭和袭击,这无疑显得极其古怪。

麦克德维特解释说:“制作《英灵殿》时,我们首先要问自己的一件事:‘传统的主支线任务模式是否适用于入侵敌对国家的维京人?’答案当然是否定的。传统RPG中那些周围充满了的各种支线任务对我们的主角来说没有意义——我们找不出Eivor会从他们的突袭和攻击中抽出时间来帮助他们的仁慈之心。这种慷慨大方适用于Medjay、雇佣军或通常的英雄,但不适用于维京入侵者。当地人也会对主角这样的行为感到无法理解。”

育碧找到的处理方式是,让主线和支线任务采用不同的结构分别处理。《英灵殿》中的主线剧情由开头提到的数个弧度很长的长跨度剧情组成,同时,游戏世界中将会采用的世界事件系统,它们是“更小巧、更亲密的叙事时刻”,麦克德维特表示世界事件不会记录在游戏的任务记录中,但会“勾引您的好奇心”。
说到剧情我们记忆最靠近的就是上一部的《奥德赛》,在奥德赛中的主线故事是非常失败的,用了很长的时间讲述了一个非常无聊的故事,所以英灵殿这次将采取不一样的叙述手法,也算是一次新的创新改动。
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