在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《饥荒》食人花8种用法详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》极巨化优缺点评析。
《宝可梦剑盾》中的极巨化战斗系统自从出现以来便引发了广大玩家的激烈讨论,玩家们对于极巨化玩法的评价也是褒贬不一。下面是由玩家“天使の彫像”带来的《宝可梦剑盾》极巨化优缺点评析,大家一起来看看吧。
1.我希望每代的特色系统有以下特点:
泛用化、不鸡肋、可以关键时刻逆转局势、容错大,至于什么动画碉堡、外形炫酷属于附加的价值
mega不符合泛用化的要求,这样会让你组队局限在几个特定的mega中,会审美疲劳
Z招式比较泛用,任何PM都可以带个Z招式,甚至还有地Z钢蟹这种地雷,而且威力巨大,收益颇丰,但是我觉得一局对战中只能用一次大招,一旦被守住或者联防住了就没有了,等于道具白板(可能优点是防止拍落吧),然而G7中的守住挺多的,Z招式空大的可能性还是比较高,容错效果一般
极巨化是每只PM都可以用的(三只神兽不讨论),你是输出手可以极巨化增加输出+强化,你是受向的也可以极巨化增加耐久,甚至可以防壁躲过某些技能。极巨化有三回合,即使一回合守住、一回合联防住了,还有第三回合,而且即使没有输出,你极巨大地和极巨钢铁、拳斗的强化收益还在,甚至是极巨幽魂的降防也在,可以打穿防线
2.极巨化对于环境技能的变革(正面向)
首先最大优点是制裁了变小战术,G7的小蛋队人神共愤,其他在回避率上面做文章的战术也有,然而极巨化是必中的,可以完美制裁一些靠着回避率变化的战术(说起来GF删了影分身和修改了心情不定特性效果,本身也在削弱回避率战术吧)
其次减少了守住的使用率,因为守住的收益变小了,极巨化的效果就算被守住了还会发动,而且本身也有HP的损失。减少守住使用率最大效果就是让玩家在对战时候需要读守住的次数少了,也可以增加不少输出手的容错,减少先读压力,算是净化了环境
3.提高了对战的速度
现在竞技向游戏大多都很喜欢提速,(打牌方面这现象很普遍),极巨化可以在一个回合里强化(普遍的极巨钢铁、大地),因为极巨化增加了耐久,所以弱策+队友触发变成了一个常见战术,高效率的强化带来节奏的加快,同样针对的战术也存在(看我吗吸走对面队友触发、顺风控速当回合优先输出),不会让这种战术过于泛滥显得枯燥。同时极巨火、水开天气也可以给晴天雨天队增加更丰富的战术发展
节奏的加快显然对于竞技类游戏是有好处的,“膀胱局”、烧绳的比赛在哪里都会风评被害
4.增加了一些耐久容错
不要看极巨化技能的效果各种炫酷,从而忽视极巨化对于PM的另外提升:HP翻倍,耐久增加不少
平时你的核心PM如果被CT或者地雷技能打残甚至秒杀,这样对于对战心态无疑是很大的打击,但是极巨化之后,很多原本可以秒杀核心的技能无法秒杀,增加了站场的回合,变相保护了你的核心
但是很多人并不能意识到这一点对自己的优势,觉得是理所当然就不在乎了
1.极巨化被麻不能动和被催眠之后容易极巨爆炸
为什么会觉得爆炸呢?因为三回合极巨化的收益就趋近于无了吗?
首先,即使没有极巨化系统,**不能动和催眠的环境依旧存在,君不见Gen6时候的黑洞狗+电磁波雷电云?
其次,虽然你一回合不能动了,但是还有两回合,并且上面第四点也说了,极巨化除了输出还有耐久的提高,罚站并不代表一无是处。做个简单的计算,同样是麻一回合不能动,mega袋兽和极巨化袋兽(假设存在)的耐久是谁更高呢?谁更容易在麻/睡觉回合被击倒呢?答案显然意见吧!会有人说袋兽回合持续无限、极巨化只有三回合,但是实际上对攻环境的话,你一只PM的站场回合不会超过三四回合的,要是一个输出手站场打出三回合以上,对方早就损失惨重了
再者,我觉得用运气要素来批判是不理智的行为,毕竟运气好的时候理所当然、运气差的时候耿耿于怀,是对战的心理问题,这样不好
2.极巨化对于环境技能的变革(负面向)
群友批判比较多的是,极巨化造成了“交换场地”和各种催眠手段的变多,给环境增加了不少肮脏要素,先读压力会很多
这个我还是同意一部分的,交换场地和催眠确实是环境毒瘤,把很多技术水平强行变成运气水平,这对于竞技游戏的发展是不好的
但是这是极巨化系统造成的吗?没有极巨化就不会泛滥了吗?
我先抛出我的结论:极巨化有影响,但是不是主要原因。
主要原因是因为剑盾的残奥会导致的选择变少+收益变多,使得环境不得不走向这个方向
众所周知,剑盾是残奥会,砍掉了不少技能,同时砍掉了不少PM(比如鸟蛋组合完全没有了),这样就增加了一些宝可梦的使用率,比如说现在流行的交换场地的夜巨人、波克基斯,之前G7时候使用率是无论如何都没有现在这么高的。既然只剩下这些PM和技能池,所以挖掘的战术就变少了,加上万恶的GF居然把交换场地的技能机保留,所以是整个环境逼迫联防战术采取这种方式进行,所以我觉得交换场地的泛滥极巨化有影响,但是没有极巨化照样还是会泛滥,因为联防途径变少+收益巨大,谁不用呢?
催眠手段其实和前面的电磁波应该合并起来说,因为这都是因为一只宝可梦的消失影响的——那就是卡璞·鳍鳍
G7鳍鳍的仙场带给G6雷电云泛滥环境新的洗涤,一些催眠和麻仁战术都逐渐消失,然而这个在G8就回去了——因为鳍鳍没有通过签证
虽然有点不可思议,但是我觉得这个真的应该可以归咎于鳍鳍(还有鸣鸣)在G8环境的消失
另外有人肯定要说,不是可以舒肤佳的吗?而且双蛋瓦斯也有仙场呀?确实G6的黑洞狗造成不少舒肤佳的就业,但是G8的环境根本没有养成舒肤佳的习惯,也没有养成使用卡璞蛋蛋的习惯(蛋蛋确实太fw了用不来)我觉得不去针对环境进行改变,反而怪罪环境,这样不文明,也不理智。
就像我之前指出极巨化可以制裁变小,别人反驳来一句”我平时都带吹飞的不怕变小“,知道某些战术可以反制anti,为什么在睡麻问题上不能一视同仁呢?我也可以反驳一句”我平时都带舒肤佳不怕睡麻“的呀
3.极巨化的强化过快问题
这个我还是挺支持的,极巨化是有这个缺点,极巨飞冲的收益过高,速度线本身(即出手权)对于PM是比多一级防御、输出更重要的东西,飞冲不能太多,带来的收益是比其他高的
另外双打中极巨化强化是带给两只PM的,这样造堡垒化或者物理爆破、特殊爆破比较强,但是我觉得这样是一种合规战术,有利有弊吧
还有就是部分超级巨不合理,比如超极巨布莉姆温的特效,带给对方全场混乱,这个也太imba了,假如在G7设置一个Z招式效果是对方全场混乱,那肯定会被喷太强的
综上,我个人觉得极巨化的负面问题大多是残奥会环境导致,本身有一定缺陷但是瑕不掩瑜,极巨化是集合了mega和Z招式两者的一些优点的新系统,理应受到更多正确的评价
编后语:关于《《宝可梦剑盾》极巨化优缺点评析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《魔兽世界老滑头成就攻略-wow老滑头成就怎么完成》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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