《对马岛之魂》初体验心得分享 游戏性怎么样?

发表时间:2020-07-17 10:20:09 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《对马岛之魂》蒙古将军赫通汗怎么打?初期蒙古将军赫通汗打法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马岛之魂》初体验心得分享 游戏性怎么样?。

  对马之鬼游戏性怎么样?不少玩家都是在解锁初期就准备好了开玩,体验过的对游戏整体都有自己的感受,小编这里给大家带来了对马岛之魂初体验心得分享,一起来看下吧。

对马岛之魂初体验心得分享

  游戏上手门槛低,困难难度。

  前期由于对,闪,当,对应的判定没摸清楚死了不少次,掌握完美弹刀基本虐杀一切(除必须闪的攻击)。

  我优先点了完美弹刀,跟连续对弈,太帅,只能用帅形容,就是进入对弈前面那个镜头太傻了。想打起来更像电影里面是武士桥段。只能用完美弹刀等敌人先攻来实现。

  手感有点飘,没有我预想的好,飘主要体现在出招角色会产生漂移,这里真的很不舒服,制作人的通病,战神4也会漂移,差评。

  整体战斗难度过于低了,由于我除了剧情死基本没遇见boss,小头领虽然有立回意识,但面对我这样的玩家,简直无解。我根本不抢攻就等npc自己来送死。出招就是送给我杀,看到红光丢苦无,其他全部弹。

  苦无弓都偏强,角色技能也偏强,但是敌人除了伤害高,招式跟能力上还不如一条狼,也就群殴的时候远处弓兵有威胁其他基本就是人头。

  至于说敌人死法差不多的,是因为用的招式都一样,你多弹,多用其他招,他们死法都有变。

  操作上并不能突然从一个架势变成另外一个架势,相当的不灵活,整体上来说动作系统的框架是有了。但是,欧美人的思维局限了他们塑派的能力,不管是战神还是巫师,也或是对马岛,基本角色能力都是强得比较离谱了,而反派顶多跟角色持平。

  对马岛之魂初体验心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

对马之魂 预购奖励

剧情分析

多人混战

游戏系统

盟友机制

反派介绍

风暴将至

拍照模式

故事背景

实机演示

剧情系统

游戏内容

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