在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《咔叽探险队新手宝石推荐 前期宝石选择指南》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题第五人格赛季更新,爱哭鬼又是主角,接近重做的改变有效吗?。
第五人格的新赛季来了!官方也公布了赛季更新的所有内容,其中一位屠夫的调整占据了一大片书写内容,他就是爱哭鬼。爱哭鬼的调整实在是太大了,原本前段时间在共研服接受调整的爱哭鬼就近乎是重做了,这次在共研服的基础上再次做出了改动。
这一手打得玩家措手不及,完全无法预料爱哭鬼走向。那么根据数据来看,究竟是一个怎么样的变化?来一起看看吧!
原本未进行修改的爱哭鬼,由于整体的追击能力较弱,更为依赖杜松树所带来的技能。不擅长与人类马拉松,一不小心就会被求生者玩家遛得团团转,所以需要技能协助爱哭鬼来抓捕人类。
一旦有一位人类落网,守尸比较强悍的爱哭鬼就立马把对局的优势拉回来了;只要人类敢过来,就是葫芦娃救爷爷。因此,爱哭鬼也被定义为守尸流屠夫。
但显然守尸流屠夫的机制不太强势,与控场流屠夫根本无法对比(控场流已被削),爱哭鬼也因此坐够了冷板凳。所以,官方就动了要把他抬出冷宫的意念。
在上次的共研服的更新中,先是优化了爱哭鬼开局的追击能力,将杜松树之间结成了一条可以加快移速的安息之路,还增加了怨灵跟人类玩家纠缠。总体来说,优化了爱哭鬼的追击能力,好似有意将爱哭鬼往追击流屠夫改造。
不过,共研服设置开局有两个怨灵跟着人类玩家,有点失去平衡;所,以正式上线时消减为一个。不仅设置了人类离开爱哭鬼技能范围会减速的限制,对原本CD的时长也进行了缩短,还增加了安息之路的长度。
怎么看都是往优化追击方面走的,看来爱哭鬼这是要摇身一变成为追击流派的一员大将啊。这次一加强,说不准往后爱哭鬼的出场率要不断飙升了。
之前对控场流屠夫的削弱,还真是为了追击流屠夫做打算,爱哭鬼接近重做的改造,已经突破了原本的定义。毕竟玩游戏要跟着版本走,如果一直在原地踏步,可是难以改变被打入冷宫的命运。
对于本次爱哭鬼脱胎换骨的变化,你有什么看法呢?快来评论区留言说说吧!
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