在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《盗贼之海》全传奇故事图文攻略 传奇故事日记位置一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《欺诈之地》鲁克各流派打法介绍。
《欺诈之地》游戏中,鲁克是一个非常好玩的人物,鲁克的流派大致分为围绕弹仓和不围绕弹仓两类。下面请看由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》鲁克各流派打法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

鲁克的流派分为围绕弹仓和不围绕弹仓两类。
围绕弹仓主要有3种打法:空弹流、充能流、过载流
不围绕弹仓大致也有3类:燃烧流、流弹流、debuff流
但鲁克的流派不是一成不变的,你可以围绕着某些流派去组卡,但最好留有转型方式,否则可能因为你的输出方法局限性,而坑死自己。
对于任何流派而言,有2张卡是绝对通用的神卡:
【扫描仪】,1费,对1个随机敌人施加已扫描,消耗。升级方向推荐不消耗。
【大脑虱】,1费,移除1个目标的所有debuff,每移除1个回2血。升级方向推荐回3血。
对于任何流派而言,无前提的获得专注的卡都值得拿,比如:【侦查】、【防御形态】。
一般前期(尤其是高难前期),推荐使用空弹流。空弹流可以随时转其他流派。
空弹流的核心思路,是利用【1空弹=1防御】,确保输出时的安全性。
空弹流一般不用充能牌,可以适当的拿【空洞】卡,或者一两张【花费充能】卡,也可以拿【每有1个空弹XXX】的卡。
空弹流的战斗思路,是限制充能上升,及时把充能花完,以保证能够享受空弹防御,攻防一体。
弹药袋是空弹流很喜欢的基础卡,除了施加标记签完别拿之外,其他的卡基本上都能用。
曲柄是空弹流一定不用的基础卡。(某大佬说空弹流要用曲柄的时候简直把我笑翻了)
是指多充能,更多依赖花费充能或者充能完毕效果打输出的流派。充能流和空弹流的卡相辅相成,很容易通过空弹流转型。
充能流的核心思路,高效转化充能为输出,然后利用空弹进行防御。打空充能后,可以把空洞等空弹流卡打完,再充能,形成良好的循环。
充能流主要拿【充能完毕】或【花费所有充能】这两类卡。尤其是根据【花费所有充能】的卡类型,可以确定你的核心输出方式。
拿到连射的,就是走直伤流派,之后堆专注过载。拿到马刺的,就走反伤流派,之后找反伤卡。拿到希尔射击的,你可以继续回到空弹流,或者作为非围绕弹仓流派的辅助。
是指利用过载效果,提升卡牌最大输出能力,进而让专注效果也能继续提升最小伤害的流派。
过载流的核心思路,是使弹仓在大多数时候都是满充能,从而有大量方式获得过载,以提升卡牌的输出效果。
过载流需要拿【获得X专注】【获得X过载】【获得X充能】的卡来提升输出,然后通过【攻击X次】或【过载造成X额外伤害】的卡打出。
要注意的是,过载流是比较缺防御力的,在卡组没有成型的时候强行打过载可能会暴毙,无论如何都应该拿到一张【花费所有充能】的卡,以确保自己的生存能力。
燃烧流是指主要依赖【燃烧】和【烧焦】两个debuff效果,打持续输出和群体伤害的流派。
燃烧流不太依赖弹仓,可以不太去管弹仓的事情,顺其自然即可。
燃烧流的核心思路,是在一回合内,尽可能多的给敌人添加燃烧效果,然后确保敌人至少有1层烧焦效果可以继续叠燃烧。
因为燃烧可以对群体造成半数伤害,所以只叠一个敌人就基本足以应付所有场面。而群体燃烧虽然多个群伤效果很不错,也不容易叠起来,关键是群体烧焦比较难。
拿牌上,叠燃烧才是关键,烧焦只要有就行。主要冲着【燃烧】词条去拿就行了,然后抓一张【烧焦】基本上就可以了。
指围绕【流弹】这一debuff效果,打群体输出的流派。
流弹流一般来说是辅助性的流派,推荐配合AOE或者多段攻击。
流弹效果是被攻击时,如果有其他单位,则可以对一个随机的其他单位造成等额伤害,并移除1层流弹。这样群体流弹配合AOE就能打出很不错的输出。
而流弹有个移植物是对有流弹效果的敌人额外造成4点(升级6点)的伤害,在只有一个敌人的时候,因为流弹没有溅射对象,所以不会减少层数,相当于自带4/6力量,对于多段攻击也是很不错的提升。
抓牌的话,一般来说有AOE就可以抓【地震】(1费,群体流弹1/2),有移植物就可以随便抓一个流弹牌。
主要依靠为敌人添加不同类型的debuff,然后判定debuff数量进行输出。可以打主力,但需要其他辅助输出能力。
鲁克可以给敌人添加的debuff是非常多的,致残、重伤、标记、针对、已扫描、燃烧、烧焦、流弹等等。大量的debuff本就可以削弱敌人,然后再提高自己的输出,何乐而不为?
抓牌上主要是拿【每有1个debuff造成X额外伤害】的卡,用来打输出。
但注意有些卡是移除debuff的,就需要控制好使用时机。也正是因为如此,debuff流可能会移除掉boss的弱点,反而不美。因此在面对boss,尤其是最终boss的时候,最后能有其他的辅助输出手段。
debuff流有个专属社交恩赐,推荐有机会至少拿1个:【急救】来自杰克人走私犯,效果是每移除一个debuff回复5血。完美契合。
(虽然说其实只要有大脑虱,拿急救都是血赚)
作者的游戏时间也没有很长,算上开点评帖挂着图鉴的时间,到上周日也没满200小时。但,作者在测试版玩鲁克难15无突变不锁卡组不SL的胜率,是100%。所以自认为至少对于鲁克的玩法来说,还是颇有心得的。
鲁克协商的流派,我想一下再写,因为鲁克的协商我总是玩着玩着就不自觉往赌博流去了。
尽管专注卡不少,但我不认为专注是一个流派。只把目光看向专注的时候,我认为会把路走窄。
专注有两个主要作用,一是可以提升卡的下限,却不能超过上限;二是能形成一个不会因时间消耗的有层数的buff,使某些卡可以根据专注层数触发效果。
但是要注意,专注单纯提升的方式,对于输出的提升是十分有限的,
一个2-5的直伤卡,专注再多也只能提升为5-5(期望输出提升1.5,最大输出0提升)
专注转防反的卡,1专注提升2防1反,10专注(再快也要2回合才能蓄到)也只提升10反,而5仓马刺(未升级)首回合就能做到,4仓马刺(升级3反)首回合哪怕没有任何移植物加成,首回合也大概率能达到9反以上
专注转燃烧效率的确很高,可以说是叠燃烧最快的卡,但如果你没有烧焦,这也就是一回合输出,和燃烧流的DOT思路是有偏差的,只能当成是一个一次性转化伤害的方式。
专注可以提升输出的方向是很多,然而每个方向之间都缺很多别的东西,然后就很容易抓成杂牌。
堆专注看似可行,也的确可行。
但最后终归会选择某一个方向,然后抓很多与这个方向有关的卡。变成充能反伤流、专注过载流、专注燃烧流。等等。
我不排斥围绕专注抓牌 ,我也挺喜欢杂牌玩法的。
我只是不赞同把专注这样一个通用性质的属性,看成一个流派去玩而已。
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责任编辑:善若水
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