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对马之魂值得买吗?游戏的媒体评分不久之前解禁了,很多媒体都给出了较高的评分,马上带来对马岛之魂抢先评测分享,感兴趣的玩家不妨来了解一下吧。
在7月初的媒体访谈中,Jason曾经用“grounded”这一名词形容过《对马岛之魂》,大意为游戏中的一切构筑都能够追溯到具体理论。
在这款游戏中,没有鬼怪或穿越剧一类的幻想元素,而是自始至终维持着相当写实的剑戟片风格,整个游戏也可以说是基于这个核心元素逐层构筑的。而之所以将题材选在对马岛之战,是因为他觉得在和风背景中,一个武士反抗侵略者的复仇故事会很酷。
在之前的数次预告中我们已经知道,《对马岛之魂》是以13世纪末的“文永之役”为核心事件,讲述的日本武士抵抗蒙古侵略者的故事。但具体到游戏当中,本作并非一板一眼地完全还原历史,而是基于SuckerPunch理解的和风美学,作出了不少的艺术加工。
譬如游戏中主角的武器、盔甲等鲜明可见的存在,就出现了许多更晚一些的幕府战国时代的元素。在访谈中,SP提到是希望能够借助“更具备代表性和标志性的武士要素”来引起玩家更多的共鸣。
简而言之,《对马岛之魂》虽然从画面到剑斗都恪守写实风格,但游戏的时代元素本身是一种为故事服务的、基于现实而进行了适当加工的浪漫主义。过分将其与文永之役的历史细节挂钩,穷究各类细节,其实大可不必。
而关于故事本身,Jason也提到,本作讲述的不是一个以“对马岛的战鬼”为主角的故事,而更适合被理解为一个战败武士为了保护家园和人民,投身化作“战鬼”的过程的故事。所以在这个过程中,你能够完整感受到主人公在战争渲染中的改变,以及其人物弧光的展现。
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