《刀剑神域彼岸游境》值得入手吗?剧情战斗等试玩心得分享

发表时间:2020-07-13 14:04:15 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《怪物猎人世界冰原》煌黑龙单人讨伐怎么打 煌黑龙讨伐机制介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《刀剑神域彼岸游境》值得入手吗?剧情战斗等试玩心得分享。

  刀剑神域彼岸游境值得入手吗?游戏从发售以来整体的评价褒贬不一,小编这里给大家带来了刀剑神域彼岸游境剧情战斗等试玩心得分享,感兴趣的玩家一起来看下吧。

刀剑神域彼岸游境剧情战斗等试玩心得分享

  剧情的部分:

  剧情相当的长,发展还不错,但节奏不行,基本把蛮大的设定都搬进来了。

  目前看了结局,心很难受,总体剧情算上节奏的扣分点,大约中~中上的感觉。

  战斗系统:

  战斗系统的想法很不错,但动作过于僵硬、打击回馈需要加强,游戏的教学不行,基本一定要玩家摸索蛮长一段时间,才能真正了解这系统怎么玩,怎么接技、派生,怎么配合沿生出各种打法。前期都在骂战斗系统,到学院后期确实打得很有爽感。

  还有镜头的部分,基本都会乱晃,这真的需要更新优化。保存点:保存点会因为某些剧情行进观行无法保存,假如闪退就得从来,玩家的体验自然会不好,基本上我认为过一段剧情应该要自动保存,会比较好。

  FPS:

  以1.01的更新来说,4版的FPS不会像封测权那么不稳,但在模组物件、战斗特效时多的情况,还是会掉FPS,目前的地图也有多少出现掉FPS的情况,但并无封测权那么严重。有些模组会被设制为穿模,我猜是跟FPS有关。

  1.01的优化还不错,但4版还是没办法稳30,只能等之后的一~两次的更新处理。

  FPS问题应该是这代最大的诟病。

  BUG:

  我个人其实没有遇到什么BUG,但有遇到一个,人物模组与地图穿模了,简单来说,人物模组在战斗过程中突然陷入在地底下。

  心得:

  总体玩下来其实还行,但是以众上提到的要点,其实蛮劝退普通玩家的。

  彼岸有很多的游玩要素没错,也可以说历代游戏性要素很多的一作,但我认为AQURIA开发本身并没有把这个作品变得更完善,反而让玩家的游戏体验变得很差,这真的是一个很大的缺点。

  以历代系列来评价,我认为在幻界之下,千年之上吧。如果要说推不推这款游戏给普通玩家,我其实是不推的。

  除非他能在之后的更新,把游戏变得更完善,但还是在看吧。

  刀剑神域彼岸游境剧情战斗等试玩心得分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的感受。

刀剑神域彼岸游境

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