在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《动物森友会》月兔家装改造心得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》超坏星队伍构筑及打法讲解。
《宝可梦剑盾》中,以精灵属性间互补为基础,通过轮转为手段是构筑队伍的惯常思路。下面是由玩家“翅膀受伤谢米”为大家带来的《宝可梦剑盾》超坏星队伍构筑及打法讲解,希望能对各位玩家有所帮助。
这个队伍我使用起来感觉手感非常舒服,总有一种轮转的愉快感,即使我其实并不适合这种队伍,我想分享这个队伍给大家。我调整这个队伍和准备比赛花了很多的时间,不过还好是赢下来了,接下来一段时间因为时间的问题会退坑一段时间,也算是没有遗憾了。
初版的黏龙多边队伍码就不发出来了,我想也没人想一局打一年吧。
这是一个以精灵属性间互补为基础,通过轮转为手段,寻找优势对位和化解对手进攻的常规队。
(“常规队”这词是我自己起的,可能“平衡队”这个词用的会更多,与之相对应的是”战术队”)
1.通过威吓、再生力、属性互补进行轮转周旋寻找优势对位,用极巨钢地提升我方全体的耐久进而形成对攻优势。
2.解决掉超坏星的敌人,用极巨钢地给超坏星提升耐久,或者通过进攻、下马威,帮助超坏星寻找到强化机会形成残局超坏星无双的局面。
O优势在于可以在很多对局中找到胜利的方式;缺陷在于虽然这是一个依靠属性互补的队伍,可是存在被几个现在并不多见,但是可以贯穿我方的精灵,其次是缺少控速,有些时候可能会稍显不主动。
一个队可能很快就会过气或不适合环境,所以组队历程可能是帖子里最有价值的部分。
Dlc的加入,带来的一些强势的新精灵,以及被这些新精灵压制的旧精灵,使得环境发生了一定的变化。其中,最明显的就是以下两点:
①闪焰王牌、轰雷金刚猩、武道熊狮、三剑客、超能姐妹、多边受2的强势
②洗衣机、草刚、铁蚁、班鼠、铝钢龙由于新精灵的加入使用率大幅下滑
(虽然我认为被打压的精灵并不是真的不行,只是现在还在尝鲜期)
观察这环境变化就会发现---新精灵里,除了超能姐妹,均在对位超坏星时是劣势;而压制超坏星的洗衣机、铁蚁、地鼠的使用率大幅下滑;和超坏星相同定位的竞争对手草钢使用率也大幅下滑。(虽然我认为草钢在这个环境里是被低估的)
那么,在这个环境里,超坏星可以成为一面优秀的用于中转的属性盾牌,也可以成为残局中的无双的精灵。
于是,我以快乐玩游戏的心态,开始打算组一个娱乐的超坏星队。
说完超坏星的优势,就需要考虑到超坏星作为一个单打中常见的盾牌,其在双打中的局限性。
超坏星速度慢、没有进攻能力,剧毒不像孢子不能快速地在双打中建立优势、也没有掩护能力,一个人能安全站场,可是却无法阻止对手击杀队友,也就是卡场。其次,实机有总时间规则,不可能经常依靠无双1打四获得胜利。但是这点草刚、辉夜也是类似的,只不过草刚和辉夜的进攻能力会稍强。
可是,草刚和辉夜依然是双打对战中非常有作为的精灵。就在于他们不仅在残局中很有作为,其次是他们拥有良好的中转能力。
假设:我方的极巨手是依靠耐久进行对攻的精灵,那么对手就可以放置我方的极巨手,优先集火我方的小精灵,尽快的拿到人头优势,让我方的极巨手“卡场”。
可是加双防和加双攻,在无法推队的情况下,增益是等效的。所以说在拳斗和酸毒威力被削弱的情况下,钢铁和大地是对攻中非常有优势的极巨技能。
也就是说,只要我方能保证非极巨的精灵不会被对手快速击杀,对攻中就能有优势。
举个例子,面对对手闪焰王牌,我方在咆哮虎威吓之后换上超坏星联防极巨拳斗,下回合咆哮虎可以再从超坏星的位置安全上场再威吓,可以假设对手不会使用拳斗打超坏星的位置,就算被读到了,闪焰王牌也无法击杀我方精灵,有容错权。而我方的耐久向极巨手却可以刷起buff,在对攻中拿到优势。
确定了超坏星,就要给超坏星搭配互补的队友。常见的联防构筑有“水火草”,常见联攻构筑有“恶鬼钢仙”,其次仙、飞、地、恶,以及钢、鬼、普拥有免疫的属性也应考虑加入到这种“常规构筑”中。
我选择了“水火草”,并在钢系位、飞行系位、能力盾/控速手,buff机这几个位置选择“最强的”精灵
能够反制超坏星“唯一弱点”的超能姐妹、且能有特性或技能,能在换人的同时就能有收益,
这样的精灵我想到是咆哮虎。
草系位我有两个选择:轰雷金刚星 和 盾菇
钢系位我有三个选择:铝钢龙、钢铠鸦、龙头地鼠
能力盾控速手我有四个选择:多边受2、黏美露龙、彷徨夜灵、芳香精。
Buff机我有三个选择:龙头地鼠、黏美露龙、雷鸟龙
这是我的初版坏坏队,基本上是选择了六个位置里,第一眼看起来最强的精灵,黏美露龙是dlc更加强势的晴天,以及超能姐妹的反制对策,配合大喊和大地,强如魔女的天谴雷株也只能打黏美露龙60滴血,一定程度上也不需要太担心自啪的问题。会钢铁,会大地的特攻黏美露龙是一个出色的buff机。
我使用这个队伍意外地能稳定在Ps1800上下,这让我非常意外和愉悦。
我使用这个队伍在菇吧的队内选拔中只输掉了1场,拿到了名额。这同样让我有点意外。不过由于选拔赛中允许换队,所以我在和几个聚聚的对局中,也使用了下面的队伍进行了针对。
虽然我拿到了名额,但是我对这个队伍并不完全满意。因为面对新加坡选手,我不可能使用到针对的配置,所以我不希望有完全打不过的情况。
感觉不错的地方在于:
1.虎猩坏/虎菇坏的循环轴使用起来非常舒服和有魅力。
2.黏龙在对特攻手多的例如花龟、超能姐妹的队伍几乎能看到队伍后就能获胜。
3.钢铠鸦在天敌洗衣机少见的环境里更加难以被突破,弱点政策的携带也使得他能击败现存“唯一”的天敌飞机。使用下来非常多的飞机和火主都会用火招触发钢鸟的弱点政策。
1.多边受选出不多,冰风和戏法空间的开启对我方其实优势并不算大,基本只有坏坏先手强化这点。其次,多边也弱格斗,在对闪眼王牌和武道雄狮时会是劣势。
2.黏龙虽然是合格的buff机,但是她的buff基本都是后手加的,这让我不太满意,其次就是黏龙非本系技能几乎只有加buff的作用,对抗无法通过威吓削弱物攻手的情况时,会非常被动。这让我觉得黏美露龙是一个上限不高的精灵。
3.面对快强化队和爆发力强的队,比如围攻疯狗、夜巨人弱策多龙队、皮皮多边z会非常危险,钢铠鸦可以击败围攻岩牛,围攻钢羊虽然被超坏星抵抗,可是比较依赖热水的烧伤阻止钢羊对我方队友的快速击杀。
4.恶武道雄狮越来越多,相比上周的水师傅一边倒的使用率,超坏星能完挡水师傅,但是却会被恶师傅打爆。
在之后我尝试了非常多的同位置替换,
夜巨人可能比多边受更好,因为他不弱格斗。被迫加入飞机去击败恶师傅,同时能给高火力的buff机(地鼠/雷鸟龙)提供掩护,一定程度上缓解无控速的缺陷。龙头地鼠虽然是电免,而且可以压制电系和铝钢龙,但是单走的地鼠不得不面对威吓的问题,这使得他在面对铝钢龙队的时候,不见得能打出优势,其次由于钢鸟的离队,加大了队伍对班鼠的难度。
当然,由于使用手感上和之前我抄过aoto的草刚队很像,所以也尝试了修改aoto的草刚队。
谜拟q看起来非常适合我的队伍,妖精、鬼系、空间手,可是由于各种原因和时间的原因,我没有尝试。
总之就是在各种的同位置替换中,权衡之后,我最终选择了最后的终版↓
最后,由于我可能会遇到需要坏坏无双1打多的情况,需要减少对手利用时间规则取胜的可能性,我需要尽量压缩时间的消耗---所有精灵都不闪光,减少换人时闪光消耗的时间。
水系位、中转属性盾牌
首先是介绍队伍的核心和组队的起点---超坏星。坏坏在队伍里主要承担了中转和残局作战的作用。
技能:我选择了能让我拥有无双能力的蓄力和再生;剧毒可以减少坏坏击败对手回合数,也是击败多边受2和夜巨人的手段;热水和烧伤可以击败钢系和盾菇,被挑衅时至少不会挣扎。虽然很想带碉堡,因为保护的减伤比加多少耐久都多,也能回避致命回合,在轮转中很有作用,可惜我无法舍弃上述的四个技能,中途试过把热水换成碉堡,但是我确实有时候需要用热水处理强化的物攻手,以及单挑时盾菇,不依赖时间规则击败盾菇。
道具:是在长盘对局中适用的黑色污泥,虽然果子在吃到重创之后依然有作战的能力,但是坏坏在这点上还是不如草刚,所以我选择了最大发挥坏坏优势的黑色污泥。
特性:再生力可以让我在轮转换人的时候就能获得增益,就和威吓一样,换人也能直接得到增益的轮转才是更强的轮转。
努力值:物耐向的努力,由于主要反制的是猩猩、火主、水师傅等物攻手,物防加到11n+1,加到11n+1的目的是在伤害计算公式中,不会被0.44约分,伤害计算又是舍去小数的,所以不被约分就能少受一点伤害。剩余少量特防。
没有选择极限零速是因为超坏星在吃到钢铠鸦的两段飞冲之后,速度实数有110,能够快过一些例如西施、多边等中速精灵,先手强化和回复会在残局中获得优势。其次,极限零攻也可以最大限度地减少欺诈的伤害
主要针对对象:闪眼王牌、轰雷金刚星、水武道雄狮、西狮海壬、班基拉斯、勾帕路翁、炽焰咆哮虎
苦手于:超能姐妹、盾菇、草刚、洗衣机、颤弦蝾螈、龙头地鼠、挑衅
火系位/恶系位、威吓手
有预言说,身上有红色印记的宝可梦将会杀掉阿尔宙斯。由于广域战力的加入,超能系的强势,咆哮虎作为一个不弱仙的恶系精灵,终于找回了他以前的价值。19年普双我没有咆哮虎可能还能组队,但是神战我必须要有咆哮虎,因为他是露奈雅拉的counter,不弱仙的恶系是反制最强属性的超能系的最好手段。
技能:大声咆哮是我认为咆哮虎在这个环境里必须携带的技能,主要针对对象就是超能姐妹。闪焰冲锋作为伤害技能一定带;抛下狠话是轮转技能,以及能限制多边受的攻击,加上队伍整体依靠耐久,所以相比急速折返,我觉得抛下狠话更好。最后一个技能我想了很久,是带妒火还是击掌奇袭,由于队伍偏受,下马威带来了的掩护并不能让我在进攻中得到大的优势,而且我经常也不点拍,威吓完直接走。但是下马威在限制看我嘛、残局掩护强化/进攻、拖剧毒回合的时候有一定的作用,可以破一些局面;妒火依然无法击败队伍难以处理的草刚,再加上我的轰雷金刚星没有携带下马威,所以我最后还是选择了击掌奇袭。
道具:可能有雷鸟龙和下马威,我不太惧怕催眠粉和孢子,也不需要越过盾菇的掩护去反强化或者输出队友,所以我选择了巨树果,贪一手,不选文柚果。虽然文柚果可以让咆哮虎吃下水流连打。
努力:混耐向配置,hp调成奇数,可以多吃一个克制伤害的随机数。满hp202其实也挺好,可是201更接近4的倍数,更容易爆果。物理耐久加到吃-1命玉地鼠的极巨大地,为了多赚一点努力加到了11n,又为了少一点小数的伤害,和超坏星的一样,加到了11n+1。剩余加到特耐上。
主要针对对象:超能兄弟、轰雷金刚星、物攻手
苦手于:武道雄狮、美纳斯
草系位
普普通通的草系位和场地精灵。在必须要抢场地和压制水系精灵时有作用,吃到极巨钢地的buff也可以使得他在对攻中拥有优势。
技能:从来不点下马威所以带了剑舞,滑滑梯一定带,更何况超级巨的威力依然是160,十万马力作为火系和钢系的补盲,虽然效果一般;猩猩好像很多都不带保护,所以带了保护很多时候可以骗到对手技能或者规避掉致命回合,在轮转中保护是很有作用的。其次,保护的减伤高于多少耐久的努力分配。
道具:有点意思的是我在耐久向努力分配的情况下,依然选择了气势披带的道具。一方面气势披带相当于抗飞果、抗火果、抗冰果、突击背心。更重要的是可以避免队伍苦手的多边z每一发技能都打死我方的小精灵。
努力值:由于是气势披带,所以我选择了极限物攻,我觉得满速对于猩猩和队伍的增益不大,所以只加过了60满速,使得他能比拉普拉斯快。爱管事想跟你抢场地的话,怎么都能比猩猩慢的,所以我觉得零速没有意义。剩下的努力值我分给了大量的特防,使之特防高于物防,让多边受下载到物攻(虽然我这队五个物防高于特防,已经放弃了),特防偶数实数在吃到大地的buff时能多加一点。由于是气势披带,所以也不太在意奇数血偶数血。
主要针对对象:西狮海壬、美纳斯、洗衣机、爱管事、拉普拉斯。
苦手于:炽焰咆哮虎、闪焰王牌、钢铠鸦、波克基斯
钢系位/飞行系位、极巨手
面对偏物理队的极巨手,由于洗衣机被猩猩打没了,而波克基斯最多和钢鸟五五开,所以钢鸟更适合这个环境。
技能:我需要钢铠鸦去击败波克基斯,因为波克基斯的ct或哈欠的配置都可能会成为坏坏的敌人。所以我选择了攻向的配招,双本以外的技能我想了很久,经过练习和调整,最后我携带了扑击补盲钢系,主要是班鼠对策,其次在钢铁之后,扑击可以成为主攻技能,拳斗也能在少量情况下打开局面。最后一个技能保护是必须要携带的,由于队伍缺少控速和掩护,钢铠鸦也不可能一直有极巨防壁可以用。轮转时需要守住,再加上对手可能默认钢鸟没有保护,这也能成为我的优势。虽然我也很想携带健美和羽栖,但是由于队伍掩护能力弱,健美成功率不高。羽栖虽然好,可是没办法,在我试队的过程中,认为那四个技能在这个队伍里优先度更高。我更加需要钢铠鸦攻的一面,只能顾此失彼了。
道具:弱点保险在面对妒火的时候可以当木子果用,使用下来意外的经常能吃到飞机的火系技能,触发弱策的钢鸟也能秒杀大飞机,这是处理飞机的资本。虽然这听起来有点让人不敢相信---在初版队伍的时候,我是用钢铠鸦首发去对抗火主的,甚至效果还是不错的。
总之,我需要一个攻向的钢铠鸦,其次如果对手刻意不触发我弱策,弱策就会变成一个“耐久道具”,吃不到克制伤害的钢鸟几乎无法被突破,而钢铠鸦又是一个只只要稳定站场打极巨技能,就能给团队增益的精灵。
努力值:极限物攻,是快速处理飞机的资本,而且这也非常适合作为极巨手的钢铠鸦。速度其实是值得斟酌的,速度加到+1过多边z和风速狗可能会损失大量的耐久,但是速度加到+2过闪焰王牌可能是很有价值的。不过我还是选择了最贪的满hp,物防加到偶数也能在钢铁时多加一点物防。
主要针对对象:班鼠、多龙巴鲁托、波克基斯、妙蛙花、轰雷金刚星、武道熊师
苦手于:风速狗、雷鸟龙、洗衣机、煤炭龟、颤弦蝾螈
Buff机、极巨手
相比于黏美露龙,雷鸟龙的加入确实是提高了这个队伍的上限,虽然他在面对花龟、超能姐妹或特攻手在很多时候,不能做到像黏美露龙那样auto win,但是雷鸟龙在更多的时候能不局限与buff机,在处理反威吓手美纳斯、飞机、多边受和闪焰王牌对攻的时候也会更有优势。
技能:电喙可以秒杀飞机、乘龙、非物耐向多边受,当然也可能威力是0。选择逆鳞的原因是不极巨的时候,有电喙为什么还会点龙爪。十万马力是为了极巨大地加特防,同时也能快速处理咆哮虎和钢系,是补盲技能。最后一个技能原本的初衷是让电龙成为钢地的buff机的,可是我觉得由于队伍缺乏掩护和控速手段,极巨也不一定会给雷鸟龙,所以守住需要用于拖回合进行轮转的时候,另一方面雷鸟龙可能四攻的比较多,守住的配置往往能让我更容易挡下对手的技能。飞冲虽然看起来能快速处理妙蛙花,可是飞冲也无法秒杀无耐的大妙蛙花,其次大地+龙骑也可以击杀大妙蛙花,而且闪电+咆哮虎的闪焰冲锋集火也可以秒杀大妙蛙花。
道具:不带命玉的雷鸟龙总是很多都差一点,而且我需要携带保护,所以无法携带突击背心了。
努力值:几乎极攻,hp加到10n-1,命玉少反伤一滴,剩余都加给速度能快过60满速,当然也比快过比60满速快1的114快1。
主要针对对象:闪焰王牌、美纳斯、妙蛙花、煤炭龟、喷火龙、波克基斯
苦手于:铝钢龙、龙头地鼠、超甲狂犀
妖精系位、掩护手、草刚对策
最后加入的精灵,由于基本无法处理草刚和恶师傅,被迫加入的精灵。和雷鸟龙以及钢鸟的相性极佳。提供的掩护一定程度上能缓解缺乏控速的缺陷。原本这个位置是多边受2或彷徨夜灵的空间手和能力盾。
技能:要打恶师傅必须携带的仙本,打草刚必须携带的火系补盲。飞机在这个队承担的工作很重,又要掩护,又要活到最后解决草刚和恶师傅,所以必须要能自保,又能自保又能掩护的技能当然是交换场地。我只追求最合适的配置,如果不携带位置交换,只是因为在试队之后,我认为其他技能优先度更高。最后一个技能不知道哈欠对于物耐飞机来说会不会更好,但是我为了更稳定的掩护还是携带了看我嘛。由于飞机在这个队完全是单走的定位,所以飞机极巨并不能给队伍带来增益,所以就没有携带飞本来作为极巨化的可能。
道具:由于没有携带哈欠,所以减少飞机卡场的感觉,所以还是携带了伤害道具。
努力值:主要是掩护和活到最后,所以我选择了极限物防的努力,这样的飞机面对地鼠的极巨刚也是有大概率能接下的,所以也因此没携带抗钢果。美中不足就是会被多边受下载到特攻。
主要针对对象:恶武道熊狮、多龙巴鲁托、坚果哑铃。
苦手于:都差不多吧
选出基本是极巨手+轮转轴+补充补盲。
极巨手:雷鸟龙/钢铠鸦二选一,一个是加特防向的,一个是加物防向的。选一个合适的。
轮转轴:咆哮虎和超坏星几乎必选,除非是对手有两个以上的击败超坏星的手段(超能姐妹只算一个手段,意思是如果对手只有超能姐妹能威胁超坏星,超坏星基本都能选出)
补充位:轰雷金刚猩/波克基斯/雷鸟龙/钢铠鸦,视情况选出。如果特别需要抢场地或者对手有洗衣机、多边z时选出猩猩,需要掩护和仙火打击时选出飞机。
首发极巨手+咆哮虎我用的比较多。
举例子的话就是:
1.面对花龟,首发雷鸟龙+咆哮虎,直接闪电+火推集火妙蛙花。下马威+闪电也可以但我点的比较少。
2.面对火主队,首发雷鸟龙+咆哮虎,咆哮虎直接换超坏星,雷鸟龙极巨。用钢鸟也可以打没有美纳斯的火主队,我觉得是五五开。
3.面对超能姐妹,首发雷鸟龙+咆哮虎,极巨大地+大声咆哮,不过需要留意的是咆哮虎可能需要后续提供威吓,所以最好提前规划咆哮虎何时下场来威吓,混乱也是潜在的风险,所以在没有黏美露龙之后,咆哮虎大喊之后用联防去周旋也是手段之一。只是**作比较差所以,很多时候直接极巨顶着混乱打。。。
4.面对多龙队/地鼠队,首发钢鸟+咆哮虎/波克基斯,下马威限制看我嘛强化,热风限制地鼠强化,利用钢鸟极巨钢铁加物防和来回的威吓取得对攻的优势。
当然由于是属性互补的常规队,所以开局也可以不极巨,先轮转之后找机会再进攻也是可以的。总之就是很灵活的队伍。
轮转能力比较强,比较针对和依赖环境,如果环境又有变化,具体精灵和配置应该需要再进行调整。
虽然是主打联防为卖点的队伍,但是却有三个弱地面,三个弱电,三个弱冰orz。不过这队的联防确实是很不错的。
之后暂时退坑一段时间了,而且毕竟交流赛,所以我为了这个交流赛做了很多的准备。尤其是这周开始我ps掉线太过频繁,这给我调整队伍和练习造成了很大的麻烦。
这个队还有点吃匹配的,所以我看到对手队伍的时候就觉得我优势很大,而且可以让坏坏大显身手。再加上我已经打过很多这种类似的队伍了。
难打毒电、铝钢龙、耐久向龙头地鼠、雷鸟龙、洗衣机、草刚的队伍
编后语:关于《《宝可梦剑盾》超坏星队伍构筑及打法讲解》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《动物森友会》悬崖间隐藏道路设计分享及限位跳原理》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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