在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《龙之谷2礼包码最新》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题s20赛季惊现逆天bug,近战英雄集体“吕布”化,官方紧急回调。
大家好我是指尖,每次的赛季更新都离不开bug,这也是每周都有例行更新的一个原因,多少个不为人知的bug被默默修复,我们发现的其实只是冰山一角。
越大的更新风险就越高,正式服上线之前都会在抢先服测试,你认为是测试调整后的数据?其实大部分原因是测试更新包的稳定性,保证不出问题,然而抢先服的玩家有限,无法做到正式服那样的千万人级的测试,因此出现bug还是很正常的。
bug有大小,小的bug可能只是显示错误,但是大的bug会涉及到玩家的游戏体验,记得当年娜可露露的ad加成改成额外ad加成时,虽然技能介绍改变了,但是实际的加成是用的额外ad加成的比例,用ad加成计算,所以开服一天,娜可露露大招加1技能就直接秒人,那个伤害高的看不懂。
而在s20赛季更新一天,一大堆bug又出现了。
高达15个bug,我相信很多人都遇到过其中的几个问题吧,第二个不知火舞一闪的问题,因为在正式服之前,不知火舞的数据已经在体验服测试,其中有一个是优化底层机制,指尖在测试的时候就发现1技能的攻击判定比动画稍稍快了一点,常常出现一闪动画出去但是伤害却留在原地的bug,起初我以为是调整底层机制的问题,现在来看,这是一个bug。
本身不知火舞被削的幅度就很大,加上这个bug,真的是让火舞玩家心寒到底。
剩下的调整大多都是显示上的问题,我们最后看第一条,s20赛季标杆性的调整也出问题了,近距离普攻寻敌距离的问题。
一些玩近战英雄打开这个开关之后应该会发现,打开了近距离,但是锁敌范围依然很广,这个跟体验服的体验是有差别的,另外还有一个致命的问题。
因为寻敌距离更近,那么英雄的实际攻击范围(非锁敌范围,参考上次赵云1技能调整)就被暴露出了一些问题,那就是普攻的攻击距离比锁敌范围还要远,所造成的局面就是玩家在攻击范围之外利用普攻,可以攻击到范围之外的目标。
有玩家就测试了40多个近战英雄的攻击距离,发现基本都能做到,这对游戏的平衡性是有极大的影响的,吕布的优势在于真伤,其实还有超越正常近战英雄的攻击范围,你想想如果把吕布的攻击范围调整的跟其他英雄一样,对他有多么大的影响呢?同理,把其他英雄的普攻范围扩大,那么影响的则是峡谷的生态稳定。
因此这次的更新就是解决了这个问题,但并不是全部,上图的阿轲就是在更新之后的测试,可见更新是将大部分的英雄进行了调整,但是还是有一些漏网之鱼的。
就比如典韦的强化普攻,1技能后的强化普攻范围高于正常的普攻,因而在自己的攻击范围之外就能攻击到目标,关闭了近距离寻敌后这样的情况就见不到了。
指尖也只是测试了几个英雄,应该还有没修复的,大家可以去训练场试试,但即便如此,阿轲也好、典韦也好,现在的距离外攻击其实已经意义不大了,调整之前的攻击范围判定更广,那才是影响平衡的关键。
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