在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《小魔女诺贝塔》塔妮亚怎么打?塔妮亚打法心得分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》多边兽Z强力队伍搭配推荐。
《宝可梦剑盾》中的多边兽Z作为一直强力宝可梦一直深受广大玩家爱戴,在新赛季新的对战环境中,多边兽Z是否能够依然保持强势呢?下面请看由玩家“库罗德冯四海”带来的《宝可梦剑盾》多边兽Z强力队伍搭配推荐,希望能对各位玩家有所帮助。
这次要分享的是我从dlc发售后就一直在用的多边兽Z核心队伍。我用它在菇法交流赛中战胜了对手,并于6月30日在ps上达到了2000分。最近的菇法交流赛、苏州月赛、菇新交流赛选拔用的也都是这个队。本来其实还想再用一段时间的,但是最近几天的比赛都很吃瘪,很明显大家已经渐渐学会了应对多边兽Z核心的方法。虽然并不想放弃多边Z(来自vgc17的情怀),但是我这个队伍可能确实有点过时了,所以再藏着掖着也没有意义,不如分享出来(队伍过气了才爆队的屑)。
在vgc17中,多边Z的力度给我留下了非常深刻的印象。如今是极巨化时代,多边兽Z如果极巨就可以打出三发核弹,并且极巨结束后还能打一发破坏光,总计四发核弹。再加上道具不用绑定普通Z,而是可以携带命玉进一步增加输出,我认为多边Z在这个模式下会非常强大。
确定核心后,我第二个加入的是皮皮,看我嘛帮助和队友守护特性都可以极佳的辅助多边Z。接着加入烈箭鹰作为顺风手。我一直很想试试中场顺风的打法,但是之前的顺风手选择只有风妖精一只,风妖精自身的输出低下,作为中场顺风的话总感觉队伍会少一个输出点,感觉难以操作(皮皮+风妖精就两个成员没有输出了)。烈箭鹰也是六代入坑的我比较有情怀的一只宝可梦,很希望能看到它再度在对战舞台活跃。
最后我加入万金油轰擂金刚猩,后排顺风打手围巾鳃鱼龙。仔细一看发现只有多边Z一个极巨核心,不好打班鼠之类的构筑,那就加入龙头地鼠作为第二极巨核心,直接抄了ask牌的弱策地猪。
这个1.0版本的队伍在ps上能稳定在1800分段,但是某天我冲击1900时被一个极巨钢铠鸦三杀,此外我发现打草钢也比较难受。对于一些正向控速非常强大的队伍(王牌飞冲,后排还有风妖精或者火隼顺风),也难以抢到出手权。
因此我对队伍进行大幅修改。直接放弃正向控速,所以火隼和鳃鱼龙离队,加入鬼灯作为后排的空间手兼打手,也是处理钢铠鸦和草钢的终极手段。另一个极巨核心从龙头地鼠更换为钢铠鸦,所谓打不过就加入,钢铠鸦也是可以与班鼠、多龙这些多边Z不好打的阵容极巨对攻的宝可梦。最后一个成员不知道选谁,就塞了个民工打残局,或者作为空间下的打手。

改队后ps比较顺利的冲到了1900,菇法交流赛中也顺利取胜。之后更是达到了瞬时2000分。

第三是我,和偶像aoto贴贴

这队伍毕竟有点过气了,所以大家看个思路就好,扫码如果被暴打了不要骂我呜呜呜。
极巨炮台多边Z,速度实数值126是过-1王牌,特攻拉到极大概率在被大声咆哮-1的情况下极巨普秒杀满hp风速狗。帮助极巨恶12.5%概率秒杀极限特耐野菊,不会真的有人用极限特耐夜灵吧,不会吧不会吧,所以基本应该都能秒。
此外帮助极巨普是极大概率秒杀无耐CS极巨飞机,可以感受一下这个力度。有耐久的极巨飞机一般都会比这只多边慢,所以对攻还是优势。
戏法空间可以自己开,然后后排民工上来极巨输出,用来反制对面的极致正向控速;诡计适用于对面首发火力不高但是耐久和轮转好,一脸拖多边极巨的局面,就可以偷一发诡计,此外打拉普拉斯轴时也可以先诡计,这样才能下回合配合帮助一发带走拉普拉斯,不然极光幕会很大程度上打乱我方的伤害计算,比较麻烦。除了破坏光和恶波之外也不太需要别的输出技能,要补盲的话也只有可以打打钢铠鸦的十万伏特,因为应对面太少,所以感觉没有必要带。
粉色恶魔皮皮,特耐拉到大概率吃命玉极攻妙蛙毒爆弹,其他给物防。守住看我嘛帮助都不用多说,我本来是不带交换场地的,带的是神秘守护,直到我被好几个极速盾菇先手睡了——所以放弃黄金精神不是我的错,是黄金精神赢不了了,呜呜呜。
不过皮皮和多边,以及和鬼灯下棋的联防是真的好(run)。
万金油草主不用多说。非常规的点在于我带了剑舞,对抗反复威吓、火力又没那么高的队伍时有一定优势,残局也比较有用,但其实最近点的比较少了,可能是有其局限性的。青草种子为了补强滑梯的伤害,之前总是差那么一点点。
速度个体不满为了自信首发和爱管事抢场地,但是太慢了的话拍落后手也比较瘪,只好29速了。
AS极巨核心钢铠鸦,木子果作为素质对策,偶尔能派上用场。也想过带弱策,但是想了想触发弱策的基本都是咆哮虎的妒火,实际效果和带木子果差不多,烧伤后扑击还废了,得不偿失。
因为有一次飞冲+1还是比岩牛慢所以输了,之后就把速度加满了。但是AS钢铠鸦真的脆,力度也不行,我其实不是很会用,体感选钢铠鸦的场次输的比较多。也考虑过带羽栖增加续航,但是扑击和健美又感觉都不能扔,只好这样了。
wdoxaoto最喜欢的鬼灯,加入了之后感觉真香。速度加到120,是为了过-1耿鬼(因为没过耿鬼的原因吃过瘪)。因为鬼灯经常作为多边Z极巨后的后排登场,往往可以利用到对面被速度-1的效果。耿鬼这个位置一般绑定气腰,极巨普又打不到,所以确
保后排的鬼灯超速耿鬼,单挑能够取胜还挺关键的。鬼灯一-般默认气腰,经常吃集火,所以带个守住经常能骗一手。
是万能的后排打手,既可以利用还可以的速度直接输出,也可以开空间一转空间打法,或者在对抗空间队时反开空间。甚至必要的情况下还可以极巨。
民工位置其实没有经过深思(可能就是有更好的选择)。背心四攻,除了十万马力以外都比较标准。十万马力最主要的用途就是打击巨碳山,不然全队没有碳山打点。极巨的情况下,极巨大地也有不错的特效。
总之民工是个万能残局打手,也适合在走空间轴的情况下极巨,不过目前的环境真的对他不算很友好,威吓和超能姐妹太多。
1.多边Z+皮皮,后排鬼灯草主民工三选二。根据情况选择直接极巨打,还是先诡计,或者直接看我嘛空间,然后极巨留给民工。
多边极巨的场合下一定要注意读鬼系下棋,保险起见可以先诡计一下。
2.钢铠鸦+皮皮:面对班鼠、多龙核心,或者看对面不太打的动钢铠鸦时选出。
几个伤害计算:极巨飞冲大概率秒满HP金刚猩。
对于咆哮虎,可以先物攻+1后帮助极巨飞冲击杀。
3.民工+皮皮:只在面对巨碳山轴时选出,十万马力+音速拳可以带走巨碳山。如果带不走,还有他冲浪的自残呢;不怕巨碳山钓鱼的话甚至可以直接极巨大地。
其他还有很多我可能使用的选出,但是毕竟这个队比较过气,就不赘述了。目前的环境我认为其实有很多队伍不太适合首发多边Z去对攻,像小僧队那样通过咆哮虎、金刚猩等轮转选手先首发削弱,多边打一个后出极巨或许是比较好的思路。而我这个队就缺乏相应的轮转和联防能力,首发被压制的情况下比较难取胜。
感谢大家阅读这个可能是我含金量最低的一次爆队帖,希望其中的一些思路或者单体配置还可以有所启发。我个人也还想继续组建多边Z核心的队伍,毕竟有着17的情怀,而且,多边一炮一个的感觉真是太爽了。
编后语:关于《《宝可梦剑盾》多边兽Z强力队伍搭配推荐》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《Superliminal》主机版多少钱 主机版售价一览》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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